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最終更新日:2026/5/1
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1次請けの仕事が多く直接クライアント様と制作出来る環境で、立案~制作まで一貫してモノ作りが出来ます!
少数精鋭で様々なプロジェクトに関わる為、新しいことにチャレンジし易い環境です☆
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遊技機を触った経験がないまま入社した先輩も数多い。取材に応じてくれた先輩たちも2Dや3Dデザインは学んだが、遊技機に関しては入社してから専門性を身に付けたという。
■多彩な3DCGの制作にチャレンジ虎猫企画では遊技機を軸にしつつ、CMやゲームのPV、アーティストのMVなど、幅広いジャンルの映像を制作しています。3DCGを担当している私は、当社の手がけるあらゆる映像にかかわっており、お客さまの要望をもとに、Vコンや完成イメージを提出しながら、イメージにズレがなく、期待以上の絵を提供できるよう心掛けています。映像の種類は毎回違っていますし、求められるテイストもアニメ風からリアルなものまでたくさんあります。だからこそ、お客さまとは可能な限りVコンや完成イメージを出し続け、理想とする場所に近づこうとしているつもりです。3DCG班は体制がコンパクトな分、私も1年目から最前線で挑戦できており、レース場で上映するムービーなどはクレジット入りで制作したことも。“やりたい”と声を上げれば、なんでもトライできるのが魅力だと思います!創業10年程度の会社ですから変な風習もなく、上下関係問わず何でも意見を述べることができています。これからこの世界に挑戦する方は、尖った個性でも遠慮なく表現し、社内に新風を吹かせてほしいと思っています。<3DCGデザイナー・Tさん(2023年入社)>■自分の演出で、楽しんでいる誰かがいるのがやりがいに入社以来、遊技機の2D周りのデザインを担当しています。画面のロゴやUIのデザインのほか、背景に登場する映像の絵コンテにもかかわるようになり、企画を考えるプランナーと連携した上で、求める演出に合わせた絵を描いています。遊技機は最近、アニメなどの版権物を扱うことも多いので、演出を考えるときには原作を細かくチェックしたうえで、ファンのみなさんが心を動かされ、“熱さ”を感じてくれる画面を作るのを意識しています。開発期間には2~3年の歳月を要するだけに、新人時代に作った機種がリリースされたのはここ最近の話です。自分がかかわった演出でファンのみなさんが盛り上がっている様子を見るのは、何よりのやりがいとなっています。少数精鋭の会社ですから経験の浅い私も、最初から本当に多くのチャンスに恵まれました。とはいえ、現状は中心になって引っ張っていく力がないので、真の意味での一人前になるために自分を磨き上げるつもりです。<グラフィックデザイナー・Tさん(2023年入社)>
どうすれば面白いものが出来るのか…どうすれば効率よく品質を上げる事が出来るのか…その近道を探求し、結果として形にするのが我々虎猫企画です。
男性
女性
<大学> 名古屋学芸大学、武蔵野美術大学、亜細亜大学、立命館大学、デジタルハリウッド大学、中村学園大学 <短大・高専・専門学校> 日本工学院八王子専門学校、日本工学院専門学校、千葉デザイナー学院、HAL名古屋、HAL東京、横浜デジタルアーツ専門学校、日本電子専門学校
https://job.mynavi.jp/27/pc/search/corp270987/outline.html 外出先やちょっとした空き時間に、スマートフォンでマイナビを見てみよう! ※QRコードの商標はデンソーウェーブの登録商標です。