最終更新日:2025/3/1

(株)ケーツー(K2)

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
大阪府
資本金
300万円
売上高
7憶1800万円(2024年3月期)
従業員
100名(2024年9月時点)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

ハイエンドなコンシューマーゲームを中心に開発しております!

  • 積極的に受付中 のコースあり

大阪のゲーム開発会社 更なる挑戦に向けてスタッフ募集中! (2025/02/12更新)

伝言板画像

【株式会社ケーツー】2026新卒採用応募フォーム
https://k2-games.snar.jp/entry.aspx?entryid=747122c9-7dcb-4720-92f9-e87caa49691b

2026年新卒採用の募集を開始いたします!
エントリーいただいた方に、応募URLをお送りいたしますので
エントリーサンクスメールをご確認ください!

ご応募の締め切りは4月末日となっております。
皆様のご応募、心よりお待ちしております!

【公式ホームページ】
https://k2-games.com/

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企業のここがポイント

  • 戦略・ビジョン

    ハイエンドでフォトリアルなゲーム開発を得意とし、更なる高みを目指し組織全体で常に挑戦し続けています。

  • 技術・研究

    カプコングループの一員として、業界最先端の環境で最新ゲーム機に向けた高度なゲーム開発を行っています。

  • 制度・働き方

    個別対応した研修や面談を通してタイトルへアサイン、開発のプロとして成長し実力を発揮していただけます。

会社紹介記事

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「BIOHAZARD(TM) RE:4 SEPARATE WAYS」<共同開発作品>(株)カプコンのグループ会社として数々のビッグタイトルを制作しています。
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プランナーやプログラマー、3DCGデザイナーなど各分野の専門家が高い開発力を発揮。高難度のリクエストにも応えながら様々なゲームを生み出しています。

高度な開発環境を駆使して、ハイエンド機でのゲーム制作に取り組む!

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「おもしろさの本質を備えた、収益の出せるタイトルを開発する。それができて初めて、ユーザーもクリエイターも幸せになれるのです」と語る児玉社長。

自由闊達な制作環境とフットワークの軽さを武器に、さまざまなタイトルの開発に取り組んできたケーツー。2000年の創業当初から業界内で高評価を得ていましたが、2008年に(株)カプコンのグループ会社となってからは、その開発力がより強化されました。現在に至るまでハイエンド機のタイトルを中心に手がけており、「BIOHAZARD(TM) RE:4 SEPARATE WAYS」「BIOHAZARD(TM) RE:4」「BIOHAZARD(TM) VILLAGE」「モンスターハンターライズ」「BIOHAZARD(TM) RE:3」「モンスターハンターワールド:アイスボーン」「DEVIL MAY CRY 5」など数々のビッグタイトルに携わっています。

昨今の日本のゲーム市場ではアプリゲームが勢いを増していますが、ケーツーが見据えているのは北米をはじめとする世界のゲーム市場。「最高クラスの表現が可能なハイエンド機で、世界のユーザーが楽しめるゲームの開発に挑む」。それがケーツーの基本理念です。(株)カプコンが擁する最新鋭の設備や機材、研究開発部による研究成果などを即時共有できる強みを活かして、全世界のユーザーを「あっ!」と驚かせるゲームの制作に取り組んでいます。

しかし、いくら高度な制作環境があっても、それを使いこなせなければ意味はありません。その点、ケーツーには社長以下、ゲーム系の専門学校で講師を務める指導上手なクリエイターが多数在籍していることもあり、恵まれた研修・教育体制が整備されています。その結果、スタッフは高度な制作環境に対応できる知識とスキルを、着実に身に付けていくことができるのです。また、ゲーム開発には必ず大きな佳境を迎えるタイミングがあります。その時期を乗り越えるためには、普段から仕事と余暇のバランスを取ることが欠かせません。ケーツーはこの点を全社に周知し、クリエイター全員がオンオフの切り替えを徹底しています。

会社データ

プロフィール

(株)ケーツーは2000年8月に設立し「天誅参」を皮切りにコンシューマー機で数多くのタイトルを制作してきたゲーム開発会社です。

昨今では(株)カプコンの
「BIOHAZARD(TM) RE:4 SEPARATE WAYS」
「BIOHAZARD(TM) RE:4」
「BIOHAZARD(TM) VILLAGE」
「モンスターハンターライズ」
「帰ってきた魔界村(TM)」
「BIOHAZARD(TM) RE:3」
「MONSTER HUNTER WORLD:ICEBONRE」
「Devil May Cry 5」
といったプロジェクトに携わりました。

常に魅力的なタイトル、クリエイティブな刺激にあふれ、
切磋琢磨し合える環境が弊社にはございます。

今後はケーツーブランド確立のため、
開発力の更なる強化、自社タイトルの立ち上げといった新たなチャレンジを行ってまいります。

開発実績は下記サイトからもご確認いただけます!
https://k2-games.com/products/

事業内容
  • 受託開発
・ゲームソフトウェア開発
コンシューマー向けゲームを企画・開発しています。

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Daiwa北浜ビル1Fのエントランスです。

本社郵便番号 541-0047
本社所在地 大阪市中央区淡路町2-2-14 Daiwa北浜ビル6F
本社電話番号 06-6920-7680
設立 2000年8月4日
資本金 300万円
従業員 100名(2024年9月時点)
売上高 7憶1800万円(2024年3月期)
事業所 大阪本社(堺筋線 北浜駅近く)
株主構成 (株)カプコン 100%
主な取引先 (株)カプコン
親会社 (株)カプコン
平均年齢 31歳(2024年9月時点)
平均給与 385,000円(2024年9月時点)
公式ホームページ https://k2-games.com/
沿革
  • 2000年8月
    • 大阪府藤井寺市にて(有)ケーツーを設立
  • 2008年2月
    • (有)ケーツーから(株)ケーツーへ組織変更
  • 2008年5月
    • (株) カプコンのグループ会社となる
  • 2009年7月
    • 本社を大阪府大阪市北区豊崎に移転
  • 2018年3月
    • 本社を大阪府大阪市中央区淡路町に移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 7.2
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 18時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 15
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 1 1
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 3.7%
      (27名中1名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
・ビジネスマナー研修
 入社後約4日間、外部講師を招いて実施いたします
・職種別技術研修
 プロジェクト配属前に職種ごとに3ヶ月~ 実施いたします
自己啓発支援制度 制度あり
開発者向けセミナーやカンファレンス等への参加支援あり
メンター制度 制度あり
先輩社員がメンターとなって業務上のサポートを行います
キャリアコンサルティング制度 制度あり
上司と定期的な人事面談の機会あり
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
大阪府立大学、神奈川工科大学、金沢美術工芸大学、熊本大学
<大学>
愛知県立大学、追手門学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、大阪産業大学、大阪市立大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、神奈川工科大学、関西外国語大学、関西学院大学、京都産業大学、近畿大学、神戸学院大学、神戸芸術工科大学、摂南大学、多摩美術大学、帝塚山大学、帝塚山学院大学、東海大学、東京工科大学、同志社大学、名古屋芸術大学、福岡歯科大学、名城大学、立命館大学、和歌山大学
<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校北九州校、ASOポップカルチャー専門学校、専門学校穴吹コンピュータカレッジ、専門学校穴吹デザインカレッジ、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、専門学校大阪デザイナー・アカデミー、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、河原デザイン・アート専門学校、専門学校福岡デザイナー・アカデミー、京都コンピュータ学院京都駅前校、KCS福岡情報専門学校、神戸電子専門学校、静岡産業技術専門学校、専門学校東京クールジャパン・アカデミー、トライデントコンピュータ専門学校、トライデントデザイン専門学校、名古屋工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校

採用実績(人数)      2022年 2023年 2024年 2025年(予)  
---------------------------------------------------------
  専門  4名   11名  11名   11名
  大学  ー    ー   1名    1名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 6 6 12
    2023年 6 5 11
    2022年 3 2 5
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 12 0 100%
    2023年 11 0 100%
    2022年 5 2 60.0%

先輩情報

技術を磨ける環境が整っています
増崎 晴大
2023年入社
KCS福岡情報専門学校
ゲーム・CGクリエーター科
開発部 第三グラフィック室 VFXアーティスト
エフェクト制作
PHOTO

QRコード

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