最終更新日:2024/12/28

(株)リベル・エンタテインメント

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ソフトウエア
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • アミューズメント

基本情報

本社
東京都
資本金
99,600,000円
売上高
4,300,000,000円(2022年12月)
従業員
107名(2023年12月末)

エンタテインメントの世界に「新しい価値」を創造していきます

会社紹介記事

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自社開発スマホ向けアプリ・ゲーム第2弾となるイケメン役者育成ゲーム『A3!(エースリー)』は、リリースから累計で750万ダウンロードを突破。
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パブリッシャーとして、ゲーム企画からプロモーション展開まで販売戦略を総括的に考えながらIPを生み出す面白さも当社の魅力。メンバーは若手が中心となり活躍しています。

確かな開発ノウハウと実績と多彩な展開力。モノづくりの醍醐味が詰まった企業です。

当社は、パブリッシャーとして主にゲームの自社開発を行っています。
近年ではスマートフォン向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営のみにとどまらず、自社IP(著作物)を軸にした音楽制作やアニメ放送、2.5次元舞台の主催、大規模イベントの実施、グッズ販売など幅広い分野でのメディアミックス展開も積極的に行っており、業務内容は多岐にわたります。

自社開発タイトルでは戦略的に企画・開発をした『アイ★チュウ』、『A3!(エースリー)』といった女性ユーザー向けのゲームがご好評をいただいております。
その後、男性ユーザー向けにも本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』、次世代声優育成ゲーム『CUE!』をリリースし、ユーザーに親しまれるゲームの企画・開発に取り組んでいます。

創業以来、家庭用テレビゲームの受託開発で培ってきた経験と高い技術力、そして社員みんなで企画・開発に臨むチーム力は当社の大きな強みです。
たとえ高度なシステムやプログラムが必要な企画であっても、精度の高い開発を柔軟にできるスキームが当社にはあり、多彩なゲームを開発できる可能性が大きく広がっているといえます。

ゲーム開発をするうえで大切にしているのはクオリティの高さです。
ユーザーのみなさんにエンターテインメントとして楽しんでいただくために、ゲームの面白さはもちろんのこと、キャラクターデザイン、演出、シナリオ、音楽などにも徹底した丁寧なモノづくりにこだわっていきたいと考えています。
企画・開発のできるパブリッシャーとして、『アイ★チュウ』『A3!(エースリー)』『蒼焔の艦隊』『CUE!』の制作も若手社員が活躍しており、裁量の大きい仕事にチャレンジできる環境が整っています。
先輩・後輩の垣根を超えた意見交換も活発で、頼りがいのあるベテランからのサポートも手厚いため、早い段階で成長や仕事に対する自信を実感していただけると思います。

昨今は人々の生活様式が変化し、おうち時間が増え、ゲームやエンタメが心の支えとなり身近な存在となっています。
自身が携わったサービスを通して、ユーザーに喜びや楽しさを提供することはとてもやりがいや充実感を感じられると思います。ユーザーの喜びや感動を受け取ることで新しい開発に繋がることも。そうした意味でも、モノづくりの醍醐味が詰まった仕事です。

会社データ

事業内容
ソーシャルゲームの開発・運営
コンシューマーゲームの開発
ゲーム事業に関するコンサルティング業務
その他事業(ライセンス、2.5次元舞台など)
本社郵便番号 101-0047
本社所在地 東京都千代田区内神田3-6-2 アーバンネット神田ビル9階
本社電話番号 非公開
設立 2006年9月26日
資本金 99,600,000円
従業員 107名(2023年12月末)
売上高 4,300,000,000円(2022年12月)
株主構成 (株)アエリアコンテンツ・ホールディングス 100%
主な取引先 Apple Inc.
Google Inc.
株式会社アニメイト
株式会社KADOKAWA
株式会社JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント
株式会社ポニーキャニオン
株式会社セガゲームス
株式会社バンプレスト
株式会社ランド・ホー
(順不同)
平均年齢 33.7歳(2023年12月現在)
平均勤続年数 6.1年(2023年度)
月平均所定外労働時間 17.3時間(2023年度)
平均有給休暇取得日数 13.4日(2023年度)
沿革
  • 2006年9月26日
    • 株式会社リベル・エンタテインメント
      (旧社名 株式会社プラウド・エンタテインメント)設立
      (本社:東京都渋谷区)
  • 2012年3月2日
    • 本社を東京都千代田区に移転
  • 2012年3月8日
    • 商号を株式会社リベル・エンタテインメントへ変更
  • 2015年6月1日
    • 株式交換により株式会社アエリアの完全子会社化
  • 2015年6月26日
    • 恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』 リリース
  • 2017年1月27日
    • イケメン役者育成ゲーム『A3!(エースリー)』 リリース
  • 2017年9月1日
    • 本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』 リリース
  • 2018年6月4日
    • 本社を東京都港区に移転
  • 2019年10月25日
    • 次世代声優育成ゲーム『CUE!』 リリース
  • 2020年4月30日
    • 星のようにきらめくアイドル育成ゲーム
      『アイ★チュウ EtoileStage』 リリース
  • 2021年4月1日
    • 本社を東京都渋谷区に移転
  • 2022年7月1日
    • 本社を東京都千代田区に移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 6.1
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 17.3時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13.4
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 2 2
    取得者 0 2 2
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • -%
      (-名中-名)
    • -年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修(ビジネスマナー研修)
自己啓発支援制度
メンター制度 制度あり
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
青山学院大学、京都精華大学、静岡文化芸術大学、首都大学東京、女子美術大学、成安造形大学、玉川大学、多摩美術大学、千葉大学、中央大学、デジタルハリウッド大学、東海大学、東京家政大学、東京工芸大学、東京農業大学、東京農工大学、東京理科大学、東洋大学、新潟大学、日本大学、武蔵野美術大学、明治大学、山梨大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、熊本高等専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪

採用実績(人数)      2021年 2022年 2023年
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大卒    1名   ー    3名  
専門学校卒 2名   ー    1名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 0 4 4
    2022年 0 0 0
    2021年 2 1 3
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2023年 4 0 100%
    2022年 0 0 0%
    2021年 3 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2025に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2026年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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