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最終更新日:2025/2/3
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「明日も遊んでもらえるか」「自分達が楽しめるか」「長く事業を続けられる要素であるか」を大事にします。
カジュアルなゲーム性で、極力言語を必要としない、世界中の誰でも楽しめるゲームを作っています。
自社開発のため、納期に縛られることなくプライベートもしっかり確保できます。月平均残業は約8時間です。
ナチュラルを基調とした、明るいオフィスです。
弊社は全てオリジナルタイトルとなっており、職種に限らずゲーム制作全般に関わることができます。また、社員の定着率も高く、ノルマなどもありません。アプリ運営を通じて社内すべての部署が連携しており、社員全員が成長できる環境を目指し、日々チャレンジを続けています。また、平均年齢は20代後半となっており、若手社員が多く活躍しています。実際に入社数年でメインプログラマーを任されるなど、社歴にかかわらず、実力があれば責任あるポジションへの昇進も可能となっています。【当社が大事にしている価値観】社員に対して「どんな人物であってもらいたいか」の指標となっています。◯主体性 :自ら考え行動できる人◯挑戦意欲:チャレンジを楽しめる人◯チーム精神:チームでの成果に喜びを感じられる人◯責任感 :最後までやり抜ける人◯適応力 :変化を恐れない人【職場の雰囲気】集中する時は集中、リラックスする時は楽しく、というメリハリのある働き方が定着しています。社員の中で「より良いものをつくろう」という共通目標があり、活発なディスカッションがあちこちで行われています。また、社員の声を素早く聞き入れ、実現することができるのもこの会社の規模ならではの強みです。【プロジェクト規模】1年近くに及ぶものから、数カ月で完了するような規模感となっております。数年規模の開発はマーケットが変わっている可能性があるので取り組む頻度は少ないです。
<大学院> 拓殖大学、東京農工大学、立命館大学、東北大学 <大学> 石巻専修大学、茨城大学、岡山県立大学、九州工業大学、京都工芸繊維大学、県立広島大学、佐賀大学、静岡大学、湘南工科大学、女子美術大学、創価大学、大正大学、拓殖大学、玉川大学、多摩美術大学、千葉工業大学、中央大学、筑波大学、東京大学、東京工芸大学、東京女子大学、東京農工大学、東洋大学、豊橋技術科学大学、日本大学、一橋大学、法政大学、立命館大学、早稲田大学、明治大学、桜美林大学、東京経済大学、駒澤大学、大阪電気通信大学、東京国際工科専門職大学 <短大・高専・専門学校> アミューズメントメディア総合学院、茨城工業高等専門学校、専門学校東京クールジャパン・アカデミー、専門学校東京テクニカルカレッジ、東京デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校、HAL大阪、HAL東京、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校
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