最終更新日:2025/5/1

(株)クリーク・アンド・リバー社【東証プライム市場上場】

  • 正社員
  • 契約社員
  • 既卒可
  • 上場企業

業種

  • 人材派遣・人材紹介
  • 広告制作・Web制作
  • コンサルティングファーム
  • ゲームソフト
  • 放送

基本情報

本社
東京都
PHOTO
  • 5年目以内
  • クリエイティブ系

やりたいことを優先する

  • S.K
  • 2020年入社
  • 24歳
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
  • ゲームグラフィック&キャラクター専攻
  • ゲーム関連部署(ゲーム専門職)
  • コンセプトアートを担当

会社・仕事について

ワークスタイル
  • 多くの人と接する仕事
  • 形の残る仕事
  • 世界を舞台に活躍する仕事
現在の仕事
  • 部署名ゲーム関連部署(ゲーム専門職)

  • 仕事内容コンセプトアートを担当

現在の仕事内容

現在、コンセプトアーティストとして働いています。
内容は、ゲームの世界観、キャラクターをデザイン、描いくといった内容がメインになります。
ゲーム以外でも、映画、建築などといった所にも関わるお仕事です。
現場ではプロデューサーなどとヒアリングし、思い描く世界観を絵で起こす事、また詳細な情報を描くこと、デザインのロジック、考え方を言葉で伝えること、画力だけでなくコミュニケーションが最も重要なお仕事だと感じます。


学生時代、一番力をいれたこと

学生時代に力を入れた事は、ポートフォリオの制作は勿論、とにかく友達と遊ぶ事でした。


会社の雰囲気

アクションを起こせば、やりたいことにチャレンジさせてくれる会社だと思ってます。
現在はコンセプトアートのお仕事をしてますが、元々3Dモデラーとしてクリークへ入社しました。
当時からコンセプトアーティストになる事が目標でしたので、入社後、その目標に近づくためにポートフォリオの制作は勿論、仕事面でもアピールできる所をどんどんしていきました。
結果、目標としていたコンセプトアーティストになる事が出来ました。


就活時代にやってよかったこと

専門職の場合、ポートフォリオの制作はやってて良かったと思います。
作品のクオリティUPだけでなく、使い回し(就活生なのに1年生の作品を載せてるとか)しない事はポートフォリオの添削でも大きなメリットになります。


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