最終更新日:2026/3/16

(株)ウィル

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 受託開発
  • 情報処理

基本情報

本社
埼玉県
資本金
1,200万円
売上高
7億6,333万円(2024年11月実績)
従業員
88名(2025.10.1)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

【ゲームプログラマー/プランナー/CGデザイナー募集中!】                  2026年で設立38年目!!ゲーム好きが長く活躍できるゲーム制作会社です。

今後の会社説明会の実施のお知らせ (2026/02/12更新)

伝言板画像

ページをご覧いただきありがとうございます。
会社説明会につきましては、決まり次第ご連絡させていただきます。
案内ご希望の方はセミナー画面より申し込みよろしくお願いいたします。

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企業のここがポイント

  • 職場環境

    有給取得率が高く、平均所定外労働時間が少ないのでメリハリをつけて働きやすい環境です。

  • 安定性・将来性

    設立から38年のノウハウを持ち、数多くの開発実績があります。

  • キャリア

    新卒1年目から先輩のサポート付きでプロジェクトに参加でき、活躍できるチャンスがあります。

会社紹介記事

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「ぜひ、私たちと一緒に人々を『あっ!』と言わせるゲームを生み出しましょう!」と先輩たち。ここならばゲームづくりの魅力を存分に味わうことができます。
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デザイナー、プログラマー、プランナーと異なる役割のクリエイターたちが集うオフィスは活気に溢れ、ものづくりの現場ならではの自由闊達な空気が満ちています。

CGデザイナーとプログラマーが、ゲーム制作の魅力を存分に語ります!

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デザイナーとプログラマーという異なる立場からゲーム制作の魅力を語った2人。自らが創造主となって一つの世界観を生み出す仕事は、まさに感動に満ちあふれています。

CG部にデザイナーとして入社し、今はデザイナーをまとめるリーダーとして仕事をしています。
3DCG・エフェクト・UIなどのデザイン監修と、デザイナーチームのマネジメントが主な業務です。

デザイナーの役割は、単に美麗な絵を作ることだけではありません。
「ユーザーはどんなデザインを求めているのか?」「どうすれば楽しいと思わせられるか?」といった問いに、デザインで答えを出す必要があります。
チームと対話を重ね、目指すべき表現を追い求めるプロセスは試行錯誤の連続ですが、自分が監修したキャラクターやエフェクトが画面の中に入り、ゲームのクオリティをグッと引き上げた瞬間にやりがいを感じます。

当社の魅力は、職種やキャリアの壁を飛び越えて、ゲームの面白さのために議論ができるフラットな空気感です。
意欲さえあれば、若手であっても挑戦できるチャンスが溢れています。
部署間の垣根がなく、何でも相談し合える仲間がいること。そして、プライベートとのメリハリを大切にしながら安心して業務に取り組める環境。
そんな「楽しさ」と「成長」を両立できる会社で、ぜひ一緒にゲームを創りましょう!
(Y.T/CG部/2023年度入社)


開発部に所属し、プログラマーとしてゲーム制作に携わっています。
プランナーが作成した仕様書を基にデザイナーと連携を取りながら、ゲームの様々な要素を担当しており
ゲーム全体の流れを学びながら、少しずつ経験を積んでいる段階です。

プログラマーはただ仕様を満たせば良い訳ではなく、いかに簡潔かつ効率的に実装出来るかが重要です。
ここを誤るとゲームに載せられる要素を削る事になる為、責任と共にやりがいも感じられる業種です。

ゲーム制作は一種の"ゲーム"のような面白さもあり、技術を磨くほど表現の幅も広げることが出来ますが
多くの人に遊ばれるコンテンツであるので、楽しさだけではなく責任感も欠かせません。

また、ゲームとしての完成度を重視する一方で、職種や立場にとらわれない柔らかな空気感があり
技術的な意見や相談をしやすい点が、弊社の魅力だと感じています。

更に仕事と休みのメリハリがはっきりしており、計画的に業務を進めればプライベートの時間もしっかり確保できます。
安心して成長に集中できる環境の中で、楽しさと責任の両立を実感しながら、長く経験を積んでいける会社です。
(N.M/開発部/2023年度入社)

会社データ

プロフィール

設立38年目のゲーム制作会社です。

事業内容
・アミューズメント ゲームソフト制作
・家庭用ゲームソフト 制作
・教育用のコンピューターソフトウェア制作
本社郵便番号 330-0063
本社所在地 埼玉県さいたま市浦和区高砂3-7-1 金子ビル4F
本社電話番号 048-832-8836
設立 1988年3月22日
資本金 1,200万円
従業員 88名(2025.10.1)
売上高 7億6,333万円(2024年11月実績)
前年度開発実績 すみっコぐらし つくろう!ステキなすみっコ島(日本コロムビア)
スーパー マリオパーティ ジャンボリー Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーTV(任天堂)
LAPPY GAMES(TBS GAMES)
主な取引先 ニンテンドーキューブ(株)
(株)タカラトミーアーツ
日本コロムビア(株)
(株)バンダイナムコフォージデジタルズ
沿革
  • 1988年
    • 3月 埼玉県さいたま市浦和区常盤を本社とし、(株)ウィルを設立。
      5月 パソコン用ゲームソフトの開発を開始。
      12月 名作浪曼文庫シリーズ第一弾、PC9801版「ねじ式」(ツァイト)発売。
  • 1990年~1992年
    • 1990年3月 パソコン用パッケージ教育ソフトの開発を開始。
      1991年2月 コンシューマ用ゲームソフト開発を開始。
      1991年3月 PC9801版「漢字マッチ」発売。
      1992年10月 PCエンジン版「銀河お嬢様伝説ユナ」(ハドソン)発売。
  • 1998年~1999年
    • 1998年12月 ゲームボーイ版「ロボットポンコッツ」(ハドソン)発売。
      1999年3月 iモード用ゲーム開発を開始。
      1999年8月 ドリームキャスト版「機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION 」(ESP/角川書店)発売。
  • 2000年~2001年
    • 2000年1月 iモード版「賭博黙示録カイジ」(講談社)配信開始。
      2001年3月 ゲームボーイアドバンス用 プレイノベル「サイレントヒル」(コナミ)発売。
  • 2003年~2005年
    • 2003年5月 プレイステーション2版「最終兵器彼女」(コナミ)発売。
      2003年12月 ゲームボーイアドバンス用「冒険遊記プラスターワールド」(ハドソン/タカラ)発売。
      2005年7月 PSP版「やるドラポータブルシリーズ」(SCE)発売。
      2005年12月 iアプリ用ゲーム開発を開始。
  • 2006年
    • 3月 アーケード版「星のカービィ ~きらきらメダルランド~」(アトラス)稼働開始。
      DS版「パズルシリーズ VOL.1 ジグソーパズル」(ハドソン)発売。
      5月 iアプリ版「お見合いマスター♂・♀」(ドワンゴ)配信開始。
      7月 DS版「みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力」(TDKコア)発売。
  • 2007年
    • 7月 DS版「地球の歩き方DS」(スクエア・エニックス)シリーズ発売。
      11月 DS版「ワインのはじめかたDS」(スクエア・エニックス)発売。
  • 2008年
    • 1月 DS版「放課後少年」(コナミ)発売。
      3月 PSP版「無限回廊」(SCE)発売。
      4月 アーケード版「家庭教師ヒットマンリボーン~サザンクロスバトル~」(アトラス)稼働開始。
  • 2009年
    • 1月 DS版「遊戯王5D's STARDUST ACCELERATOR」(コナミ)発売。
      1月 Wii Ware版「高橋名人の冒険島 Wii」(ハドソン)配信開始。
      5月 iPodアプリ版「Lode Runner」(ハドソン)発売。
  • 2010年
    • 7月 アーケード版「イナズマイレブン 爆熱サッカーバトル」(インデックス)稼働開始。
      10月 プレイステーション3版「Beat Sketch !」(SCE)発売。
      12月 プレイステーション3版「無限回廊 光と影の箱」(SCE)発売。
  • 2011年
    • 2月 DS版「遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS」(コナミ)発売。
      9月 PS3 Move版「みんなのGOLF5」(SCE)発売。
      12月 PS3 Home版「怪物ジャポン~一本釣り~」配信開始。
  • 2012年~2013年
    • 2012年11月 3DS版「アイカツ!シンデレラレッスン」(バンダイナムコゲームス)発売。
      2013年8月 3DS版「ドキドキ!プリキュアなりきりライフ!」(バンダイナムコゲームス)発売。
      2013年11月 3DS版「アイカツ!2人のマイプリンセス」(バンダイナムコゲームス)発売。
  • 2014年
    • 7月 アーケード版「ブキガミ」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2015年
    • 7月 3DS版ダウンロード専用ソフト「Oh!ガッチマン 究極のω(オメガ)珍宝とモミゲー26」(KADOKAWA)配信開始。
      8月 3DS版ダウンロード専用ソフト「カラオケ JOYSOUND」(エクシング)配信開始。
      12月 3DS版「マイメロディ 願いがかなう不思議な箱」(日本コロムビア)発売。
  • 2016年(Arcade)
    • 1月 アーケード版「ベイブレードバースト ベイターミナル」(タカラトミー)稼働開始。
      4月 アーケード版「僕のヒーローアカデミア 激突!ヒーローズバトル」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2016年(Consumer)
    • 10月 3DS版「こびとゲーム大全」(日本コロムビア)発売。
      11月 3DS版「リルリルフェアリル キラキラ はじめてのフェアリルマジック」(フリュー)発売。
  • 2017年
    • 11月 モバイルアプリ「どうぶつの森 ポケットキャンプ」(任天堂)配信開始。
      12月 Nintendo Switch版「すみっコぐらし すみっコパークへようこそ」(日本コロムビア)発売。
  • 2018年(Arcade)
    • 9月 「イナズマイレブンアーケード ドリームバトル」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
         「僕のヒーローアカデミア 激突!ヒーローズバトルPLUS ULTRA!!!」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
      12月 「ゾイドワイルド バトルカードハンター」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2018年(Consumer)
    • 10月 Nintendo Switch版「スーパー マリオパーティ」(任天堂)発売。
      11月 Nintendo Switch版「げっしーず がじがじなかまをそだてよう」(日本コロムビア)発売。
  • 2019年
    • 7月 「僕のヒーローアカデミア ヒーローズバトルラッシュ」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
      7月 「イナズマイレブンACオールスターズ」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
      10月 「ゾイドワイルド バトルカードハンター Z-01弾」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2020年
    • 7月 Nintendo Switch版「げっし~ず 森の小さななかまた
      ち」(日本コロムビア)発売
      11月 Nintendo Switch版 「ポリス×戦士 ラブパトリー
      ナ! ラブなリズムでタイホします!」(日本コロムビア)発売
  • 2021年
    • 機動戦士ガンダムバトルオペレーション(バンダイナムコ)
      マリオパーティスーパースターズ(任天堂)
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 真2弾、第6弾(タカラトミーアーツ)
  • 2022年
    • げっしーず みんなでちょこまか村づくり(日本コロムビア)
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 真4弾、真5弾、超1弾、超2弾、超3弾(タカラトミーアーツ)
  • 2023年
    • エブリバディ 1-2-Switch(任天堂)
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイドエクスブレイク 1弾、2弾
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド超4弾、超5弾
  • 2024年
    • わんことあそぼ!めざせドッグトレーナー!(日本コロムビア)
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイドエクスブレイク 3弾
      スーパー マリオパーティ ジャンボリー(任天堂)
      どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート(任天堂)

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 12.8
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 4.2時間
    2025年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13.5
    2025年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 1 1
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 12.5%
      (8名中1名)
    • 2025年度

    年齢・性別・国籍 関係なく評価をします。

社内制度

研修制度 制度あり
・先輩社員による新人研修
同じ部署の先輩社員が業務の流れを説明したり、
部署ごとに技術的な研修を行います。

・プロジェクト内での業務サポート
プロジェクトに配属されたら先輩社員が成果物のチェックや
進捗の確認など全般的に業務をサポートします。
自己啓発支援制度 制度あり
・参考資料購入支援
 書籍やゲームソフトなどの参考資料は会社で購入します。
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
江戸川大学、大阪芸術大学、大阪市立大学、金沢美術工芸大学、島根大学、城西大学、専修大学、大正大学、大東文化大学、宝塚大学、多摩美術大学、中央大学、中央学院大学、筑波大学、鶴見大学、東京国際大学、東京農業大学、獨協大学、長岡造形大学、名古屋芸術大学、新潟大学、日本工業大学、文教大学、法政大学、武蔵野美術大学、立教大学、立正大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アルスコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、太田情報商科専門学校、御茶の水美術専門学校、女子美術大学短期大学部、仙台デザイン専門学校、千葉デザイナー学院、東京アニメーター学院専門学校、東京工学院専門学校、東京電子専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、沼津情報・ビジネス専門学校、HAL東京

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数)     2022年 2023年 2024年 2025年 2026年(予)
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大卒   2名   2名   ー   1名   2名
専門卒  4名   2名   6名   5名   4名

採用実績(学部・学科) 文学部日本文学科、教養学部芸術学科、文学部史学科、経済学部経済学科、法学部法学科、美術学部デザイン学科、造形学部油絵学科、現代心理学部心理学科、美術工芸学部デザイン科、造形学部視覚デザイン学科
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2026年 3 3 6
    2025年 3 3 6
    2024年 5 1 6
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2026年 6 0 100%
    2025年 6 0 100%
    2024年 6 0 100%

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