最終更新日:2026/6/3

(株)シンクロジック

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連
  • 通信・インフラ

基本情報

本社
神奈川県
資本金
3,750万円
売上高
846百万円(2025年3月期実績)
従業員
100名(契約社員9名含む)
募集人数
6~10名

開発から運営まで、チームの一員となって面白いゲームを作ろう!

  • 積極的に受付中
  • My Career Boxで応募可

≪6月開催≫オンライン座談会&会社説明会 予約受付中です! (2026/06/01更新)

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◆6月の座談会&会社説明会情報◆

《6/18(木)15:00~16:00》←まだ空きあります!
《6/22(月)15:00~16:00》←まだまだ空きあり

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『もっと近くで、もっと贅沢に』


企業理念から先輩社員との座談会などなど、
当社についての情報が盛りだくさんの内容となっております!

なお、座談会の質疑応答用に、メッセージにて事前に質問を回収しています。
当日に発言するのが不安な方は、聞きたいことを前もって教えてください。
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少人数枠で、最高に濃い時間をご用意してお待ちしております。
選考会ではございませんので、どうぞお気軽にご参加ください。

ご予約はお早めに!











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企業のここがポイント

  • 戦略・ビジョン

    「やりたい」を「できる」に変える“ものづくり企業”

  • やりがい

    【大手企業と共同開発】有名タイトルの開発・運用にも携われるチャンスがあります。

  • 職場環境

    【年間休日123日&完全週休2日】出社とリモートワークのバランスの取れた併用を目指しています。

会社紹介記事

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エンタメ系業務アプリからゲームアプリまで、当社のプロジェクトは多岐にわたります。
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社員全員が同じフロアで作業していて開放的なオフィス。ワンフロアなので、コミュニケーションがとりやすい環境になっています。

Connecting People through Online Technology オンライン技術で人をつなぐ

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独立系のソフトウエア会社。オンラインゲーム・スマートフォンゲームアプリなどのソフトウエア開発をチーム単位で行っています。

シンクロジックは創業20年のソフトウェア開発会社です。10年来オンラインゲームの開発を手掛けていて、現在はオンラインゲーム・ソーシャルゲームの開発が業務の8割以上となります。ただし、ゲーム専門の会社ではないので皆様が思い浮かべるような「ゲーム会社」とは少し違います。華やかな現場ではないですが、オンラインゲームの開発は期間が1年以内のものが多く、様々なコンテンツに携わることで技術者として経験が積めます。大手ゲームメーカーから依頼を頂く事もあるので知っているゲームの開発に携れる可能性も。
◆やりがい
ソフトウェア開発の仕事は、楽な事ばかりではありません。当社の仕事の大半を占めるオンラインゲームやゲームアプリの開発など、一見華やかに見えますが、泥臭い仕事も多いです。私たちもお客様も、細部までこだわりを持って開発しています。そのため納期前の仕様変更であったり、二転三転するコンテンツ変更によって1からの作り直しもあります。限られた時間の中で、納得できる最高のモノを作るということは苦労も多いです。ですが、作ったものが世に出た時やお客様に感謝された時は全て報われます。時には何万人というユーザーからの反応が見ることができ、その評判が良いと嬉しさも一入です。大変な分、やりがいを実感できる仕事です。

会社データ

プロフィール

シンクロジックはソフトウェア開発会社です。
今は9割以上がオンラインゲームの開発を行っています。

ゲーム専門会社でも大手メーカーのグループ会社でもないので、いろんな会社のお客さんと出会って、一緒に仕事をする機会があります。
お客様と私たちお互いが納得できるものを作る、それが私たちモノづくり企業の誇りと責任だと考えています。

技術者としてもサーバー、クライアントの開発から、インフラ構築、運用まで、フルスタック・エンジニアとして幅広い実務経験を積んでいくことができます。

「プログラミングが好き」「モノつくりに拘りたい」「幅広いスキルをつけたい」そんな方は是非エントリーお願いします!

事業内容
  • 受託開発
  • 技術派遣
◆オンラインゲーム開発・運用
┗PCや家庭用ゲーム・スマートフォン向け
┗大手ゲーム会社との共同開発による有名タイトル実績多数
◆関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用
◆業務系システムの受託開発
・PHPやPythonなどのスクリプト言語を用いる事が多く
 MySQLなどのデータベースと連携した処理を実装

※主に使用する言語・開発環境※
C++、Java、PHP、SQL、ActionScript、
UNITY、Python、HTML5、.NET

【開発実績】
ガンダムブレイカ― 4
鉄拳8
Fate/Grand Order
グランブルーファンタジー ヴァーサス
ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 
ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー など

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本社郵便番号 220-8138
本社所在地 神奈川県横浜市西区みなとみらい2-2-1 横浜ランドマークタワー38階
本社電話番号 045-227-6955
設立 1998年2月
資本金 3,750万円
従業員
100名(契約社員9名含む)
売上高
846百万円(2025年3月期実績)
事業所 本社/横浜市西区みなとみらい2-2-1 横浜ランドマークタワー38階
代表者 代表取締役 早川 晋史
主な取引先 アークシステムワークス株式会社
株式会社アカサカテック
株式会社GaYa
株式会社システナ
株式会社Skyfall
株式会社セガ
株式会社セガ エックスディー
東芝通信インフラシステムズ株式会社
株式会社バンダイナムコアミューズメント
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイナムコオンライン
株式会社ラセングル
※企業名の敬称は省略させていただいております。(五十音順)
平均年齢 34.8歳
勤務時間 10:00~19:00(休憩13:00~14:00)
昇給・賞与(2024年度実績) ◆昇給
あり:年1回(4月)※自社で作成した人事評価制度により年俸を決定

◆賞与
インセンティブ賞与:4月※業績、貢献度に応じ、年俸とは別途支給(創業以来毎年支給)
休日・休暇(2024年度実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始(5日)
特別休暇(慶弔休暇など)
有給休暇(初年度 試用期間終了後17日)
※有給休暇取得平均:16日(取得率77.5%)
福利厚生(2024年度実績) 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労働災害補償保険(労災))
企業型確定拠出年金制度
社員会食補助金(社員1回/月)
インフルエンザ予防接種
健康診断(年1回)
産業医面談
社内コンビニ
給茶機(無料)
自動販売機
沿革
  • 1998年2月
    • 横浜市神奈川区神奈川に有限会社シンクロジック設立
  • 1998年9月
    • 資本金を800万円に増資
  • 2004年5月
    • 資本金を1600万円に増資
  • 2004年9月
    • 株式会社シンクロジックに組織変更するとともに本社を横浜市神奈川区神奈川から横浜市西区北幸に移転
  • 2007年12月
    • 本社を横浜市西区北幸から横浜市西区みなとみらいに移転
  • 2009年2月
    • 資本金を3600万円に増資
  • 2010年8月
    • 一般社団法人日本オンラインゲーム協会に加入
  • 2010年11月
    • 株式会社GaYaの設立に出資
  • 2015年6月
    • 資本金を3750万円に増資
  • 2015年7月
    • 本社を横浜市西区みなとみらい三菱重工横浜ビルから横浜市西区みなとみらい横浜ランドマークタワーに移転
  • 2019年6月
    • 一般社団法人神奈川県情報サービス産業協会に加入

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 9
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 12.4時間
    2025年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 16
    2025年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 0 0
    取得者 0 0 0
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    0%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 25.0%
      (4名中1名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
【新人研修内容(2026年度)】
■社内研修(30日間) 
・業務研修、社内制度説明
・言語研修
・ビジネスマナー研修
※研修は毎年見直しを行い、現状に沿い変更していきます。
■社外研修
・ビジネス基礎研修(2日間) 
  社会人研修、ビジネスマナー研修 など
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度あり
入社より3ヶ月間は、1人の新人につき先輩社員が専属で担当となり、新人ならではの悩みや相談を受けるなどフォローします。
キャリアコンサルティング制度 制度あり
労働者の職業選択、職業生活設計又は職業能力の開発及び向上に関する専用の相談窓口と担当者を設置しています。また、全従業員に対して月1回キャリア形成も含め上司との月間面談を行っています。
社内検定制度 制度なし
社内検定制度としては用意していませんが、情報処理系の資格取得を推奨しており、資格に応じた資格手当があります。(基本情報技術者・応用情報技術者・情報セキュリティアドミニストレータなど)

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
会津大学、石川県立大学、大阪電気通信大学、神奈川工科大学、関東学院大学、九州工業大学、近畿大学、慶應義塾大学、産業能率大学、芝浦工業大学、湘南工科大学、専修大学、創価大学、玉川大学、中央大学、帝塚山大学、電気通信大学、東海大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京情報大学、東京都市大学、東京農工大学、東北大学、東北芸術工科大学、日本大学、文教大学、北陸先端科学技術大学院大学、山梨大学、横浜国立大学、立命館大学、早稲田大学
<大学>
関東学院大学、東海大学、横浜国立大学、産業能率大学、日本大学、創価大学、慶應義塾大学、東北芸術工科大学、東京電機大学、東京工芸大学、東京都市大学、東北学院大学、中央大学、湘南工科大学、芝浦工業大学、九州工業大学、近畿大学、神奈川工科大学、岩手大学、早稲田大学、文教大学、玉川大学、立命館大学、東京農工大学、山梨大学、福岡工業大学、帝京大学、帝塚山大学、会津大学、大阪電気通信大学、専修大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、金沢情報ITクリエイター専門学校、神戸電子専門学校、仙台高等専門学校、帝京短期大学、東京デザイン専門学校、東京デザインテクノロジーセンター専門学校、東北電子専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、名古屋工学院専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、広島情報ITクリエイター専門学校、福岡情報ITクリエイター専門学校

採用実績(人数)      2024年 2025年 2026年
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大学院卒  ―   1名    ―  
大卒    ―   3名    ―  
専門卒   4名   1名    5名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 5 0 5
    2024年 4 0 4
    2023年 6 1 7
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 5 0 100%
    2024年 4 0 100%
    2023年 7 0 100%

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