最終更新日:2026/4/6

(株)アートディンク

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • 芸能・映画・音楽
  • アミューズメント

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
会社規定により非公開
従業員
98名(2026年1月) (臨時社員含まず)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

アートディンクは、創立以来40年 ホンモノのゲーム を作り続けております!

  • 積極的に受付中 のコースあり

アートディンクのページにお越しいただきましてありがとうございます (2026/04/06更新)

伝言板画像

Youtubeの公式チャンネルもご覧下さい
https://www.youtube.com/@ARTDINKmovie

以下の日程にてオンラインセミナーを開催します。
  4月17日(金)・24日(金)
  5月1日(金)・8日(金)・12日(火)・22日(金)・26日(火)
  ※ 6月以降も開催の予定あり

また、以下の日程にて筆記選考会を開催します。
  東京会場 :4月13日(月)・5月11日(月) ※ 6月以降も開催予定あり
  札幌会場 :5月15日(金)
  仙台会場 :6月12日(金)
  名古屋会場:6月19日(金)
  大阪会場 :4月10日(金)・6月18日(木)
  福岡会場 :5月29日(金)

まずは皆様のエントリーをお待ちしております。

モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます

企業のここがポイント

  • やりがい

    プラットフォームやジャンルを問わず、ホンモノのゲームを作り続けるやりがいのある仕事です。

  • 製品・サービス力

    『A列車で行こう』や『ネオアトラス』等の自社タイトルを含む、数多くのゲームを開発しています。

  • 技術・研究

    ゲーム開発40年の経験と技術力を有し、受託開発事業にも取り組んでいます。

会社紹介記事

PHOTO
「A列車で行こう」とは、鉄道を延ばし街を育み会社を営むゲームです。『A列車で行こう はじまる観光計画』では、観光資源に交通網をつくり開発をします。
PHOTO
車両のカスタマイズやダイヤの設定。子会社をつくり待ちを拡張する。独自のやりこみ要素で、あなた独自のコダワリを。街作りがあなたの作品になります!

アートディンクは常に新しい技術に挑戦し続けるゲーム開発会社です!

PHOTO

アートディンクは、1986年の創立以来、『A列車で行こう』や『ネオアトラス』『ルナティックドーン』『カルネージハート』シリーズなど、斬新なアイデアとゲーム性を持ったゲームソフトを数多く世に送り出し、ファンの方から熱い支持をいただいてまいりました。
また、近年はゲーム市場の変容に伴い、長年培ってきた技術力と経験を活かして受託開発事業にも積極的に取り組み、おかげさまでクライアント各社より高い評価をいただいております。
今後もプラットフォームやジャンルを問わず、常に優良なコンテンツ開発をめざし、ゲームの新しい楽しみ方を追求してまいります。

会社データ

プロフィール

アートディンクは、自社タイトルとして『A列車で行こう』や『ネオアトラス』『カルネージハート』などの人気シリーズをはじめとする、斬新なアイデアとユニークなゲーム性をそなえた作品を、1986年から40年にわたり世に送り出し続けております。
また、他社タイトルにおきましても、スクウェア・エニックス様の『ドラゴンクエストI&II』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』や『トライアングルストラテジー』、バンダイナムコエンターテインメント様の『SDガンダム バトルアライアンス』、バンダイナムコアミューズメント様の『ソードアート・オンライン アーケード ディープ・エクスプローラー』など、さまざまなタイトルを開発をしております。
自社開発、受託開発に関わらず、プラットフォームはコンシューマーゲーム機のみにとどまらず、WindowsやSteam、アーケード筐体など、多岐にわたっております。

当社が目指していることは、プラットフォームやジャンルを問わず、ユーザーの皆様に「アートディンクが創った作品は面白い!」と感じてもらえるエンターテイメントを提供し続けることです。
そして、誰も気がつかなかったゲームの新しい楽しみ方を追求し、タダのゲームとは違う ホンモノのゲーム を作り続けることです。

ゲームづくりに熱い情熱を捧げ、アートディンクとともに ホンモノのゲーム を作りたいと考えている皆様のご応募を心よりお待ちしています。

事業内容
ゲームソフトウェアならびに各種デジタルコンテンツの企画・開発・販売

PHOTO

『A列車で行こう9 Evolution』

本社郵便番号 104-0052
本社所在地 東京都中央区月島一丁目2番13号
本社電話番号 03-6219-7060(代表)
設立 1986(昭和61)年4月21日
資本金 1億円
従業員 98名(2026年1月)
(臨時社員含まず)
売上高 会社規定により非公開
代表者 代表取締役 永浜 達郎
主な開発案件(自社) 「A列車で行こう」シリーズ
  『A列車で行こう はじまる観光計画』
  『A列車で行こう つながる観光ライン』
  『A列車で行こう Exp.+』
  『A列車で行こう9 Version5.0 ファイナル』
「アトラス」・「ネオアトラス」シリーズ
  『ネオアトラス1469』
「カルネージハート」シリーズ
「栄冠は君に」シリーズ
「ルナティックドーン」シリーズ
「アクアノートの休日」シリーズ
主な開発案件(受託) 『ドラゴンクエストI&II』
  (株)スクウェア・エニックス

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
  (株)スクウェア・エニックス

『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
  (株)スクウェア・エニックス

『トライアングルストラテジー』
  (株)スクウェア・エニックス

『ソードアート・オンライン アーケード ディープ・エクスプローラー』
  (株)バンダイナムコアミューズメント

『SDガンダム バトルアライアンス』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『アイドリッシュセブン Twelve Fantasia!』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『アクセル・ワールド vs ソードアート・オンライン 千年の黄昏』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『ソードアート・オンライン -ロストソング-』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『マクロスΔスクランブル』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『スーパーカセキホリダー』
  任天堂(株)

『AQUANAUT'S HOLIDAY 隠された記録』
  (株)ソニー・コンピュータインタラクティブ
主な開発協力案件(受託) 『ACE COMBAT(TM) 7: SKIES UNKNOWN』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント
主な開発案件(移植) 『ソウルハッカーズ2』
  (株)アトラス
主な開発案件(最適化) 『真・女神転生5』
  (株)アトラス
主な開発案件(その他) プログラムの開発・制作の一部
『Pokemon LEGENDS Z-A』
  (株)ポケモン・任天堂(株)・(株)ゲームフリーク
平均年齢 38.0歳(2026年1月)
平均勤続年数 11年0カ月(2026年1月)
沿革
  • 1985年
    • ・『A列車で行こう』 発売
  • 1986年
    • ・アートディンク 設立(千葉県習志野市)
  • 1990年
    • ・『A.III.(A列車で行こう3)』
        ベストヒットソフトウェア賞
         シミュレーションゲーム賞 受賞
  • 1991年
    • ・『A.III.』
        ベストヒットソフトウェア大賞 受賞
  • 1992年
    • ・『A-TRAIN』(米国版『A.III.』)
        THE BEST OF 1992 SOFTWARE PRODUCTS 受賞
        BEST STRATEGY GAME OF 1992 受賞
  • 1993年
    • ・『A.IV.(A列車で行こう4)』
        日本ソフトウェア大賞ゲームソフト部門最優秀賞 受賞
  • 1994年
    • ・『LUNATIC DAWN II(ルナティックドーン2)』
        日本ソフトウェア大賞ログイン賞 受賞
  • 1995年
    • ・『A.IV. for Windows』
        日経パソコン・ベスト・ソフト
         Windowsゲーム・ソフト部門タイトル 入選
  • 1996年
    • ・『アクアノートの休日』(PS)
        日本ソフトウェア大賞
         エンターテインメントソフト部門優秀賞 受賞
  • 1997年
    • ・人事制度改革による新制度導入
  • 2000年
    • ・『A列車で行こう6』発売
      ・PS2開発支援ツール『Agatha』 発売
  • 2002年
    • ・受託開発事業を本格化
      ・本社移転(東京都中央区月島)
  • 2006年
    • ・『A列車で行こうHX』 発売
  • 2008年
    • ・『AQUANAUT'S HOLIDAY』発売
        第12回文化庁メディア芸術祭審査委員会 推薦作品
  • 2009年
    • ・『A列車で行こうDS』発売
  • 2010年
    • ・『A列車で行こう9』発売
      ・『カルネージハートEXA』 発売
  • 2011年
    • ・『ブラウザ カルネージハート』サービス開始
  • 2012年
    • ・『A列車で行こう9 Version2.0』 発売
  • 2013年
    • ・『A列車で行こうHX 完全版』 発売
  • 2014年
    • ・『A列車で行こう3D』 発売
  • 2015年
    • ・『A列車で行こう9 Version4.0』発売
  • 2016年
    • ・『Neo ATLAS 1469』発売
      ・『みんなのA列車で行こうPC』発売
  • 2017年
    • ・『A列車で行こうExp.』 発売
  • 2018年
    • ・『A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION』発売
  • 2021年
    • ・『A列車で行こう はじまる観光計画』発売

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 11.0
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • -時間
    -年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 15.1
    2025年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 0 0
    取得者 0 0 0
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    0%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 22.7%
      (22名中5名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修(集合研修)
 ・会社組織、沿革、社内制度等の研修
 ・ビジネスマナー研修

新人研修(部署別研修)
自己啓発支援制度
メンター制度 制度あり
新人研修(部署別研修)において実施
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
大阪大学、岡山理科大学、関西学院大学、京都精華大学、慶應義塾大学、芝浦工業大学、電気通信大学、東京芸術大学、東京工業大学、東北大学、豊橋技術科学大学、日本工業大学、福井大学、北陸先端科学技術大学院大学、明治大学
<大学>
愛知大学、桜美林大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、学習院大学、金沢大学、金沢工業大学、関西学院大学、京都大学、京都芸術大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、慶應義塾大学、國學院大學、埼玉大学、芝浦工業大学、島根大学、上智大学、湘南工科大学、成城大学、拓殖大学、多摩美術大学、千葉大学、千葉工業大学、筑波大学、帝京大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京海洋大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京電機大学、東京都市大学、東京理科大学、東北工業大学、東洋大学、日本大学、日本工業大学、八戸工業大学、法政大学、北海道大学、武蔵野美術大学、明治大学、山口大学、横浜美術大学、立教大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、神戸電子専門学校、東京デザインテクノロジーセンター専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL東京、HAL名古屋

バンタンゲームアカデミー東京校、代々木アニメーション学院

採用実績(人数) 2026年卒入社実績 1名
 (ゲームプログラマー1名)
2025年卒入社実績 6名
 (ゲームプログラマー2名・CGデザイナー3名・企画制作1名)
2024年卒入社実績 7名
 (ゲームプログラマー1名・CGデザイナー4名・企画制作2名)
2023年卒入社実績 6名
 (ゲームプログラマー2名・CGデザイナー2名・企画制作2名)
2022年卒入社実績 5名
 (プログラマー2名・企画制作3名)
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2026年 1 0 1
    2025年 2 4 6
    2024年 2 5 7
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2026年 1 0 100%
    2025年 6 0 100%
    2024年 7 0 100%

QRコード

QRコード

https://job.mynavi.jp/27/pc/search/corp92920/outline.html
外出先やちょっとした空き時間に、スマートフォンでマイナビを見てみよう!
※QRコードの商標はデンソーウェーブの登録商標です。

画像からAIがピックアップ

(株)アートディンク

似た雰囲気の画像から探すアイコン(株)アートディンクの画像と似た雰囲気の画像から企業をおすすめしています。

(株)アートディンクを志望している他のマイナビ会員は、このような企業も志望しています。

トップへ

  1. トップ
  2. (株)アートディンクの会社概要