最終更新日:2026/2/4

(有)ウニコ(unico)

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
資本金
300万円
売上高
3億1,100万円(2024年12月)
従業員
50名

コンシューマーゲームの企画・開発を中心としたゲーム制作会社!多くの人に「大切なモノ」と感じてもらえるモノづくりをするエンタテインメント企業を目指しています!

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企業のここがポイント

  • 製品・サービス力

    コンシューマーゲームの企画・開発を中心に、オリジナルタイトルの開発も行っています。

  • 制度・働き方

    各個人の意向や能力に合わせて様々な種類の作業を担当することができます。

  • 職場環境

    自由な社風で、誰でもアイデアや意見を発言しやすい環境です。

会社紹介記事

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自由な社風で、誰でもアイデアや意見を発言しやすい環境が魅力。
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ゲーム制作中のミーティング風景。さまざまな意見が飛び交います。

開発方針は「とにかく楽しく作る」アクション・RPG・パズルなど様々なジャンルを展開

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まずは自分たちが積極的に楽しんで仕事をすることが重要と考えています。

当社は、コンシューマーゲームの企画・受託開発を中心に、PC・スマートフォンのゲームやアプリの開発も行っているゲーム開発会社です。アドベンチャー・アクション・RPG・TPS・パズルといった様々なジャンルを各種ハードで開発しています。

会社の規模は小さいですが、開発規模の大きなタイトルにもクライアントの開発チームと一緒にチームの一員として参加しています。最近ではスマートフォンアプリの開発も増えており、比較的規模の小さいものは企画、開発全て自社で手掛けることも行っています。

当社での仕事は、大きなチームの中での部分制作はもちろん、アートディレクションやセクションリーダー、全体の進行管理など、プロジェクトの状況に合わせて様々な役割で開発に参加しています。裁量が大きい分スキルも磨かれていきますし、自分の手掛けた商品が世の中に出る達成感を、大きく感じられます。

開発方針は「とにかく楽しく作る」こと。ゲームは楽しんでもらうためのものなので、まずは自分たちが積極的に楽しんで仕事をすることが重要と考えています。ポジティブな環境の中で、それぞれの個性を持ち寄り、最大限の力を発揮すれば、必ずよい形になります。そして、ユーザーの方にもその楽しさは伝わるものと信じています。よりよいゲームを作り出すため、スタッフ全員がより成長できる環境作りを追求して行きます。

会社データ

事業内容
  • 受託開発
  • 技術派遣
■コンシューマゲームソフトの企画・制作
■モバイルゲーム・アプリの企画・制作
■3D・2Dデザイン
■コンセプトアート
■業務用・家庭用ゲームソフトの開発

主な取引先:
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)
(株)スクウェア・エニックス
(株)ボルテージ

主な開発実績のあるハード
Nintendo Switch/PlayStation(R)4/PlayStation(R)5
Xbox One/Steam/PlayStation(R)Vita/
Wii U/ニンテンドー3DS ダウンロードソフト/PSP(R)など
本社郵便番号 101-0032
本社所在地 東京都千代田区岩本町2-5-12岩本町ツインビル1F
本社電話番号 03-5823-4666
設立 2006年1月25日
資本金 300万円
従業員 50名
売上高 3億1,100万円(2024年12月)
平均年齢 30.8歳
主な開発実績 ■2026
PlayStation(R)5/Xbox Series X|S/Steam/Windows
『ROMEO IS A DEAD MAN』 (株)グラスホッパー・マニファクチュア グラフィック

■2025
Steam/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/One/PlayStation(R)4/5/Epic Games Store
『Phantom Breaker:Battle Grounds Ultimate』 プログラム/グラフィック

■2023
NESiCAxLive2/Nintendo Switch/PlayStation(R)4/5
『Omen of Sorrow』 unico.inc パブリッシュ

PlayStation(R)4/5
『ヴァルキリーエリュシオン』 SQUARE ENIX Co., Ltd. プログラム

■2022
Nintendo Switch
『even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女』 (株)ボルテージ プログラム/グラフィック

■2021
iOS
『FANTASIAN』 Mistwalker Corp. グラフィック

■2020
Nintendo Switch
『ニンジャラ』 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株) プログラム

■2018
PlayStation(R)4/Xbox One/Steam
『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』 (株)バンダイナムコエンターテインメント プログラム/グラフィック

■2017
PlayStation(R)Vita
『DIABOLIK LOVERS LOST EDEN』 アイディアファクトリー(株) プログラム

■2016
PlayStation(R)4/PlayStation(R)Vita
『PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福』 5pb. 開発全般

■2015
PlayStation(R)vita
『デジモンワールド -next Order-』 (株)バンダイナムコエンターテインメント プログラム/グラフィック

Wii U
『Devil's Third』 (株)ヴァルハラゲームスタジオ グラフィック

■2014
ニンテンドー3DS ダウンロードソフト
『電波人間のRPG FREE!』 ジニアス・ソノリティ(株) グラフィック

■2012
PlayStation(R)3
『エウレカセブンAO ―ユングフラウの花々たち―』 (株)バンダイナムコゲームス プログラム

PlayStation(R)3
『TOKYO JUNGLE』 (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント グラフィック

PSP(R)
『AMNESIA』 アイディアファクトリー(株) プログラム/スクリプト

iOS/Android
『ナナシ ノ 或プリ』 (株)スクウェア・エニックス 企画開発

■2011
Wii
『GO VACATION』 (株)バンダイナムコゲームス グラフィック/プログラム

■2006
PlayStation(R)2
『ガンパレード・オーケストラ 白の章』 (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント アートディレクション
沿革
  • 2006年1月
    • 設立
  • 2013年3月
    • 東京都千代田区岩本町に移転
  • 2021年4月
    • 東京都千代田区岩本町に移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 5.8
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 11.6時間
    2025年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12.8
    2025年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 0 0
    取得者 0 0 0
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    0%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 0%
      (1名中0名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修(社外ビジネスセミナー)
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
京都大学、茨城大学、神戸芸術工科大学
<大学>
鹿児島大学、東京工芸大学、武蔵野美術大学、拓殖大学、横浜国立大学、杏林大学、二松学舎大学、室蘭工業大学、多摩美術大学、東京芸術大学、山梨大学、日本大学、広島工業大学、成安造形大学、東洋大学、東京経済大学、安田女子大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東京電子専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL東京、横浜システム工学院専門学校、横浜デザイン学院、横浜デジタルアーツ専門学校、アーツカレッジヨコハマ、千葉デザイナー学院、広島情報ITクリエイター専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、東京デザインテクノロジーセンター専門学校

採用実績(人数)     2024年 2025年 2026年(予)
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院卒   0名   1名   0名
大卒   4名   2名   1名
専門卒  2名   3名   0名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 3 3 6
    2024年 6 0 6
    2023年 0 3 3
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 6 0 100%
    2024年 6 0 100%
    2023年 3 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2027に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2028年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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