最終更新日:2025/4/25

(株)エスカドラ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • 広告制作・Web制作
  • 情報処理

基本情報

本社
東京都
資本金
300万円
売上高
非公開
従業員
18名
募集人数
1~5名

【完全フルリモート×育休充実!】Switch・スマホ・インタラクティブ開発の最前線へ

  • 積極的に受付中

【完全フルリモート可、新卒既卒問わず、通年採用】#東京配属#転勤なし#在宅 (2025/03/01更新)

伝言板画像

リモートワークやフレキシブルな勤務環境を提供し
社員の働きやすさを追求します!

ただ今、弊社が移植開発を担当したNintendo Switch用ダウンロードソフト
『スイカゲーム』を進化開発中


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WEB説明会
  ↓
書類選考
  ↓
1次WEB面接
  ↓
最終WEB面接(内々定まで最短2週間)
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説明会のご都合がつかない場合、応募を当社HPにて通年で受け付けております。
(新卒既卒不問)
ご質問等もぜひお送りください。
https://esquadra.co.jp/recruitment

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企業のここがポイント

  • 制度・働き方

    リモートワーク、フレックス、1時間~取得可能な時間単位年休、産休・育児休暇など働きやすい制度が充実!

  • 技術・研究

    VR/AR/MR、AI(自動運転)、5Gなどの最先端技術を使ったシステム開発に関わっています。

  • 戦略・ビジョン

    常に時代の先を行く、新しい技術、新しいコンテンツを追い求め、面白いと思うゲームを作り続けます。

会社紹介記事

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一級建築士がデザインしたオフィス外観、季節の花が咲き誇る庭もあり、各所にこだわりが見え隠れしています。
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10時出勤、服装自由、ヘッドホン自由、日報/週報/会議なし

一人ひとりの”こころ”に残るゲームやコンテンツをつくり続けています

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代表取締役 重本 寛郎

ESQUADRA(エスカドラ)
~「戦う者たち」「攻める組織」~

2001年ADSLの登場によりインターネットが急速に普及し、
ブロードバンド元年といわれてからたった20年。

2007年にはあの大手スマートフォンが登場し、それもまだ10年ほど前の話。

今では当たり前のようにPC並みのスマートフォンが普及していますが、今後も仮想現実を体験できるVR、さらには現実の世界を組み合わせたMR、ディープラーニングの段階に来たAI、そしてこれからはインターネットのあらゆるモノがコミュニケーションするIoTの時代へと、さらには5Gによって加速度的に進むことでしょう。

そんな目まぐるしく変化する時代ですが、常に時代の先を行く、新しい技術、新しいコンテンツをエスカドラ(ポルトガル語で「仲間」)は、いつまでも追い求めていきたい。そして、面白いと思うゲーム、楽しんでもらえるコンテンツ、記憶に残る「生きた証」を作り続けたいと思います。


ESQUADRA(仲間、チーム)

本当に面白いと感じるゲームを創りたい
多くの人に喜んでもらえるコンテンツを創りたい

いつもそんな気持ちを忘れずに創り上げる
私たちの思いがここにあります

そして、ひとりひとりのこころに残る
ゲームやコンテンツを作り続けていきます

会社データ

プロフィール

当社は、2010年に創業したシステム開発会社です。

企画、開発、デザイン、運営、システム構築・運用まで、トータルな実績と経験を生かして、お客様に最適なご提案をいたします。

Unityによるコンシューマーゲーム開発、スマートフォン向けアプリ開発、インタラクティブコンテンツ、及びグラフィックデザインに携わっています。

また、VR/AR/MR、AI(自動運転)、5Gを活用したVPS(Visual Positioning Service)、プロジェクションマッピング、3D(立体)ディスプレイ、プロジェクションマッピング、ゲーム機と連動するおもちゃ開発など、など、最先端技術を使ったシステム開発にも関わっています。

当社の一員として、本当に面白いと感じるゲームを作りませんか?
多くの人に喜んでもらえるコンテンツを作りませんか?

  <主な取引先>
    KDDI(株)
    Apple Japan
    Google Japan
    任天堂(株)
    (株)テレビ東京コミュニケーションズ
    ソニー(株)
    (株)フライハイワークス         

事業内容
・コンシューマーゲーム開発
・スマートフォンアプリ開発
・Webシステム開発/Webサイト制作
・ゲームグラフィックデザイン制作
・サーバー構築・保守

エスカドラでは企画、開発、デザイン、サイト運営、システム構築および運用に至るまで、1社で手掛けてきた実績と経験をもとに、お客様へ最適なご提案をいたします。

  <累計ゲーム開発数86タイトル達成>
    Nintendo Switch:31タイトル(うちパッケージタイトル 6本)
    Steam:11タイトル
    スマートフォン:8タイトル
    PS4:10タイトル
    PS5:1タイトル
    XBOX:4タイトル
    他:4タイトル
    パブリッシング代行:17タイトル
          (2022年11月現在)  
本社郵便番号 155-0033
本社所在地 東京都世田谷区代田4-11-2
本社電話番号 03-6805-5199
創業 2010年9月
設立 2013年10月
資本金 300万円
従業員 18名
売上高 非公開
事業所 東京都世田谷区
主な取引先 (株)スタジオ・アルカナ
KDDI(株)
Apple Japan
Google Japan
(株)MAGES.
(株)モブキャスト
エヌ・ティ・ティ レゾナント(株)
(株)アイアクト
GMO TECH(株)
(株)サーチフィールド
日本マイクロソフト(株)
アマゾンデータサービスジャパン(株)
任天堂(株)
(株)エディア
(株)テレビ東京コミュニケーションズ
ソニー(株)
(株)ソニー・ミュージックソリューションズ
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
(株)ゲオネットワークス
(株)ビヨンド
(株)フライハイワークス
UUUM(株)
(株)ディースリー・パブリッシャー
Rayark Inc.
(株)Tozai Games
スキップモア
(株)アクティブゲーミングメディア
ハッピーミール(株)
ほか多数
沿革
  • 2010年9月
    • ゲーム開発会社として渋谷区にて創業。
  • 2013年10月
    • (株)エスカドラとして下北沢に設立。
  • 2014年11月
    • 任天堂株式会社とデベロッパー契約締結。3DS市場に参入。
  • 2015年9月
    • ソニー・インタラクティブエンタテインメントとデベロッパー契約締結。プレイステーション市場に参入。
  • 2016年12月
    • 自社パブリッシュスマホゲーム『TAP WARS :地球防衛軍4.1』(iOS/Android)を配信。
  • 2017年2月
    • Nintendo Switch版『VOEZ(ヴォイズ)』の開発を機にNintendo Switch市場に参入。
  • 2017年9月
    • 全世界2100万DLを記録しているスマートフォンゲーム『Deemo』のNintendo Switch版を開発。
  • 2018年9月
    • シューティングゲームの金字塔『R-Type』と『R-Type II』を収録したNintendo Switch版『R-Type Dimensions』を開発。
  • 2018年9月
    • 事業拡大のため世田谷区代田に移転
  • 2018年12月
    • マイクロソフトとデベロッパー契約締結。XBOX市場に参入。
  • 2019年10月
    • iOS版『STEINS;GATE ELITE』を開発。
  • 2019年7月
    • ゲームパブリッシュ事業を開始。
  • 2019年12月
    • Nintendo Switch版『魔女と勇者2』を開発。
      累計ゲーム開発数40本達成(Switch:16、Steam:6、スマホ:6、PS4:5、XBOX:3、他:4)
  • 2020年6月
    • WOLF RPGエディタ(ウディタ)のUnityネイティブプラグインの開発と共にNintendo Switch版の『片道勇者プラス』を開発。
  • 2020年6月
    • 実写版アドベンチャーゲーム『DEATH COME TRUE(デスカムトゥルー)』のNintendo Switch/スマートフォン版を開発。
  • 2020年7月
    • 実写版アドベンチャーゲーム『DEATH COME TRUE(デスカムトゥルー)』のSteam版を開発。
  • 2020年9月
    • 「もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる!」と題して、CEDEC 2020にて登壇。
  • 2020年11月
    • Unityネイティブプラグインを活用したWOLF RPGエディタ(ウディタ)製ゲームの第2弾として、Nintendo Switch版の『マッドファーザー』を開発。
  • 2020年11月
    • 実写版アドベンチャーゲーム『DEATH COME TRUE(デスカムトゥルー)』のPS4版を開発。
      Nintendo Switch/スマートフォン/Steam/PS4の4プラットフォームに展開。
  • 2021年12月
    • 累計ゲーム開発数50本達成(Switch:24、Steam:7、スマホ:8、PS4:6、XBOX:3、他:4)
  • 2022年11月
    • 累計ゲーム開発数86本達成(Switch:31、Steam:11、スマホ:8、PS4:10、PS5:1、XBOX:4、他:4、パブリッシング代行:17)

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 7
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 2時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 11
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2022年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 1 1
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2022年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 33.3%
      (3名中1名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員研修も含めビジネスの現場で役に立つスキル、管理職から新入社員まで体系的な研修を負担
(例)UniteJapan、CEDEC、英文ビジネスEメールライティング講座、新人社員ビジネス研修、中堅社員向けビジネス研修、ITスキル研修など

東京商工会議所の研修プログラムを利用
自己啓発支援制度 制度あり
会社が認めた資格について取得費用の補助があります
メンター制度 制度あり
キャリアコンサルティング制度 制度あり
入社直後、半期に1度(10月、4月)キャリアに関する面談実施
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
早稲田大学、東京理科大学
<大学>
京都大学、筑波大学、電気通信大学、金沢美術工芸大学、福島大学、北海道科学大学、慶應義塾大学、早稲田大学、東京理科大学、青山学院大学、日本大学、東京農業大学、神戸女学院大学、東京工科大学、九州産業大学、女子美術大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、HAL東京、東京デザインテクノロジーセンター専門学校

採用実績(人数)      2020年  2021年  2022年  2023年  2024年
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新卒    2名     3名    0名    0名    0名
既卒    1名     ─      ─      ─      ─
採用実績(学部・学科) 理工学部、工学部、理学部、文学部、農学部、教育学部など
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 0 0 0
    2023年 0 0 0
    2022年 0 0 0
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 0 0 0%
    2023年 0 0 0%
    2022年 0 0 0%

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