最終更新日:2026/2/4

NHN PlayArt(株)

業種

  • ゲームソフト
  • 情報処理
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
非公開
従業員
約650名(NHN日本法人グループ全体) 約4,500名(NHNグループグローバル連結)

『#コンパス戦闘摂理解析システム』『妖怪ウォッチ ぷにぷに』その他、新規ゲームも多数開発中!!新卒から新規タイトルにもチャレンジ可!

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企業のここがポイント

  • 安定性・将来性

    世界累計1億ダウンロードなど、多数のヒット作を保有しています。

  • 技術・研究

    「すぐ楽しい」を追求し、ゲームについて継続的に研究開発を行っています。

  • 制度・働き方

    スマホゲームを開発しています。社員同士が意見やアイデアを出し合いやすい環境です。

会社紹介記事

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NHN PlayArtではゲームの面白さを追求するために、職種問わず『企画には全員参加』で新卒・既存社員関わらず意見を出し合う社風です!
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NHNアトリエのカフェは人と人、人と自然がスムーズにつながることをテーマにしています。休憩や昼食だけでなく、社内イベントなど様々な社員と交流する機会があります!

【プレイしてすぐに楽しい】ゲームを本気で追求するための協業関係と成長環境

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「ゲーム制作の勉強は入社してからでも間に合うので、今この時にしかできないことを経験をすることが重要。」と川口さん

私たち「NHN PlayArt株式会社」は、
世界累計1億ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や
3,400万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、
1,800万ダウンロード突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの
スマートフォン向けゲームを開発・運営している会社です。

当社はこれまでゲーム制作において、
『老若男女を問わず、誰もが直感的に遊ぶことができて、すぐに楽しめるゲーム』
『シンプルでありながら、常に新たな発見があり、多彩な楽しみ方ができる“深み”のあるゲーム』
という点に拘り続けてきました。
これは、年齢、職種、役職に関係なく、全員で意見やアイデアを出し合い、
“面白い”“楽しい”をとことん追求できるフラットな組織風土があるからこそできることだと考えます。
いろいろな人や部署に開発する内容を確認しながら進めなければならない環境下では、
目指していた形でアイデアがまとまらず、最初に思い描いたものとは違った内容になることはざらにありますが、
当社の体制ならこういった状況に陥ることなく、理想に近い形で完成まで進めていくことが可能です。

今後も『プレイしてすぐに楽しい』ゲーム作りを軸に、
国内、海外のすべてのフィールドの皆さんに楽しんでいただけるよう積極果敢に挑戦を続けて行こうと考えています。

『ゲームに限らず多くのエンタメに触れ、“楽しさ”をたくさん知っている』
『自分が思い描く“楽しさ”や“気持ち良さ”を伝えることが出来る』
といった方を歓迎します。
人生の中で体験した感情や感動を言語化したり、
紙やホワイトボードに落書きしながら、仲間たちとそれを分かち合うことができる人であれば、
当社のゲーム制作に向いていると考えます。

取締役 川口康幸(2005年入社)

会社データ

事業内容

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2023年より自社ビルを展開し、ゲーム制作における環境作りにも力を入れる

■スマートフォン向けゲームの開発・運営

NHN PlayArtの主力事業は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営です。新規タイトルの立ち上げだけでなく、リリース後の運営やイベント企画、データ分析を通じて、ユーザー体験を継続的に進化させています。
また、ゲーム開発で培った技術力や運営ノウハウを活かし、IPを活用したコンテンツ展開や、長期的に遊ばれるサービス設計にも注力しています。「ゲーム×技術×チームワーク」を軸に、エンターテインメントの可能性を広げ続けている点が同社の強みです。

制作ゲーム一覧はNHN PlayArtのHPからご覧いただけます。
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
本社郵便番号 105-0003
本社所在地 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
本社電話番号 メールでご連絡ください
設立 2015年10月1日
資本金 1億円
従業員 約650名(NHN日本法人グループ全体)
約4,500名(NHNグループグローバル連結)
売上高 非公開
事業所 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
関連会社 NHN JAPAN(株)
NHN comico(株)
NHN Fukuoka(株)
NHN テコラス(株)
NHN Cloud Japan(株)
NHN
NHN Service Technology Corp.
沿革
  • 2022/07
    • #コンパス ライブアリーナ
  • 2021/12
    • ドラゴンクエストけしケシ!
  • 2021/01
    • アイドルマスター ポップリンクス
  • 2020/11
    • A.I.M.$ -All you need Is Money-
  • 2018/10
    • アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~
  • 2018/08
    • 〈物語〉シリーズ ぷくぷく
  • 2016/12
    • #コンパス 戦闘摂理解析システム
  • 2016/09
    • つなげてモンスラッシュ
  • 2016/03
    • DAME×PRINCE
  • 2016/02
    • マーベル ツムツム
  • 2016/01
    • 源氏物語~男女逆転恋唄~
  • 2015/11
    • まいにちプロ野球
  • 2015/11
    • 天空城バベル
  • 2015/10
    • 妖怪ウォッチ ぷにぷに
  • 2015/09
    • 君の秘密にドラマなキスを
  • 2015/06
    • チョコットランドパズル
  • 2015/05
    • はらぺこ勇者と星の女神
  • 2015/05
    • ザキヤマのクイズがくる~!? by Hot-Dog PRESS
  • 2015/05
    • LINE リラックマころろんパズル
  • 2015/04
    • LAST GENESIS
  • 2015/02
    • 美男高校地球防衛部LOVE!GAME!
  • 2014/09
    • LINE レヴァナントゲート
  • 2014/09
    • FOOTBALL DAY
  • 2014/01
    • LINE:ディズニー ツムツム

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 8.3
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 11.4時間
    2025年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 16.1
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    -年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 - - -
    取得者 - - -
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    -年度

    男性

    -%

    女性

    -%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 21.6%
      (37名中8名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
■社内研修制度
職種別のスキル研修やスキルに基づいた交流会、リーダー研修、オンボーディングプログラムなどを提供しています。社員自らが積極的にスキルアップに取り組める環境を整えることでひとりひとりの成長意欲をサポートしています。

■新入社員研修
全職種横断の全体研修を約3週間実施した後、約4ヶ月のゲーム制作研修を実施しています。
アプリの制作・リリースまで行うことで、一からゲームをつくり、ユーザーから反応を得る一連の流れを体験していただきます。
配属後はOJTを主軸としながら、事業部ごとに必要な知識を学びます。

<新入社員研修制作タイトル(2025年卒)> 
『ぷにぐに』※Google Playストア、App StoreからDL可能です。

■社内交流の促進
NIGHT MEET UP:
法人間の交流のため、ドリンクとフードを片手におしゃべりを楽しむ大人気イベントです。
2025年には「NHNの働き方」をテーマに役員がトークセッションを行いました。

WE! FAMILY:
従業員を日頃から支えてくださっているご家族やパートナーの皆さんに感謝を伝えるとともに、「従業員が仕事と家庭、その両方大切にしながら働けるような会社作りをする」ことを推進するため行われているファミリーデーイベントです。

BYE BUY BAZAAR:
“誰かが大切にしてきたものが、次の誰かのもとで、新しい喜びを届ける”というテーマで実施された、
本社オフィスに勤務する社員を対象としたチャリティーバザーです。
自己啓発支援制度 制度あり
■Study制度(グループでの学習を支援)
社員一人ひとりの“学びたい”を後押しする、部署の垣根を超えたグループ学習制度です。部署間の交流を活発にすることはもちろん、ナレッジ共有の機会を広げるために書籍購入やオンライン講座の視聴、グループの交流活動などに必要な費用をサポートします。

■社内Library
2025年に「アトリエに小さな書店を」というコンセプトのもと、本を通じた交流と発見の場を提供することを目指してライブラリーがリニューアルしました。新しい発見やインスピレーションにつながる旅行・アート・ビジネス・生活全般など多様なジャンルの最新書籍や業務に関する技術書などを多数揃えてあり自由に閲覧やレンタルが可能です。

■社内語学講座(韓国語/日本語)
希望する社員は日本語・韓国語のグループレッスンを受講できます。出席条件をクリアすれば受講料は全額会社負担となります。
また語学講座を受講した社員に対し、語学試験の検定費用を会社が負担します。
メンター制度 制度あり
■サポーター制度
安心して社会人生活を送ることができる基盤を提供し、自分の仕事に集中できるより良い環境を会社と一緒に作っていくための制度です。先輩社員が身近な相談相手となって日々のフォローや定期的なコミュニケーションを実施するため、毎月『サポーター活動費』を提供しています。
キャリアコンサルティング制度 制度あり
■フォローアップ面談
入社後2か月, 6か月, 12か月のタイミングで面談を実施しています。

■社内公募制度
部署を超えて挑戦したい他部門またはグループ会社への異動をチャレンジできる制度
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
東京芸術大学、東京工業大学、明治大学
<大学>
東京工芸大学、東京造形大学、多摩美術大学、デジタルハリウッド大学、大同大学、武蔵野美術大学、明治大学、東北学院大学、東京工業大学、青山学院大学、筑波大学、神奈川工科大学、京都精華大学、札幌市立大学、京都市立芸術大学、文星芸術大学、上智大学、東京理科大学、立命館大学、東京農工大学、慶應義塾大学、早稲田大学、拓殖大学、東京都立大学
<短大・高専・専門学校>
日本工学院八王子専門学校、HAL東京、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、岡学園トータルデザインアカデミー、大阪アミューズメントメディア専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、HAL大阪、HAL名古屋、専門学校桑沢デザイン研究所、御茶の水美術専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校、ECCコンピュータ専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数)      2021年 2022年 2023年 2024年 2025年
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大学院  ―    ―    1名   ―   1名
大卒   ―    ―    3名   4名   6名
専門卒  3名   ―     9名   8名   4名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2026年 5 4 9
    2025年 6 5 11
    2024年 6 6 12
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2026年 9 0 100%
    2025年 11 0 100%
    2024年 12 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2027に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2028年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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