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最終更新日:2025/2/3
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当社は設立から多くのアーケードゲーム開発実績があります。現在ではコンシューマーゲームやアプリゲーム等にも開発の幅を広げ「作るゲームをとことん面白くする」というコンセプトの元、ゲーム開発に励んでおります。・プランナー「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。・プログラマプランナーの役割が0から1を創ることなら、プログラマの役割はその1をとにかく大きくすること。ゲーム性・操作性等を高めるためにはプログラミングの腕はもちろん、発想力が欠かせません。「こうした方が面白い」などの意見・提案は大歓迎です。単にプログラムを書くだけでなく、ゲームを創る一員として、積極的に開発に参加していただいております。・サーバーエンジニアオンラインゲームの開発が主ですが、社内のネットワークインフラ管理やプロジェクト進行をサポートするようなミドルウェアの構築運用管理など、業務は多岐に渡ります。ネットワークの何でも屋として問題解決能力や突破力が求められます。・デザイナーゲームにおける「プレイヤーが目にする要素」を作成します。キャラクター、キャラクターアニメーション、ユーザーインターフェイス(UI)、エフェクト、背景等です。用意された仕様に沿う素材を用意するだけではなく、プランナーやプログラマと相談し、時には提案もしながら、「ゲームを面白くする為」の素材を作成しゲームを創ります。その為、人とコミュニケーションを行う力や、ゲームの「面白さ」を追求する為の姿勢や素質が重視されます。
<大学> 東京経済大学、文京学院大学、東京工芸大学、京都女子大学、早稲田大学、龍谷大学、工学院大学、秀明大学、東京理科大学、金沢工業大学、関東学院大学、立正大学、法政大学、大手前大学、東京国際工科専門職大学、慶應義塾大学、日本大学 <短大・高専・専門学校> HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、神戸電子専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アミューズメントメディア総合学院、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、専門学校東京クールジャパン・アカデミー、大阪アミューズメントメディア専門学校、札幌デザイン&テクノロジー専門学校、アーツカレッジヨコハマ、国際アート&デザイン大学校
バンタンゲームアカデミー