最終更新日:2026/5/1

(株)虎猫企画

  • 契約社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • アミューズメント
  • 広告制作・Web制作
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
500万
売上高
7億5000万(2026年1月31日現在)
従業員
31名(2026年5月15日現在)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

メーカー直受け100%!幅広い仕事に挑戦できるのが魅力!5月の会社説明会の日程を公開しました☆#映像#遊技機#ゲームソフト#福利厚生#プランナー#企画

採用担当者からの伝言板 (2026/03/05更新)

27卒採用を開始しました!随時説明会を開催いたしますのでセミナー画面よりご予約ください。

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企業のここがポイント

  • やりがい

    1次請けの仕事が多く直接クライアント様と制作出来る環境で、立案~制作まで一貫してモノ作りが出来ます!

  • 制度・働き方

    少数精鋭で様々なプロジェクトに関わる為、新しいことにチャレンジし易い環境です☆

  • 職場環境

    2026年3月、池袋東口エリアに移転拡張!綺麗なオフィスで快適に働いて頂けます♪

会社紹介記事

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遊技機の映像を軸に、企画・デザイン・3D制作まで一貫して担う虎猫企画では、若手も早期から裁量を持って幅広い案件に挑戦することで、スピーディに成長を遂げている。
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部署や役職間の壁が低く、意見交換しやすい風土が根付く。気軽に相談できる距離感の中で、個々の発想やこだわりを最大限に活かすことができる。

ジャンルを超えて映像表現を追求。“やりたい”を形にできるフィールドが広がる

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遊技機を触った経験がないまま入社した先輩も数多い。取材に応じてくれた先輩たちも2Dや3Dデザインは学んだが、遊技機に関しては入社してから専門性を身に付けたという。

■多彩な3DCGの制作にチャレンジ

虎猫企画では遊技機を軸にしつつ、CMやゲームのPV、アーティストのMVなど、幅広いジャンルの映像を制作しています。3DCGを担当している私は、当社の手がけるあらゆる映像にかかわっており、お客さまの要望をもとに、Vコンや完成イメージを提出しながら、イメージにズレがなく、期待以上の絵を提供できるよう心掛けています。

映像の種類は毎回違っていますし、求められるテイストもアニメ風からリアルなものまでたくさんあります。だからこそ、お客さまとは可能な限りVコンや完成イメージを出し続け、理想とする場所に近づこうとしているつもりです。3DCG班は体制がコンパクトな分、私も1年目から最前線で挑戦できており、レース場で上映するムービーなどはクレジット入りで制作したことも。“やりたい”と声を上げれば、なんでもトライできるのが魅力だと思います!

創業10年程度の会社ですから変な風習もなく、上下関係問わず何でも意見を述べることができています。これからこの世界に挑戦する方は、尖った個性でも遠慮なく表現し、社内に新風を吹かせてほしいと思っています。
<3DCGデザイナー・Tさん(2023年入社)>

■自分の演出で、楽しんでいる誰かがいるのがやりがいに

入社以来、遊技機の2D周りのデザインを担当しています。画面のロゴやUIのデザインのほか、背景に登場する映像の絵コンテにもかかわるようになり、企画を考えるプランナーと連携した上で、求める演出に合わせた絵を描いています。

遊技機は最近、アニメなどの版権物を扱うことも多いので、演出を考えるときには原作を細かくチェックしたうえで、ファンのみなさんが心を動かされ、“熱さ”を感じてくれる画面を作るのを意識しています。開発期間には2~3年の歳月を要するだけに、新人時代に作った機種がリリースされたのはここ最近の話です。自分がかかわった演出でファンのみなさんが盛り上がっている様子を見るのは、何よりのやりがいとなっています。

少数精鋭の会社ですから経験の浅い私も、最初から本当に多くのチャンスに恵まれました。とはいえ、現状は中心になって引っ張っていく力がないので、真の意味での一人前になるために自分を磨き上げるつもりです。
<グラフィックデザイナー・Tさん(2023年入社)>

会社データ

プロフィール

どうすれば面白いものが出来るのか…
どうすれば効率よく品質を上げる事が出来るのか…
その近道を探求し、結果として形にするのが我々虎猫企画です。

事業内容
遊技機を中心にゲーム・CM・映画・TV等CGにおける映像全般の企画、制作及びプロデュース、映像制作コンサルティングを行っている会社です。

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本社郵便番号 170-0013
本社所在地 東京都豊島区東池袋1-33-8 NBF池袋タワー9階
本社電話番号 03 -6912-7249
設立 2015年2月2日
資本金 500万
従業員 31名(2026年5月15日現在)
売上高 7億5000万(2026年1月31日現在)
代表者名 代表取締役社長 岡本 高明
主な取引先 遊技機メーカー各社
映像制作会社多数
沿革
  • 2016年 2月11日
    • 南池袋にて設立
  • 2015年 2月 2日
    • 池袋西口へ移転
  • 2019年10月12日
    • 西池袋へ移転
  • 2026年3月8日
    • 東池袋へ移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • -
    -年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 12.9時間
    2025年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12.3
    2025年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    -年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 - - -
    取得者 - - -
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    -年度

    男性

    -%

    女性

    -%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 25.0%
      (8名中2名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
自己啓発支援制度
メンター制度 制度あり
キャリアコンサルティング制度 制度あり
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
名古屋学芸大学、武蔵野美術大学、亜細亜大学、立命館大学、デジタルハリウッド大学、中村学園大学
<短大・高専・専門学校>
日本工学院八王子専門学校、日本工学院専門学校、千葉デザイナー学院、HAL名古屋、HAL東京、横浜デジタルアーツ専門学校、日本電子専門学校

採用実績(人数)    2024年 2025年 2026年(予)
-------------------------------------------------
大卒   0名  1名   0名
短大卒  0名  0名   0名
専門卒  1名  3名   3名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 1 1 2
    2024年 1 0 1
    2025年 3 1 4
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2023年 2 0 100%
    2024年 1 0 100%
    2025年 4 0 100%

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