最終更新日:2026/3/4

イマジニア(株)

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 各種ビジネスサービス・BPO
  • イベント・興行
  • シンクタンク・マーケティング・調査

基本情報

本社
東京都
資本金
26億6,900万円
売上高
64億8,600万円(2025年3月実績)
従業員
社員:124名(連結) ※2025/9/30時点
募集人数
1~5名

パートナー企業オリジナルのIPを活かして、コンシューマーゲームやスマホゲーム、アプリ、メッセンジャー向けスタンプなど、様々なコンテンツを国内外で展開しています!

当社へのエントリー方法について (2026/03/01更新)

当社HPからエントリーまたは、以下のアドレスに選考希望の旨、ご連絡ください。


[saiyou@imagineer.co.jp]宛に、以下の情報をお送りください。

《情報》
●氏名
●生年月日
●大学、学部
●電話番等
 ※基本的にはメールでのご連絡となります。

弊社から、お問合せ頂いた方へ座談会の案内をお送りいたします。

企業のここがポイント

  • 職場環境

    チャレンジを推奨しているので、色々な経験をしながら成長したいと考えている方はマッチしています!

会社紹介記事

PHOTO
私たちは一人ひとりの社員が成長することで、会社も成長していけると考えています。一緒に新しいイマジニアを創っていける未来のリーダーとの出会いを待っています。

Imagination Engineer ~想像を形に変える者~

1986年の創業以来、イマジニアはパッケージソフトやモバイルコンテンツなど、常に時代のニーズに合わせた形で様々な形でコンテンツを世の中に提供してきました。

そして今、日本国内に限らずワールドワイドでコンテンツを提供しています。

皆さんも我々と一緒に“新しいサービス・価値”を創造してみませんか?

会社データ

プロフィール

当社の社名であります「イマジニア」とは、「Imagination」と「Engineer」を組み合わせた造語で「想像を形に変える者」を意味しています。これが当社グループの経営スタンスであり、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による新たな価値の創造に「誠実」に取り組み、豊かな社会の実現に向けて高いコスト・パフォーマンスによる顧客満足を追求した企業活動を推進しています。

事業内容
新しい技術や時代の変化に柔軟に対応しながら自社の強みやノウハウを活かして、オリジナルIPやパートナー企業のコンテンツを様々なサービスに展開しています

■パッケージゲーム事業
創業から継続しているパッケージゲーム事業では、現在もNintendo Switchを中心に企画・開発・販売を行っており、ワールドワイドにサービスを展開しています。
■スマホゲーム事業
人気キャラクターの世界感を活かしたスマートフォンゲームの企画・運営を行っています。
■デジタルコンテンツ事業
キャラクターや教育を中心とした、各種デジタルコンテンツの企画・運営を行っています。
■ライセンス事業
キャラクターの認知向上や育成、パートナー企業の集客・販促を目的としたキャンペーンや商品化の企画・運営を行っています。
■海外事業
中国を中心とした海外マーケットに対し、アニメやスタンプなどの日本の優良なコンテンツを展開しています。新宿と上海の2拠点体制で、国内外の企業と連携しながら事業を推進しています。
■出版事業
高校野球、プロ野球ファンに人気の雑誌『野球太郎』の出版も行っています。
本社郵便番号 163-0715
本社所在地 東京都新宿区西新宿2-7-1 新宿第一生命ビルディング15F
本社電話番号 03-3343-8911(代表)
設立 1986年1月27日
資本金 26億6,900万円
従業員 社員:124名(連結)
※2025/9/30時点
売上高 64億8,600万円(2025年3月実績)
所在地 東京都新宿区西新宿2-7-1 新宿第一生命ビルディング15階
業績 ●売上高:64億8,600万円
●当期純利益:6億300万円
※2024年3月期
平均年齢 41.6歳
※2025/3/31時点
関連会社 (株) SoWhat
沿革
  • 1986年1月
    • ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区にイマジニア株式会社を設立
  • 1986年11月
    • メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売
  • 1988年2月
    • 大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売
  • 1990年3月
    • 海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売
  • 1990年12月
    • スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売
  • 1995年5月
    • スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売
  • 1995年8月
    • 幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売
  • 1996年7月
    • 日本証券業協会に株式を店頭登録
  • 1996年12月
    • NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売
  • 1996年12月
    • ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始
  • 1997年11月
    • ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売
  • 1998年11月
    • ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売
  • 1999年8月
    • iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始
  • 2004年10月
    • iモード向け携帯電話コンテンツ「いつでもリラックマ」サービス開始
  • 2006年9月
    • ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」発売
  • 2008年10月
    • Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」発売
  • 2014年2月
    • NTTドコモとの共同事業として、教養動画サービス「10 M TV オピニオン」提供開始
  • 2015年1月
    • 中国へのコンテンツ提供開始
  • 2014年11月
    • 漢検協会との共同事業として、スマートフォンアプリ「漢検スタート」提供開始
  • 2015年1月
    • 中国でのコンテンツ事業推進のため、上海駐在員事務所を開設
  • 2015年10月
    • コンテンツ事業強化のため、株式会社SoWhat設立
  • 2018年2月
    • サンエックスオールキャラが登場するスマートフォンゲーム「すみすみ」提供開始
  • 2018年12月
    • Nintendo Switch用ソフト「Fit Boxing」を発売
  • 2020年1月
    • スマートフォンゲーム「メダロットS」のサービス提供開始
  • 2024年12月
    • Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」を発売

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 10.1年
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 20時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 8日
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 1名 0名 1名
    取得者 1名 0名 1名
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    100%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 33.3%
      (3名中1名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員入社時研修
まずは社会人としてのマナーや、業界・サービスについての研修を行います。
部署に配属後は、OJTで担当社員が業務を一つ一つ説明していきます。
自己啓発支援制度 制度あり
セミナーの参加や、参考図書の購入などの費用は、会社で負担しています。
メンター制度 制度あり
固定の先輩というより、チームや会社全体で育成を行っていきます。
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
東京大学、一橋大学、東京芸術大学
<大学>
青山学院大学、慶應義塾大学、芝浦工業大学、上智大学、専修大学、千葉大学、東京大学、東京外国語大学、立教大学、早稲田大学

採用実績(人数)      2020年 2021年 2022年 2023年 2024年 2025年
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院卒   1名   ―    ―    ―   1名     ―
大卒   1名   2名   1名   ―   1名     ―
専門卒  1名   ―    ―    ―     ―     ― 
採用実績(学部・学科) 国際社会学部、文学部、システム理工学部、文化構想学部など
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 0名 0名 0名
    2024年 1名 1名 2名
    2023年 0名 0名 0名
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 0名 0名 0%
    2024年 2名 0名 100%
    2023年 0名 0名 0%

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