最終更新日:2025/3/18

(株)インディーズゼロ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
300万円
売上高
非公開(当社規定により非公開)
従業員
53名
募集人数
若干名

大手クライアントと共にチームで成長しませんか?

掲載をスタートしました! (2025/02/12更新)

こんにちは!インディーズゼロ採用担当です。
弊社のページにお越しいただき、ありがとうございます。

インディーズゼロは、任天堂やスクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメントなどの大手パブリッシャーから発売されるゲームソフトを手掛けるゲーム開発会社です。

エントリー受付後、随時「書類選考のご案内」をお送りしております。
インディーズゼロのものづくりに参加したい!という方からの
熱いご応募をお待ちしています!

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会社紹介記事

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1997年設立。2024年10月にフロア増床のため、現在のオフィスに引っ越しました。個性豊かなスタッフが一丸となって、日々楽しく真剣に“ものづくり”に挑戦しています。
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畳のある休憩スペースでは、ゲーム機器、各種雑誌を揃えており自由に利用できます。新作ゲーム発売日の昼休みは、自然とスタッフが集まって賑やかに過ごす姿も。

真剣に、楽しく…“ものづくり”に挑戦しましょう!

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●会社の特徴
任天堂やスクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメントなどの大手パブリッシャーから発売されるゲームソフトの開発を手掛けるデベロッパーです。近年はコンシューマーゲームの開発に注力しています。
ハードごとの個性を活かしたアイディアが出せる会社を目指し、企画提案から制作まで行うスタイルを得意としています。

●業務の特徴
『Image Found New Games…』『アイディアを重視した、楽しく遊んでもらえるゲームソフト』をコンセプトに、企画提案から制作まで行うスタイルを得意としています。
スタッフみんなで企画提案を検討するなど、職種や社歴関係なく、一人ひとりが広くゲーム作りに関わることができるのが特徴です。

会社データ

プロフィール

任天堂(株)や(株)スクウェア・エニックス、(株)バンダイナムコエンターテインメントなどの大手パブリッシャーから発売されるゲームソフトの開発を手掛けています。『アイディアを重視した、楽しく遊んでもらえるゲームソフト』をコンセプトに、企画提案から制作まで行うスタイルの業務を得意としており、近年はコンシューマーゲームの開発に注力しています。

事業内容
コンシューマーゲームソフトの企画・開発
本社郵便番号 180-0003
本社所在地 東京都武蔵野市吉祥寺南町2-3-15 吉祥寺フコク生命ビル9階
本社電話番号 非公開(当社規定により非公開)
設立 1997年4月21日
資本金 300万円
従業員 53名
売上高 非公開(当社規定により非公開)
主な取引先 任天堂(株)
(株)スクウェア・エニックス
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)小学館
主な開発タイトル ・小学館マンガアプリシリーズ(Nintendo Switch用ソフト)
・Nintendo World Championships ファミコン世界大会(Nintendo Switch用ソフト)
・ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY(Nintendo Switc用ソフト)
・シアトリズム ファイナルバーライン(Nintendo Switch/PlayStation4用ソフト)
・やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ(Nintendo Switch用ソフト)
・東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修
 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング(Nintendo Switch用ソフト)
・超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido(Nintendo Switch&/ニンテンドー3DS用ソフト)
・シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル(アーケードゲーム)
・グランマルシェの迷宮(iOS/Android用アプリ)
・リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出(ニンテンドー3DS用ダウンロードソフト)
・ファミコンリミックス ベストチョイス(ニンテンドー3DS用ソフト)
・シアトリズム ドラゴンクエスト(ニンテンドー3DS用ソフト)
・ファミコンリミックス1+2(Wii U用ソフト)
・ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館(ニンテンドー3DS用ソフト)
・シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール(ニンテンドー3DS用ソフト)
・タッチ!ダブルペンスポーツ(ニンテンドー3DS用ソフト)
・エレクトロプランクトン(ニンテンドーDSiウェア)
・ゲームセンターCX 有野の挑戦状 シリーズ(ニンテンドーDS用ソフト)
・DS美文字トレーニング(ニンテンドーDS用ソフト)
・しゃべる!DSお料理ナビ シリーズ(ニンテンドーDS用ソフト)
平均年齢 34.6

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 9.8
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 10.4時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13.6
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 0 0
    取得者 0 0 0
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    0%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 9.1%
      (11名中1名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
・技術セミナーへの参加(CEDECなど)
・ビジネス基礎研修
・OJTによる研修での業務サポート
・外部講師を招いてのテーマ別研修の実施(不定期)
自己啓発支援制度 制度なし
自己啓発支援制度ではありませんが、必要な技術書籍などは都度セクションリーダーに相談の上、購入を行っています。
メンター制度 制度あり
新人ひとりひとりに、業務の課題や悩みをサポートする先輩社員(メンター)を配属
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
京都精華大学、東京大学
<大学>
大阪成蹊大学、熊本大学、芝浦工業大学、女子美術大学、成安造形大学、聖心女子大学、専修大学、多摩美術大学、千葉工業大学、東海大学、東京工科大学、東京造形大学、東京電機大学、南山大学、法政大学、宮城大学、武蔵野美術大学、室蘭工業大学、目白大学、立命館大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、アーツカレッジヨコハマ、宇都宮ビジネス電子専門学校、東京デザイナー・アカデミー、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校

採用実績(人数) 2024年 大卒 1名/専門卒 2名
2023年 大卒 3名/専門卒 1名 
2022年 大卒 2名/専門卒 2名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 3 0 3
    2023年 2 2 4
    2022年 2 2 4
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 3 0 100%
    2023年 4 0 100%
    2022年 4 0 100%

取材情報

「遊んでくれたみんなを笑顔」にしたい!新鮮なワクワクを届けるゲームソフト開発会社
新たな面白さを追求し続ける、インディーズゼロの若手社員たち
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