最終更新日:2026/3/5

(株)ダンクハーツ

  • 正社員
  • 契約社員

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
大阪府
資本金
1000万円
売上高
2022年度 8億7000万円(2023年3月) 2023年度 6億4000万円(2024年3月) 2024年度 6億2500万円(2025年3月)
従業員
71名(アルバイト4名を含む) ※2025/10/01時点
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

人間関係を何よりも重視する企業で挑戦する、オリジナル作品~有名IPの開発・運営!

  • My Career Boxで応募可

皆さんに行っていただく仕事と、求める人物像・選考基準について (2026/02/12更新)

伝言板画像

-------★注意事項★-------
弊社の応募受付開始は2026/03/27です。
エントリーシート・作品・成績証明書を事前にご準備のうえお待ち下さい。

■エントリーシート(MyCareerBoxでご提出)
■成績証明書(PDF等のデータ)
 ※エントリーシート内で成績証明書をダウンロード/参照できるURLを記入していただきます。
  選考担当者が閲覧できるURLをご準備ください。
■作品データ
 ※エントリーシート内で作品をダウンロード/参照できるURLを記入していただきます。
  選考担当者が閲覧できるURLをご準備ください。
  【プランナー】必須:ゲーム企画書
         任意:自己PR資料(自己PR文章、個人で作った作品、やり込んだゲームのレビューなど何点でも可)
  【エンジニア】プログラム作品
          ※未完成OK。
           ゲーム/Webサービスなど自由ですが、自身が担当した箇所が分かるようにすること
           デジタルであればGitHubやGoogleドライブなど提出方法は問いません
  【グラフィッカー】ポートフォリオ
  【UIデザイナー】ポートフォリオ(ゲームUIを必須で含むこと)
----------------------------

【みなさんにはこんな仕事をしていただきます】
まずは新人研修で社会人としての仕事の進め方を覚えてもらいつつ、配属プロジェクトにてOJTで各職種の基本業務を学んで頂きます。
プロジェクトの業務だけでなく様々なことに挑戦できる弊社では、
ゲームでもゲーム以外でも、自ら手を挙げて頂ける人材を求めています。
将来的には職種にとらわれない幅広い知見を学んで頂き、新しい事業展開への寄与も期待します。
若い感性を存分に発揮し、「おもろい」を体現してください。

【求める人物像・選考基準】
楽しいことが大好きな人。まわりにいる人たちを大切にできる人。
その輪が大きく大きく世界中にどんどん広がっていって欲しい。
そのきっかけとなるサービスを創り、 育てていきたい。
私たちはそれができる人たちといっしょに働きたい。
だからこそ、このような方々とお会いできるのを心待ちにしています。

 ・高い挑戦意欲がある方
 ・人間関係をシンカさせられるコミュニケーションをとれる方
 ・協調性がある方
 ・責任感がある方
 ・ものづくり/勉強への積極性がある方
 ・入社への強い意欲がある方

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企業のここがポイント

  • 制度・働き方

    セミナー受講支援、ゲームソフト貸出、社内教育、部活、副業(許可制)。様々な形で社員の勉強を後押し!

  • 技術・研究

    オリジナル開発~運営代行まで、ゲーム以外にも及ぶ幅広い実績!職種にとらわれない裁量の大きさが魅力◎

  • 職場環境

    重視するのは人間関係。ゲームや勉強会で集まったり、上司との毎月の面談で掲げる挑戦を後押しする風土も!

会社紹介記事

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   弊社オリジナルIP『雑音系少年少女』
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   執務室の風景

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「私たちは現在ゲームを中心に開発をしていますが、ゲームを作っているのではなくて、コミュニケーションツールを作っていると思っています」(代表取締役・大原 正)

【私たちの仕事】
「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションの下、2つの事業を行っています

■オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営
多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています

■コンテンツメディア事業
スタッフの企画立案を基にIP創出にも挑戦、Steam用タイトルをリリース
音楽IPの展開や、Vtuberモデル制作・音声作品の製作販売など
ゲームという形にこだわらず様々な可能性を探っています


【モノ作りに前向きな社員が「ずっとここで働きたい」と思う環境へ】
セミナー受講支援制度、ゲームソフト貸出制度、社内教育制度、部活制度、ピアボーナス制度、許可制での副業。様々な形でスタッフの勉強を後押しするだけでなく、年に1度誰よりも努力を積み重ねたスタッフたちを称える表彰制度もあります。また、基本出社の方針の下で家庭事情を加味したテレワーク導入や、月平均20時間未満の残業など働きやすさにも目を向け、「ずっとここで働きたい」と思える環境づくりに日々邁進しています。


【オリジナル開発~運営代行まで、ゲーム以外にも及ぶ幅広い実績】
すべての職種が1フロアに集う一気通貫での開発/運営で、スピーディーな開発と安定したクオリティを担保。ユーザー目線に立った真摯な対応でも取引先からの信頼が厚く、長くお取引させていただく企業様も多いです。職種にとらわれない裁量の大きさが叶えるのは、別職種への転向や業界未経験者の急速な成長。いつでも社長に提出できるオリジナル企画案では、グラフィッカーの企画がプロジェクト化した実績もあります。


【感謝・自律・利他を価値とし、人間関係を重視】
人間関係を大切にしている弊社では、昼休みのアナログゲームプレイや、自身の知見を共有する勉強会開催、業務後の新人歓迎会などは見慣れた光景。上司との面談も毎月行い、キャリアプランや目標への進捗についてすり合わせます。透明化された経営状況の下で各々が自ら見つけて掲げる挑戦を否定せず、技術の向上/スタッフの活躍を後押しする環境があります。

会社データ

プロフィール

「最高におもろい人生を送る為のテーマパークをつくる」をビジョンとして掲げ、
様々なテーマにおいて「おもろい!」と感じて頂けるようなサービスを展開していきたいと考えています。
ゲーム領域以外にも挑戦し、お客様だけでなく、サービスを提供する私たちが
「最高におもろい人生を生きている」と思えるような、
そんな会社に一緒にしていただける方と是非働きたいと考えています。

事業内容
  • 受託開発
ソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営
コンテンツメディア事業
本社郵便番号 550-0002
本社所在地 大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F
本社電話番号 06-6136-5752
設立 2005年6月21日
資本金 1000万円
従業員 71名(アルバイト4名を含む) ※2025/10/01時点
売上高 2022年度 8億7000万円(2023年3月)
2023年度 6億4000万円(2024年3月)
2024年度 6億2500万円(2025年3月)
平均年齢 33.9歳 ※2025/10/01時点
平均勤続年数 6年0ヵ月 ※2025/10/01時点
事業所 大阪本社 〒550-0002 大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F
代表者 代表取締役 大原 正
企業公式サイト https://www.dank-hearts.co.jp/
企業公式YouTube https://www.youtube.com/channel/UCSbODn7GkxxFSlkNg1LZumQ

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 6
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 12.7時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12.9
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 1 1 2
    取得者 1 1 2
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    100%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 9.1%
      (11名中1名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり

【新入社員研修】
入社後5日間のビジネスマナー研修で社会人としてのスキルを身につけます。
その後業務で使用するツールに関する研修を行い、現場プロジェクトにアサインとなります。

【社内勉強会】
いつでも誰でも社内勉強会が開催できるため、
ツールやエンジンの研修のみならずライトニングトークイベントなども開催されています。

【その他】
人事よりビジネススキルに不安を持つ社員へのフォローとして、毎年独自に研修を実施しています。
自己啓発支援制度 制度あり

申請が通れば外部セミナーの受講費用・出張費用を会社が負担します。
また、社内では勉強のために書籍やゲームの貸し出し制度があったり、
会社で決まっている資格の取得が出来た場合は受験料を負担する制度もあります。
メンター制度 制度あり

仕事の相談やメンタルサポートを目的として、気軽に相談できる先輩が担当として付きます。
メンターは入社後、月に数回面談を行い新卒をサポートします。
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
大阪芸術大学、京都芸術大学、嵯峨美術大学、宝塚大学、東北工業大学、同志社大学、立命館大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、大阪アニメーションカレッジ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、日本工学院北海道専門学校、HAL大阪、HAL名古屋


※2024年度卒から新卒採用を始めたため実績が少なく、
 よりイメージいただけるよう弊社若手の出身校も掲載させて頂いております。

採用実績(人数) 2024年 専門学校3名、大学2名
2025年 専門学校4名
2026年 専門学校4名(2025/10/01時点では内定者)
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 4 0 4
    2024年 1 4 5
    2023年 0 0 0
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 4 0 100%
    2024年 5 1 80.0%
    2023年 0 0 0%

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