最終更新日:2025/5/16

(株)トリサン

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 情報処理

基本情報

本社
大阪府
資本金
1,000万円
売上高
2025年度2月 6億6000万円
従業員
50名 (2025年2月現在)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

「CREATE! CHALLENGE! AND ALWAYS SMILE!」 ゲーム・CG・遊技機 デジタルエンターテイメントをもっと楽しもう。

  • 積極的に受付中 のコースあり
  • My Career Boxで応募可

採用担当者からの伝言板 (2025/03/07更新)

伝言板画像

大阪・東京 デジタルエンタテインメントの開発会社です。
ゲーム開発、遊技機映像開発をメインに行っています。

★自社ゲーム「LINGKARAN」絶賛開発中!!
https://store.steampowered.com/app/3340240/LINGKARAN/

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企業のここがポイント

  • キャリア

    評価制度はキャリアステップ制度を導入。能力・貢献度に見合った昇給と社員のスキルアップをサポートします

  • キャリア

    キャリアルートは本人の希望や適正に応じてマネジメント職か技術スペシャリストか選択可能

  • 制度・働き方

    リモートワーク併用とフレックス勤務制度で、育児や介護などライフステージの変化に対応

会社紹介記事

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「Create!Challenge and Always Smile!!」がキャッチフレーズ。創造して、チャレンジして、笑顔で社員が長く働ける会社を実現していきます!
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定期的に開かれるセミナーではトレンド技術の習得や既存技術の深化を図るとともに、人としての成長を促す研修にも注力。いずれも選りすぐりの外部講師をお招きしています。

ゲーム・遊技機・VR――「デジタルエンタメ開発なら、トリサンに」がモットーです!

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「おかげさまで17周年を迎えました。これからもデジタルエンタメ分野でOEMメーカーとしての存在感を発揮し、100年続く企業を目指しています!」(鳥山社長)

【デジタルエンタメ分野のOEMメーカーへ】
当社は、ゲーム開発・遊技機映像開発・CG映像制作・VR開発が主な事業です。私たちが目指すのは、「デジタルエンタメ分野の開発なら、トリサンにお願いしよう!」と皆さんから思っていただく会社になること。トリサンにしかできない技術を生かしながら、ビジネスパートナーとともにより面白い、楽しいデジタルエンタメによるものづくりを実現したいと考えています。それを当社では、「デジタルエンタメ分野のOEMメーカーになる」という言葉で表しています。

【大規模な開発プロジェクトで発揮できる技術力を】
ゲーム・遊技機・VRなど幅広いデジタルエンタメのフィールドで業務に取り組んでいますので、さまざまな表現にチャレンジできるのが当社で働く魅力でしょう。社員数40名程度の規模ですが、大手メーカーとの開発も多く、皆さんもよくご存知のビッグタイトルに関わるチャンスがあります。こういった大規模な開発プロジェクトで結果を出していくには、何よりも技術力が必要。そこで当社では技術セミナーを定期的に開いたり、有名なクリエイターを招いてともに業務をしながら学ぶなど、スキルアップの機会を設けています。何か学びたい外部セミナーがあれば、その費用を助成する制度もあります。

【フラットな関係で誰もが働きやすいカルチャー】
中小企業とはいえ、キャリア制度や評価・人事制度、組織体制づくりにも力を入れています。一昨年にはキャリアプランを改善。技術を追求して社内に継承、スペシャリストになるキャリアの枠組みをつくりました。育休産休、リモートワークなどの制度も用意。社員の皆が気持ちよく働けるように、結婚・出産・子育て・親御さんの介護などライフステージの変化に対応できる会社にしていくのも、社長の努めだと思っています。

これから先も、デジタルエンタメ分野における大規模開発へ技術面から参画していく流れは続くでしょう。一方で私たちが提供できる技術は、エンタメだけにとどまりません。例えばビジネス分野では、VRデバイスを使った重機の扱いを覚えるためのシミュレーターを開発したりもしました。BtoBや教育といった領域にも、当社の可能性は広がっています。
(代表取締役/鳥山 進)

会社データ

プロフィール

ゲーム、CG、遊技機――ワクワクするデジタルエンタメを創り続ける会社、
それが私たち「トリサン」です。
私たちの仕事は、ただモノを作ることではありません。

「誰かの心を動かし、夢中にさせ、笑顔にすること。」

エンターテインメントには、人々を感動させる力があります。

だからこそ、私たちは常に「CREATE(創造)」し、「CHALLENGE(挑戦)」し続けます。
そして、どんな時も「ALWAYS SMILE(いつも笑顔で)」楽しみながら前に進んでいきます。

長年培ってきた高度な技術力と開発ノウハウを活かし、これまで数々の有名タイトルに関わってきました。
最先端の技術を駆使しながら、新しい表現やアイデアを形にする。
そんなチャレンジを、私たちは楽しみながら続けています。

そして、これから先も――。
エンターテインメントを通じて、自分たちも成長しながら、新たな価値を生み出していく。
目指すのは、100年続くエンタメ企業!

「好き」や「面白い!」を仕事にしたい人、
最前線のデジタルエンターテイメント開発にチャレンジしたい人、
ワクワクする未来を一緒に創っていきましょう!

事業内容
  • 受託開発
・エンターテイメント事業
 ・ゲーム開発
 ・CG開発
 ・遊技機映像開発
 その他 展示映像、VRなどの映像開発、自社パブリッシングなどのデジタルエンタテイメントの映像ソフトウェア開発

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★自社ゲーム「LINGKARAN」絶賛開発中!!https://store.steampowered.com/app/3340240/LINGKARAN/

本社郵便番号 530-0028
本社所在地 大阪市北区万歳町3-20 北大阪ビルディング6階
本社電話番号 ご連絡はメールにて承ります。
東京開発・沖縄開発所在地 東京都千代田区岩本町3-2-9
滝清ビル4階

設立 2008年
資本金 1,000万円
従業員 50名 (2025年2月現在)
売上高 2025年度2月 6億6000万円
本社・開発拠点 ■大阪本社
ゲーム、遊技機開発をを行っています。
その他本社では
総務経理
人材事業(みんなの保育)https://minnanohoiku.jp/
も行っています。

■東京開発
ゲーム・遊技機開発だけでなく営業拠点としての役割を備えています。

主な取引先 (株)カプコン・(株)Cygames・(株)ディー・エヌ・エー
(株)マーベラス・(株)平和・京楽産業.(株)
Happy Elements (株)・ナツメアタリ(株)
関連会社 (株)エゴ・ワン  (グループ会社)
売上高推移 2025年度2月 6億6000万円
2024年度2月 5億2,000万円
2023年度2月 5億4,000万円
2022年度2月 4億5,000万円
2021年度2月 3億8,000万円
沿革
  • 2008年3月
    • 大阪市創業支援施設 メビック扇町にて「トリサン合同会社」設立
  • 2009年10月
    • 大阪市北区東天満にオフィス移転

  • 2011年4月
    • 「(株)トリサン」に組織変更
  • 2013年3月
    • 東京支社開設
  • 2014年9月
    • 一般労働者派遣事業の許可取得
  • 2015年5月
    • 有料職業紹介事業の許可取得
  • 2016年10月
    • 東京開発(支社改め)を千代田区岩本町に移転
  • 2020年4月
    • 東京開発を千代田区神田多町に移転
  • 2021年8月
    • 沖縄開発 準備オフィス開設
  • 2021年12月
    • 大阪本社を大阪市北区万歳町に移転
  • 2022年5月
    • 沖縄開発を県庁前(那覇市久米)に移転
  • 2023年2月
    • 東京開発を千代田区岩本町に移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 4.8
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 8.3時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 9.9
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 2 2
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    0%

    女性

    50.0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 25.0%
      (4名中1名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
・新人研修 (入社後約3カ月社内研修  外部研修別途あり)
・定期開催
 (マナー研修、情報漏洩セミナー)
・技術研修
 (外部講師・社内開催)
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度あり
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
大阪成蹊大学、京都精華大学、神戸芸術工科大学、成安造形大学、東京造形大学、奈良女子大学、嵯峨美術大学、近畿大学、金沢工業大学、京都芸術大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、近畿コンピュータ電子専門学校、神戸電子専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東京デザイン専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、東京コミュニケーションアート専門学校

デジタルハリウッド
代々木アニメーション学院
バンタンゲームアカデミー

(海外)
韓国東亜大学
長栄大学
台湾私立龍華科技大学
畢業於復興商工
クリフィス大学
Sheridan College


採用実績(人数)      2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2024年 2025年
-----------------------------------------------------------------------------
大学    0名   0名   3名   2名   1名   1名  0名
専門学校卒 2名   1名   1名   0名   4名   4名  0名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 0 0 0
    2024年 4 1 5
    2023年 2 3 5
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 0 0 0%
    2024年 5 0 100%
    2023年 5 1 80.0%

取材情報

世界に誇れる未来のデジタルエンターテイメントをともに創ろう!
自分の人生も、誰かの人生も楽しく豊かに。
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