最終更新日:2026/4/23

JP UNIVERSE(株)

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ソフトウエア
  • アミューズメント
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
資本金
9,900万円
売上高
335百万円(2024年12期)
従業員
約45名
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

ゲームにはゲーム以上のパワーがある。世界を変えるゲーミフィケーションの技術で、世の中をあっと驚かせよう!

採用担当者からの伝言板 (2026/04/23更新)

伝言板画像

※現在説明会を休止しております。再開が決まり次第、改めてお知らせいたします。※

JP UNIVERSE(株)の採用ページをご覧いただき誠にありがとうございます。
元スクウェア・エニックス・グループでファイナルファンタジーシリーズを手掛けた、
ゲームクリエイター田畑端が立ち上げたゲーム開発スタジオです。
ゲームの力で未来を楽しくするをコンセプトに、
従来の枠にとらわれず、ゲームの可能性を追求しています。

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企業のここがポイント

  • 技術・研究

    数々のAAAゲームを作ってきたエンジニアやアーティストから技術やノウハウを直接指導してもらえます。

  • 戦略・ビジョン

    UGCプラットフォームや、サウジアラビアとのAAAゲーム事業など、今後の市場の拡大が期待される企業です。

  • 職場環境

    自由な発想と挑戦を歓迎する風通しの良い職場で、チーム全員が一丸となって新しい価値を生み出しています

会社紹介記事

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元スクウェア・エニックス・グループでファイナルファンタジーシリーズを手掛けてきたゲームクリエイター田畑端が立ち上げたゲーム開発スタジオです。
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多くのヒット作を手掛けてきた様々なジャンルの開発エキスパート達がゲームの持つ可能性そのものを広げるべく設立しました。

会社データ

プロフィール

こんにちは!JP UNIVERSE(株)です。

弊社は、多くのヒット作を手掛けてきた様々なジャンルの開発エキスパート達が、
ゲームの持つ可能性そのものを広げるべく設立したスタジオです。
現在は若手人材も増え、技術とノウハウを共有する強力なスタッフが勢ぞろいの会社です。

優れたゲーム企画の実現には、優れた世界観が必要です。
優れた世界観の表現には、優れた技術が必要です。
私たちは企画、世界観、テクノロジーの3つの軸を突き詰めることで、
プレミアムなモノづくりや付加価値の高いサービスを提供しています。

JP UNIVERSEが誇る個性豊かなメンバーと共に最先端かつ、次世代に向けたコンテンツ作りを追求すべく、
熱意と技術を持つクリエイターのご応募をお待ちしております!

事業内容
1.ゲームUGCプラットフォーム「竜宮国」の開発・運営
UGCとRPGが融合した次世代のプラットフォーム「竜宮国」を開発しています。
日本全国47の「クニ」を舞台に、自分のクリエイションを世界に発信することができます。
誰もがイラストや音楽などの創作を通じて、自分の世界を形にできるUGCの国。
ゲームの力で、日本の文化と未来をもっと楽しくするプロジェクトです。


2.AAAゲームの企画・開発・プロデュース
サウジアラビアなど海外パートナーと連携し、AAAクラスのゲーム企画・開発・プロデュースを行っています。
日本発の技術とクリエイティブで、世界市場を舞台にした大型タイトルを創出。
同時に「竜宮国」や「OwnWorld」など、自社プラットフォーム開発にも取り組み、
ゲームの力で文化・教育・社会をつなぐ、新しい産業モデルを目指しています。

3.RPG開発エンジン「OwnWorld」の開発・販売
「OwnWorld(オウンワールド)」は、AIで誰でも簡単に3D空間を作れるミドルウェアです。
写真やイラストから自動で背景を生成し、キャラクターや会話もAIで設定できます。
ゲーム制作の知識がなくても、自分だけの世界をつくり発信できる新しいツール。
教育・ビジネス・エンタメなど、あらゆる創作を支える次世代のクリエイティブ基盤を開発しています。

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RPGとUGCが融合する新しいプラットフォーム「竜宮国」を開発中です。

本社郵便番号 102-0073
本社所在地 東京都千代田区九段北1-14-16
本社電話番号 03-6272-9067
創業 2022年2月
設立 2022年2月
資本金 9,900万円
従業員 約45名
売上高 335百万円(2024年12期)
主な取引先 Epic Games Japan合同会社、(株)NTTデータ、NECネッツアイ(株)、TOPPAN(株)、三菱自動車工業(株)、東京地下鉄(株)、ピクシブ(株)、(株)横浜銀行、(株)IHIエアロスペース、(株)日本総合研究所
関連会社 JP GAMES(株)、ログシス(株)、TBT Lab(株)

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • -年
    -年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • -時間
    -年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10日
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2022年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 1名 1名
    取得者 0名 1名 1名
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2022年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 12.5%
      (40名中5名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
全職種において新人研修、ビジネス研修を行います。
その後、各職種ごとに研修を行い、OJTを実施します。
自己啓発支援制度 -
メンター制度 制度あり
あり
キャリアコンサルティング制度 -
社内検定制度 -

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
大阪大学、東京工業大学、中央大学、女子美術大学
<大学>
東京大学、慶應義塾大学、早稲田大学、千葉大学、筑波大学、東京芸術大学、明治大学、法政大学、日本大学、関東学院大学、東海大学、東洋大学、東北女子大学、神奈川大学、芝浦工業大学、東京造形大学、東京工業大学、京都教育大学、東京工芸大学、デジタルハリウッド大学、城西国際大学、電気通信大学、帝京平成大学、神奈川工科大学
<短大・高専・専門学校>
日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、大原簿記学校、尚美ミュージックカレッジ専門学校

採用実績(人数) 2025年 大卒1名 専門卒1名
2024年 大卒1名 専門卒6名   
2023年 大卒1名 専門卒2名
2022年 大卒1名 専門卒1名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 2名 0名 2名
    2024年 5名 2名 7名
    2023年 1名 2名 3名
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 2名 0名 100%
    2024年 7名 1名 85.7%
    2023年 3名 1名 66.7%

QRコード

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