最終更新日:2024/11/4

(株)ナウプロダクション

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
大阪府
資本金
7,500万円
売上高
18億9,900万円 ※2024年5月期 第38期決算実績
従業員
109名 ※2024年10月現在

夢と遊び心に溢れたエンターテイメントコンテンツを提供し、人々に喜びや感動を伝える

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会社紹介記事

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家庭用ゲーム機ソフト、スマホゲームアプリやパチンコ・パチスロ映像制作などエンターテイメント業界においてデジタルコンテンツ開発を行っています。企画から開発・運営までを一貫して行える技術力、そこから生み出されたクオリティの高い作品には定評があり、創業以来、手がけたデジタルコンテンツ数は400タイトル以上。弊社が開発したデジタルコンテンツは、国内外の大手メーカーに供給しており、世界中でヒットしています。

会社データ

事業内容
1. ゲームソフト制作事業(企画・開発・販売/受託制作・自社オリジナル)
2. オンラインコンテンツ制作事業(企画・開発・運営/受託制作・自社オリジナル)
3. パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業(企画・開発・基板設計製造/受託制作)
4. エデュテインメント制作販売事業(企画・開発・販売/自社オリジナル)
5. サウンド制作事業(サウンドプロデュース・制作・企画・コーディネイト)

【当社の主力事業について】

■ゲームソフト制作事業

創業以来これまでに開発したゲームソフトは357タイトル以上と豊富な開発実績を有しています。その多くは国内外の大手ゲームメーカーに供給しています。PS4、Xbox One、Nintendo Switch、3DS、PS Vitaなどあらゆるプラットフォームに対応したマルチプラットフォーム開発を得意としています。
スポーツ、アクション系を得意ジャンルとし、当社で手がけた作品の多くは日本のみならず世界中で発売され楽しまれています。
大手ゲームメーカーの受託制作だけでなく自社オリジナル作品の企画・開発にも取り組み実績をあげています。

■オンラインコンテンツ制作事業

携帯電話機のインターネット接続やデジタルカメラ機能など、携帯電話機の多機能化がはじまった2000年頃より事業化し、業界に参入しました。
2003年よりコンテンツプロバイダーとして、 KDDI(株)、(株)エヌ・ティ・ティ・ドコモ、ソフトバンクモバイル(株)の公式サイト上の携帯アプリの企画・開発・運営を開始しました。
コンテンツデベロッパーとしても携帯アプリを他のコンテンツプロバイダーへ提供し、現在では、携帯端末の変化、市場の変化に応じて主にスマートフォン上でエンターテイメントコンテンツを提供しています。

■パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業

ゲームソフト制作事業で培った経験、ノウハウ、技術を生かし、2003年にいち早く事業化し業界に参入しました。パチンコ・パチスロメーカーと直接取引して、これまで手がけた作品はパチンコ34タイトル、パチスロ9タイトルとヒット作品も数多く制作しています。
液晶表示ソフトウェアの企画から開発まで1つの作品のトータルプロデュースを基本としています。ランプ、サウンド、ギミックなどのサブ制御から液晶ユニットのハードウェア設計・製造まで対応可能で、その企画力、技術力は業界内外でも高い評価をいただいています。
本社郵便番号 541-0046
本社所在地 大阪市中央区平野町2-1-14 KDX北浜ビル
本社電話番号 06-6232-1660(代表番号)
設立 1986年6月17日
資本金 7,500万円
従業員 109名 ※2024年10月現在
売上高 18億9,900万円 ※2024年5月期 第38期決算実績
代表者 代表取締役  粟村 敏明(あわむら としあき)
事業所 ■本社
 〒541-0046 大阪市中央区平野町2-1-14 KDX北浜ビル

■東京スタジオ
 〒108-0023 東京都港区芝浦3-17-12 吾妻ビル7F
主な取引先 アークシステムワークス(株)
Activision Publishing Minneapolis, Inc.
Apple Japan合同会社
(株)SNK
NHN PlayArt(株)
(株)NTTソルマーレ
(株)旺文社
(株)角川学芸出版
(株)カプコン
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)
京セラコミュニケーションシステム(株)
グリー(株)
KDDI(株)
(株)講談社
(株)コナミデジタルエンタテインメント
(株)スクウェア・エニックス
(株)セガ
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソフトバンク(株)
(株)タイトー
(株)タカラトミー
(株)ディー・エヌ・エー
D3Publisher of America, Inc.
トイボックス(株)
ネットマーブルジャパン(株)
(株)バンダイナムコエンターテインメント
任天堂(株)
パナソニック(株)
フリュー(株)
(株)マーベラス
Ubisoft Entertainment
(50音順)
平均年齢 全社平均:35歳 ※2024年10月現在
平均勤続年数 平均勤続年数:7年※2024年10月現在

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 7
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 14.5時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 9
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 1 1
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 4.8%
      (21名中1名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
【新入社員研修】
入社後、まず社会人として良識ある行動が行えるよう基礎的な研修、および社内ルール等の研修を行います。
その後、配属部署に分かれて、各自の能力・スキル等に合わせて徐々に業務に入ることができるよう、OJTを通じてフォローしていきます。

【部門内でのOJT研修、勉強会】
役職別、テーマ別に異なるプログラムの研修、勉強会を計画的に行います。

【その他】
外部セミナー参加、開発者向けカンファレンスへの参加、東京ゲームショウ等イベントへの参加
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
中央大学
<大学>
青山学院大学、茨城大学、追手門学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪産業大学、大阪市立大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、大手前大学、岡山県立大学、金沢工業大学、関西学院大学、関東学院大学、岐阜大学、京都大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、近畿大学、慶應義塾大学、高知工科大学、神戸大学、公立はこだて未来大学、埼玉大学、島根大学、上智大学、成安造形大学、多摩美術大学、中部大学、デジタルハリウッド大学、帝塚山大学、東亜大学、同志社大学、鳥取大学、富山大学、長岡技術科学大学、阪南大学、広島大学、広島市立大学、法政大学、三重大学、明治大学、明治学院大学、名城大学、立命館大学、龍谷大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪芸術大学短期大学部、専門学校大阪デザイナー・アカデミー、京都コンピュータ学院京都駅前校、神戸電子専門学校、創造社デザイン専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院八王子専門学校、HAL大阪、HAL東京

採用実績(人数)      2022年 2023年 2024年(予)
-------------------------------------------------
大卒   1名   1名   2名
専門卒  2名   6名   2名
短大卒  -   -   1名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 1 4 5
    2023年 5 2 7
    2022年 3 0 3
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 5 0 100%
    2023年 7 1 85.7%
    2022年 3 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2025に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2026年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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