最終更新日:2026/3/19

(株)IMAGICA GEEQ

  • 契約社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
100百万円(2025年4月1日現在)
売上高
当社規定により非公開
従業員
従業員数 約1100名(IMAGICA GEEQ 全体)
募集人数
46~50名

ゲームの3DCG制作スタジオが 未来のデザイナーを募集中!

3D未経験可! 若手の育成を重視したゲーム3D制作スタジオ (2026/03/19更新)

IMAGICA GEEQ 3D東京/大阪スタジオは、ゲームの3DCG制作に特化したスタジオ部門です。若手の育成に力を入れており、3DCG未経験の方でも入社後の研修で基礎からしっかり学んでいただける環境を構築しています。

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企業のここがポイント

  • 技術・研究

    若手の育成重視、3DCGを基礎から学べる研修制度

  • 製品・サービス力

    有名なゲームタイトルに携わる機会

  • 技術・研究

    ディフォルメからフォトリアルまで様々な表現で制作

会社紹介記事

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IMAGICA GEEQ 3D東京/大阪スタジオはゲームに特化した3DCGスタジオとして設立。現在は400名以上のスタジオに成長し、さらなる事業拡大を目指しています。
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新人や未経験者の育成を重視しています。新人研修などのトレーニングプログラム、実案件での後輩社員の教育に力を入れており、技術と組織力の向上を計っています。

期待を超える ゲーム開発のパートナー

(株) IMAGICA GEEQ の2027年新卒採用では、ゲームの3DCG制作を中心とした<3D東京/大阪スタジオ>が、未来のクリエイターを募集しています。

[募集職種] 3DCGデザイナー

[特長]
 1. 若手の育成重視、3DCGを基礎から学べる研修制度
 2. 有名なゲームタイトルに携わる機会
 3. ディフォルメからフォトリアルまで様々な表現で制作

3D東京/大阪スタジオは、3DCGデザイナーが400名以上在籍する大規模スタジオ。若手の育成を重視し、入社前は3DCGが未経験でも構いません。多くの3DCGデザイナーが有名なゲームの3DCG制作に携わっています。

会社データ

プロフィール

(株) IMAGICA GEEQ はゲーム開発をしているお客様に、企画・開発からデバッグまで、お客様のゲーム開発を End to End(端から端まで)フルサポートしています。

弊社の「3D東京/大阪スタジオ」では、ゲームの3DCG制作に携わって頂く新卒の3DCGデザイナーを募集しています。
[特長]
 1. 若手の育成重視、3DCGを基礎から学べる研修制度
 2. 有名なゲームタイトルに携わる機会
 3. ディフォルメからフォトリアルまで様々な表現で制作

事業内容
  • 受託開発
<(株) IMAGICA GEEQ の事業内容>
ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲーム企画・開発、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、ビジネスプロデュース、人材紹介・派遣(事業許可番号:派遣/派13-070304、紹介/13-ユ-070239)
本社郵便番号 162-0814
本社所在地 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京2F
本社電話番号 03-6698-6921
設立 1995年10月4日
資本金 100百万円(2025年4月1日現在)
従業員 従業員数 約1100名(IMAGICA GEEQ 全体)
売上高 当社規定により非公開
株主 株式会社IMAGICA GROUP
制作実績 https://www.geeq.co.jp/works/
コーポレートサイト https://www.geeq.co.jp/
採用情報サイト https://www.geeq.co.jp/recruit/

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • -
    -年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 7.5時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10.7
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 2 2 4
    取得者 2 2 4
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    100%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • -%
      (-名中-名)
    • -年度

社内制度

研修制度 制度あり
・新入社員教育[入社時研修、配属部門でのOJT]
・情報セキュリティ研修
・管理者向け研修
ほか
自己啓発支援制度
メンター制度
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

※一例
愛知県立芸術大学、桜美林大学、大阪芸術大学、大手前大学、尾道大学、金沢美術工芸大学、九州産業大学、京都芸術大学、京都精華大学、京都市立芸術大学、神戸芸術工科大学、国際基督教大学、嵯峨美術大学、静岡文化芸術大学、女子美術大学、成安造形大学、多摩美術大学、筑波大学、東海大学、東京学芸大学、東京芸術大学、東京工芸大学、東京造形大学、長岡造形大学、名古屋芸術大学、名古屋造形大学、日本大学、広島市立大学、文星芸術大学、武蔵野美術大学

阿佐ヶ谷美術専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&IT専門学校、太田情報商科専門学校、金沢情報ITクリエイター専門学校、白組ヒューマンスタジオ、デジタルハリウッド大学、デジタルハリウッド東京本校、東京クールジャパン専門学校、東京ゲームデザイナー学院、東京コミュニケーションアート専門学校、東洋美術学校、トライデントコンピュータ専門学校、名古屋デザイナー学院、日本アニメ・マンガ専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、日本マンガ芸術学院、HAL東京、HAL名古屋、HAL大阪、バンタンゲームアカデミー、横浜デジタルアーツ専門学校、代々木アニメーション学院

採用実績(人数)     大学院  大学  専門学校  合計
2025年   14   40    14   68
2024年    5   46    13   64
2023年    0   33     8   41
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 18 50 68
    2024年 12 52 64
    2023年 6 35 41
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 68 0 100%
    2024年 64 3 95.3%
    2023年 41 0 100%

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