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最終更新日:2025/6/10
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仕事内容受発注システムや社内システムの改修・保守
4つのシステムの保守です。例えば、その内の1であるメガネの受発注システムでは毎週お客様と打合せをし、2ヶ月に1つのペースで機能を追加します。私は専門ではゲームを制作しており、プログラムが書きたくてIT企業に入社しました。業務系のシステムはゲームのプログラムとは違い新鮮で、より多くのプログラムに触れたいと思っています。そのためにも、プログラムを理解するスピードを早めて、開発の工程が現在15日ほどかかっているものを平均10日まで縮めたいと思っています。
会社は気負いなく話せて明るい雰囲気だと思います。定時後や仕事が落ち着いたときに雑談をし、上下はありつつも親睦を深められる環境です。私は学生時代「システム開発はチームワークが重要」と考えて、社内の人・社外の人とコミュニケーションが取れる職場で働きたかったので、この点はよかったなと思っています。