最終更新日:2026/4/27

(株)オルジェスタ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 情報処理

基本情報

本社
大阪府
資本金
300万円
売上高
当社規定により非公開
従業員
72名(2026年2月現在)
募集人数
11~15名

ゲーム・エンターテインメント業界でキラリと輝く”ものづくり”をしよう!エントリー後、選考のご案内をさせて頂きます!まずはエントリーをお願いします。

2027年度卒の新卒採用を開始いたしました! (2026/03/01更新)

伝言板画像

オルジェスタの採用ページまでアクセスしていただきありがとうございます。
弊社に興味をもってくださいましたら、エントリーをお願いいたします。
ご応募お待ちしております。

●応募締切:12月28日(金)
●オルジェスタ採用ページ:https://orgesta.com/recruit/
●会社紹介動画「株式会社オルジェスタ」ってどんな会社?
https://youtu.be/bPToQKXcaqM?si=9NYjWkTJ1BnqkwRv

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企業のここがポイント

  • 職場環境

    若い世代が活躍しています。先輩にも相談しやすい環境づくりをしています。

  • やりがい

    多様なジャンルのゲームやデジタルコンテンツ制作に関われ、クリエイティブに取り組むことができます。

  • 技術・研究

    家庭用ゲーム機やスマホなど様々なプラットフォームでの開発に加え、新分野にも積極的に取り組んでいます。

会社紹介記事

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幅広いジャンルの作品を制作するゲーム事業に加え、デジタルコンテンツ事業では、映像、教育、ゲーミフィケーション、AR/VR/MRなど多彩なコンテンツ開発を手がけています。
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デスク周辺には集中力と作業効率を高めるためのパーテーションを設置しています。ツールも最新のものを揃えており、クリエイティブなものづくりに打ち込める環境です。

あなたの未来を一緒に創りましょう

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オルジェスタは、ゲームとエンターテインメントを主軸に様々なソフトウェアの開発を行っている企業です。

大阪を拠点に、幅広いジャンルの作品を制作するゲーム事業と、映像、教育、ゲーミフィケーション、AR/VR/MRなど多彩なコンテンツ開発を手がけるデジタルコンテンツ事業に注力しています。

2003年の創業以来、多くのコンテンツに携わり、ゲームの枠を超えた分野にも積極的に取り組み、企画制作、プログラム、デザイン、運営など、すべてのサービスをワンストップで提供しています。

当社は、様々な技術や環境、仲間達に出会い自分を磨いていくあなたを全力でサポートします。

いつかプロの技術者として高く評価され、キラリと輝く―――
そういった未来を、是非当社で創造してください。

会社データ

プロフィール

■ゲーム開発の全体を学べる環境

当社には、ディレクションからプランニング、プログラム、2DCG、3DCGまで、単独でパッケージ開発ができる体制が揃っています。企画・開発から運営まで一貫して対応しているため、学ぶ気持ちさえあれば、多くの開発のノウハウを学ぶことができます。また、多くの大手ゲームメーカーとの取引があるため、有名作品への参加チャンスが生まれやすい環境でもあります。

挑戦する気持ちさえあれば、
想像以上の作品との出会いがあるかもしれません。


■様々な技術に触れることができる環境

当社では、スマホや家庭用ゲーム機など様々なプラットフォームでの開発を行っています。近年では、ゲーミフィケーションやVR/AR/MR、次世代ハードなど、ゲームの枠を超えた分野にも積極的に取り組んでいます。さらに、高度なネットワーク技術、効率的な制作ツールの導入、多種多様なビジュアル表現(2D、3D、ドット、エフェクト、アニメーション…)など、可能な限り技術の裾野を広げています。

好奇心をもって自らの可能性を高めていく。
そんな技術者になってください。


■安心して”ものづくり”に集中できる環境

当社では、開発部隊とは別に、専属の営業部隊が常に活動しており、技術者が無理なく活躍できるよう、安定した仕事の供給をサポートしています。開発と営業がそれぞれ互いの役割を信頼し協力しあう、そういった業務サイクルの構築を心がけています。

全力で応援してくれる仲間たちが待っています。
一緒に成長していきましょう。


■誰もが活躍できる環境

当社では、若い世代が活躍しています。先輩にも相談しやすい環境づくりや、経験年数に関係なく業務の結果に応じて評価されるなど、働きやすい環境を目指しています。

全ては自分自身のやる気と努力次第です。
活躍を期待しています。

事業内容
  • 受託開発
■ゲーム事業

設立以来、ノウハウを20年以上蓄積し続けてきた当社の主力事業です。スマートフォンやPCゲーム、コンシューマーゲーム、ブラウザ・ソーシャルゲームなど、様々なプラットフォームやジャンルのゲーム開発を行っています。
スタンドアローン、クライアント&サーバー、オンラインなど守備範囲も広く、企画・開発・販売・運営までのすべての工程に対応できる体制があります。


■デジタルコンテンツ事業

ゲームに限定することなく、様々な市場向けにエンターテインメント性の高いコンテンツを提供することを骨子として開発を行っています。これまでゲーム開発で培ってきたノウハウを武器に、WEB、映像、教育、ビジネス、ゲーミフィケーション、VR/AR/MR、ICTなど、特定のジャンルに限定しない柔軟な取り組みを行っています。また、大手企業と連携し次世代技術の研究開発を行うなど、より新しいエンターテインメントの可能性を探求し続けています。


■個別技術協力

特定の技術協力や部分協力を必要とされる案件においても、クライアントの希望を踏まえた柔軟な対応を行っています。当社単独でプロジェクト全体を開発できる技術ノウハウがあるため、部分協力であっても、より全体感を持った対応が可能です。

・プログラム開発協力
・グラフィック制作協力
・イラスト制作協力
・サーバー構築協力
・コンテンツ運営協力
・企画・提案協力
・その他
郵便番号 530-0041
所在地 大阪市北区天神橋2丁目2番11号
電話番号 06-6136-0505
設立 2003年4月11日
資本金 300万円
従業員 72名(2026年2月現在)
売上高 当社規定により非公開
事業所 大阪
代表取締役会長 西村 仁志
代表取締役社長 吉積 周平
取締役 柿内 一宏
業務内容 【ゲーム事業】
家庭用ゲーム企画・開発
PCゲーム企画・開発
ソーシャルゲーム企画・開発・運営
2DCG/3DCG制作

【デジタルコンテンツ事業】
ゲーム&アプリ企画・開発
ゲーミフィケーション企画・開発
WEBコンテンツ企画・開発
CG/VFX映像制作
展示コンテンツ企画・開発
AR/VR/MR開発
制作実績 詳しい情報はHPの制作実績をご覧ください。
https://orgesta.com/products/

【実績例】
■未解決事件は終わらせないといけないから
■Risdom(リズダム)-英語攻略リズムゲーム-
■南極計画
■ファンタジスタ明日翔
■777Real/777TOWN.net/777TOWN mobile
■神椿市建設中。VIRTUAL REALITY
■連呪(れんず)
■トワと神樹の祈り子たち
■ACTION GAME MAKER
■まじかる☆クリッと依久乃ちゃん
■ナナリズム
■やきゅうしようよ!in姫路 PR映像
■プリズンプリンセス ハメられし姫たち
■アリスのハニハニクラッシュ!
■リズムに あわせて ほって! なげて! けいさんパズルアドベンチャー
■The CREATORS/プロモーション動画
■百英雄伝
■あさみみレストランへようこそ!
■インテックス大阪/安全啓蒙動画
■夢みるぴょんぴょんランド
■廃深2
■リスト118
■俺の有給恋物語
■少年探偵団と丘の上の奇妙なカラクリ屋敷
■アクションゲームツクールMV
■ビートリフレ
■バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ
■超獣ギガ大戦
■デュエルプリンセス
■Miracle Baseball
■廃深
■World of Demons - 百鬼魔道
■プリズンプリンセス
HP https://orgesta.com/

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 5.7年
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • -時間
    -年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 14.6日
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    -年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 -名 -名 -名
    取得者 -名 -名 -名
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    -年度

    男性

    -%

    女性

    -%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 11.1%
      (9名中1名)
    • 2026年度

    ※課長以上

社内制度

研修制度 制度なし
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
大阪教育大学、大阪芸術大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、関西大学、京都芸術大学、京都精華大学、近畿大学、阪南大学、兵庫県立大学、桃山学院大学、立命館大学、佛教大学、甲南大学、大阪成蹊大学、同志社大学、長岡造形大学、鳥取大学、女子美術大学
<短大・高専・専門学校>
阿佐ヶ谷美術専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、専門学校大阪デザイナー・アカデミー、熊本電子ビジネス専門学校、神戸電子専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL名古屋、HAL東京、専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校、東北電子専門学校、東京マルチ・AI専門学校、福岡情報ITクリエイター専門学校、岡山情報ITクリエイター専門学校、麻生情報ビジネス専門学校北九州校

採用実績(人数)          2024年 2025年 2026年(予)
---------------------------------------------------------
高校        ―    ―    ―
大学院了      ―    ―   1名
大学        3名   4名   1名
短大・専門     2名   4名   2名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 7名 1名 8名
    2024年 4名 1名 5名
    2023年 7名 4名 11名
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    -年 -名 -名 -%
    -年 -名 -名 -%
    -年 -名 -名 -%

取材情報

早くから幅広いジャンルの案件に携わり、自身の可能性を広げていく!
得意分野を活かして、ゲーム開発の最前線に挑む若手社員たち
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