最終更新日:2025/4/23

AIQVE ONE(株)

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • 情報処理
  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
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  • 5年目以内
  • クリエイティブ系
  • IT系

【開発】プログラミングスキル、人とのコミュニケーションが大事

  • 池田翔一郎
  • 2022年新卒入社
  • エンタメソリューション本部
  • お客様のアプリのUIや、ユーザーが触れる部分の開発

会社・仕事について

ワークスタイル
  • 多くの人と接する仕事
  • ITに関わる仕事
  • チームワークを活かす仕事
現在の仕事
  • 部署名エンタメソリューション本部

  • 勤務地東京都

  • 仕事内容お客様のアプリのUIや、ユーザーが触れる部分の開発

今、どのような業務をされていますか?

クライアントエンジニアとしてお客様のアプリのUIや、
ユーザーが触れる部分の開発を行っています。
例えばサイトに掲載されている「お知らせ」のボタンをユーザーがクリックしたときに、
サーバーから返ってきたデータをユーザーに表示するためのシステムを構築するのが
クライアントエンジニアのお仕事です。


クライアントエンジニアになった経緯を教えてください

元々ゲーム業界に興味があり、主な募集の職種として、
「プランナー」「デザイナー」「エンジニア/プログラマ」などに分かれると思うのですが、
自分はどれになれるかなと考えたときに、
プランナーは面白い企画を出せないとだめですし、
デザイナーも自分は絵心がないのを自覚していたので、
なるならエンジニアなのかなと思っていました。
高校は情報処理系で、専門学校でもゲームのことを学んでいて、
東京ゲームショウに向けて制作していたゲームの映像を合同企業説明会で
採用担当の方に見ていただいたら、カジュアル面接のお話をいただいて
その流れで内定をいただきました。
エンタメソリューション本部は組織としての年齢が若いベンチャーなので、
社内のメンバーの年齢も20代が多いですね。


必要な技術・知識はどのように勉強されましたか?

専門学校ではゲームに関わることを一通り学びました。
開発だけでなく企画もやりましたし、Adobeのツールを使ってデザインをすることもありました。
今、業務で触っている言語だと、Unity / Unreal Engine といったゲームエンジンから、
C# / C++ などで開発を行っています。


今後チャレンジしてみたいことはありますか?

Unreal Engine 5 がゲームエンジンの主流になりつつあるので、
高グラフィックなコンテンツの開発をしてみたいです。
あとは生成AIのアートしかり、ゲームの会話の内容をすべてAIが返したり、
色々なゲームにAIが導入されつつあるので、
エンタメ業界全体がどのように変わっていくのかも気になるところですね。
今後、そういったAIを活用した案件にも携わってみたいです。


AIQVE ONEに合う人はどんな人だと思いますか?

エンタメソリューション本部は受託開発がメインなので、
お客様から渡された資料を見て何がやりたいのかを汲み取って、
足りない情報がないかどうかを見極められるような人が
クライアントエンジニアに向いている思います。
例えば、お客様から「ケーキを作りたい」という相談があったとして、
スポンジは何か、具材はどうするかなどの情報が資料にないと、
何のケーキを作りたいのか分からないです。
そうなった時にクライアントエンジニアがプランナーに
「ここの具材はどうするんですか?」と質問して、
お客様とのすり合わせを行うというイメージです。
抜けがあると納期にも影響してしまいます。
もちろんプログラミングのスキルも必要ですが、
人と人とのコミュニケーションも大事になってきますね。


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