最終更新日:2025/6/16

(株)ヒストリア【ヒストリア・エンタープライズ】

業種

  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • 自動車・自動車部品
  • 受託開発
  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
非公開
従業員
103名(2025年4月現在)※外部スタッフを含む

ヒストリア・エンタープライズはUnreal Engineと最先端の技術を用いて自動車・放送/映像・建築業界向けにコンテンツ制作を行っています。

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会社紹介記事

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各職種が協力して制作を行う。それぞれが確かなスキルを持ち、互いにリスペクトしながら活発にコミュニケーションする社風だ。ゲーム開発部門との交流の機会も多い。
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UEを用いて、VRやAI、メタバース、バーチャルプロダクションなど次々と新たな分野の新コンテンツを制作。クライアントのニーズを聞き取り、実現する力が欠かせない。

Unreal Engineを各業界や最先端技術と掛け合わせ、人々の暮らしを豊かにする

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「プログラミングやグラフィックなどデジタルなモノづくりの経験、そしてUEへの関心が必須。知識や技術を吸収することに貪欲な人が集まる環境です」と佐々木代表。

私たちヒストリアは2013年の設立以来、ゲームエンジンであるUnreal Engine(UE)専門のソフトウェア開発会社として、さまざまなコンテンツを生み出してきました。
ゲーム会社として設立した弊社ですが、UE4がリリース直後に非ゲーム領域でも多くのお問い合わせをいただきました。ゲーム事業の傍らでお仕事をお請けしていましたが、今後10倍以上成長する領域だと自信が持てたことと、面白い案件が多かったため、非ゲーム領域に本気で取り組むことを決めました。そして2020年に生まれたのが「ヒストリア・エンタープライズ」チームです。

現在このチームでは、自動車、放送や映像、建築など、幅広い業界のトップ企業とソフトウェアの制作を行っています。今までにクライアント数は40社以上、案件数は170件以上をこなしており、リピート受注が多いのが自慢です。

例えば自動車業界では、新規車両を開発する際に使用する、ユーザー調査やデザインレビュー用のコンテンツ制作を行っています。VRや大画面で出力して、あたかもそこにあるかのような体験を与えます。また、自動運転の3Dシミュレーション環境の構築や、HMI(コントロールパネルやメーター類の表示部)のソフトウェア制作など、自動車業界ではさまざまな分野でUEの技術が拡大中です。
他にも映像業界では、天気予報で雨量を映像化することでわかりやすく危機感を伝えたり、建築業界ではモデルルームのウォークスルーや日当たりのシミュレーション、さらにはVTuberの制作など、多岐にわたります。
人は聞くよりも見る、そして見るよりも体験するほうが、強烈な印象として心に残ります。UEの活用による効果的な企画、開発の可能性は、今後ますます広がっていくことでしょう。

定期的に技術研究の社内プロジェクトを走らせており、各業界の需要を先回りした技術を培っておくことにより、クライアントの要望に高いレベルで応えることができるのも、私たちの長所です。最適化などに強いゲーム開発のメンバーとも連携しながら相乗効果を生み出せることも、弊社の強みだと思っています。

リアルタイム3Dグラフィック技術は、今後どんどん様々な分野へと拡大していくでしょう。UEの技術をAIとかけ合わせることで、さらに新しいコンテンツも誕生しつつあります。UEの非ゲーム領域はまだまだ黎明期です。
【代表取締役 佐々木瞬さん】

会社データ

事業内容
Unreal Engine専門のソフトウェア制作会社であることを活かし、自動車・放送/映像・建築など幅広い業界の大手企業に対し、受託開発や自社製品の企画・制作・販売を行っています。

Unreal Engineを用いて「直接人の役に立つソフトウェアを制作する」というビジョンを掲げています。
デザイン、シミュレーション、AI、メタバース、映像制作などを最先端の技術を用いて行っています。

自動運転のバーチャル試験場を作成し、安全度向上の一端を担う。
デジタルヒューマンにより、質の高いサービス、質の高い価値を生み出せる人員配置を行えるようにする。
バーチャルモデルルームにより、マイホームの購入体験を納得度と満足度の高いものにする。
ビジュアライズやVRによって、必要な情報を必要な人に正しく届ける。

そのような、直接人の役に立つ、そして人の生活を豊かにするものという軸でものづくりを行っています。
郵便番号 141-0032
所在地 東京都品川区大崎5-6-2 都五反田ビル西館8F
電話番号 非公開
設立 2013年10月31日
資本金 1,000万円
従業員 103名(2025年4月現在)※外部スタッフを含む
売上高 非公開
主な取引先 ソニーグループ株式会社、株式会社SUBARU、日産自動車株式会社、
隈研吾建築都市設計事務所、日本放送協会(NHK)、
宇宙航空研究開発機構(JAXA)、ヤマハ株式会社、株式会社デンソー
平均年齢 32.7歳

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • -
    -年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • -時間
    -年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • -
    -年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2022年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 1 1
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2022年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • -%
      (-名中-名)
    • -年度

社内制度

研修制度 制度あり
新卒ビジネスマナー研修、各職種での技術研修
自己啓発支援制度 制度あり
書籍購入補助制度
映画・美術館・観劇鑑賞補助制度
技術交流会(Unreal Fest、コンテンツ東京、CEDEC等)への参加
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

非公開

採用実績(人数)        2023年 2024年 2025年
-------------------------------------------------------
   大卒   1名   1名   0名
専門学校卒   3名   4名   2名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 2 0 2
    2024年 2 3 5
    2023年 2 2 4
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 2 0 100%
    2024年 5 0 100%
    2023年 4 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2026に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2027年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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