最終更新日:2024/8/22

(株)ドリコム(東証グロース市場上場)

  • 上場企業

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 出版

基本情報

本社
東京都
資本金
18億4,200万円(※2024年3月31日現在)
売上高(連結)
24年3月期 97億7,900万円
社員数
369名(※2024年3月31日現在)

エンターテインメントの力で世の中をワクワクさせる「ものづくり企業」です

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会社紹介記事

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私たちは人々の期待を超える「発明」を産み続ける会社として人々の生活を変えるような「ものづくり」にチャレンジし続けています。
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ドリコムは発明を産み続ける会社として、今までも、今も、これからも、人々の生活を変えるような世の中をもっとHappyにできるようなものづくりにチャレンジし続けます。

「with entertainment」~人々の期待を超える~

■with entertainment ~人々の期待を超える~
ドリコムは発明を産み続ける会社として、今までも、今も、これからも、人々の生活を変えるような、世の中をもっとHappyにできるような、社会の課題を解決できるような新しいものづくりにチャレンジをし続けます。 ドリコムが新しいサービスを発表するというだけで、世の中の人々の想像を掻き立て、期待に胸を膨らませ、サービスの発表を待ち望んでくれる、そんな企業を目指していきます。

■私達が大切にしていること
●真摯である
私達が1人でできることは限られています。その中で多くの人たち、多くの会社の協力を得ることで様々な仕事を実現することができます。人として真っ当に判断して、真っ当に行動する=真摯であることをドリコムで働く社員は大切にしています。
●変化に挑戦する
発明を産み続けるためには新しいチャレンジをし続けることが必要不可欠です。そして、組織としてゴールに向かっていくためには、変化に挑戦し、柔軟に変化をし続けることが重要だと考えています。
●本質を捉える
最小限の行動で最大限の結果を出し続けるためには、常に本質を捉え、ゴールに向かって日々判断行動していくことが必要不可欠だと考えています。

会社データ

事業内容
【1】ゲーム事業
国民的大人気アニメやゲームタイトルのIPを用いてモバイルゲームの企画・開発から運用までワンストップで展開しています。
ユーザーの皆様に、他にない「わくわく」や「楽しさ」を感じていただける運用、過去のゲーム開発で培ったノウハウをいかしたクオリティの高いゲーム開発を目指しています。
今後はオリジナルIPの開発にも力を入れつつ、モバイルゲームだけでなく、PC・コンソール向けタイトルも開発しています。

▼運用中
アイドルマスター シャイニーカラーズ((株)バンダイナムコエンターテインメントより配信中)
魔界戦記ディスガイアRPG
ダービースタリオンマスターズ
悪魔王子と操り人形
みんゴル((株)フォワードワークスより配信中)

▼開発中
Wizardry Variants Daphne
https://www.youtube.com/watch?v=IBNghoYO5Yw&t=3s

Tokyo Stories
https://www.youtube.com/watch?v=eu3zvDbQ5L4

【2】B2B事業
位置情報×3DリアルマップによるARスマートフォンアプリ構築プラットフォーム『AROW』や、「ファンをよりファンに」をコンセプトとした、Twitter上でファン同士で盛り上がり、繋がるキッカケを与えるサービス『Rooot』を軸に、BtoBサービス領域への事業展開を模索しています。

【3】出版・映像事業「ドリコムメディア」
出版・映像ブランド 『ドリコムメディア』 は、4つのレーベル「DREノベルス」(ライトノベル)・「DREコミックス」(コミック)・「DRE STUDIOS」(webtoon)・「DRE PICTURES」(メディアミックス)による、オリジナル作品の創出と全方位でのメディアミックスを展開し、「作品価値の最大化」をプロデュースします。

ドリコムメディア:https://drecom-media.jp/

【4】Web3事業(新規事業開発)
「発明の種を産み続ける」をスローガンに、ドリコムが過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用し、中長期の成長を担う新規事業の創出に取り組んでいます。
Web3はこれから多くの発明が生まれていく領域であると考え、サービス開発および発明の実現を目指して、新たにWeb3事業を展開しています。

PHOTO

『魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~』

郵便番号 141-6019
所在地 東京都品川区大崎2丁目1番1号 ThinkPark Tower 19 階
本社電話番号 050-3101-9977
設立 2001年11月13日
資本金 18億4,200万円(※2024年3月31日現在)
社員数 369名(※2024年3月31日現在)
売上高(連結) 24年3月期 97億7,900万円
事業所 本社
東京都品川区大崎2丁目1番1号 ThinkPark Tower 19階
主な取引先 【順不同】
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)バンダイナムコネクサス
Apple Inc.
関連会社 (株)ハッピーホッピーハッピー
(株)ドリアップ
(株)スタジオレックス
(株)BlasTrain
平均年齢(単体) 37.1歳(2023年3月末時点)
平均給与(単体) 7,311,441円(2022年度)
沿革
  • 2001年11月
    • 学生ベンチャーとして京都で設立
  • 2003年7月
    • 日本初のブログサービスの提供を開始
  • 2004年8月
    • 東京事務所を設立
  • 2006年2月
    • 東京証券取引所マザーズに株式を上場
  • 2009年7月
    • ポイント広告サービス「poncan」サービス開始
  • 2009年
    • ソーシャルゲームの提供を開始
  • 2009年6月
    • mixiアプリ提供開始
  • 2010年1月
    • モバゲータウン向けソーシャルゲームの提供を開始
  • 2010年6月
    • GREE向けソーシャルゲームの提供を開始
  • 2012年
    • ネイティブゲームアプリの提供を開始
  • 2013年4月
    • ソーシャルラーニングアプリ『えいぽんたん!あなたのレベルで学べる英単語』の提供を開始
  • 2016年
    • IP戦略へのシフトを開始
  • 2016年11月
    • 「ダービースタリオン マスターズ」をリリース
  • 2017年8月
    • (株)バンダイナムコエンターテインメントと共同で(株)BXD(持分法適用関連会社)を設立
  • 2018年4月
    • (株)BXD(持分法適用関連会社)がHTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲームを提供するゲームプラットフォーム「enza」のサービス提供を開始
  • 2018年8月
    • 位置情報と3Dマップによる ARスマートフォンアプリ構築プラットフォーム「AROW」を発表
  • 2018年9月
    • ERC721拡張スマートコントラクト 「||||||(6 pillars)」の提供を開始
  • 2020年3月
    • (株)イグニスより(株)スタジオレックスの株式を譲受。子会社化
  • 2020年3月
    • (株)BXD株式を(株)バンダイナムコエンターテインメントへ譲渡
  • 2021年6月
    • 本社を東京都品川区大崎のThinkPark Towerに移転
  • 2022年2月
    • ゲーム事業QC部門を、会社分割により(株)デジタルハーツに譲渡
  • 2022年4月
    • 東京証券取引所の市場区分の見直しより、東京証券取引所のマザーズからグロース市場に移行

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 5.5
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 19.6時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10.8
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 3 1 4
    取得者 1 1 2
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    33.3%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 14.3%
      (28名中4名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
・新卒研修(全職種向け、職種別)
・マネジメント研修
・育成担当者研修
・社内有志による技術勉強会
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度あり
あり(入社後1年間の育成担当者制度)
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
愛知工業大学、岩手大学、大分大学、大阪大学、大阪府立大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都産業大学、神戸大学、公立はこだて未来大学、筑波大学、電気通信大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京都市大学、東京農工大学、東北大学、豊田工業大学、長岡技術科学大学、名古屋工業大学、奈良女子大学、奈良先端科学技術大学院大学、新潟大学、一橋大学、明治大学、立命館大学、琉球大学
<大学>
青山学院大学、大阪芸術大学、大阪府立大学、お茶の水女子大学、関西大学、京都大学、京都芸術大学、京都産業大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、慶應義塾大学、神戸大学、公立はこだて未来大学、芝浦工業大学、女子美術大学、成蹊大学、清和大学、大東文化大学、多摩美術大学、千葉大学、津田塾大学、デジタルハリウッド大学、東京芸術大学、東京国際工科専門職大学、東京理科大学、同志社大学、東北大学、名古屋市立大学、新潟大学、日本体育大学、一橋大学、法政大学、北海道教育大学、武蔵野美術大学、明治大学、明治学院大学、立命館アジア太平洋大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
鹿児島工業高等専門学校、神戸電子専門学校、東洋美術学校、富山高等専門学校、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、大阪コンピュータ専門学校、名古屋工学院専門学校

バンタンゲームアカデミー東京校

採用実績(人数)        2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2024年(予)
修士了     8名   8名   4名   1名    2名   0名   0名
学部卒     4名   6名   4名    3名   4名   6名   8名
専門・高専卒  1名   3名   0名    1名   4名   5名   3名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 7 4 11
    2022年 8 2 10
    2021年 3 2 5
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2023年 11 0 100%
    2022年 10 0 100%
    2021年 5 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2025に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2026年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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