最終更新日:2026/5/25

(株)代々木アニメーショングループ

業種

  • 芸能・映画・音楽
  • 広告制作・Web制作
  • 広告
  • 放送
  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
売上高
非公開

【音楽×IPプロデューサー/芸能マネージャー】20代で事業責任者|次世代エンタメを作る|IPを育て、グロースさせる仕事|大手エンタメ・広告企業出身Pと直接対話

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企業のここがポイント

  • キャリア

    【実践で学ぶ】企画・プロデュース・運営・発信まで、エンタメを“事業”として動かす力が身につく環境

  • やりがい

    【仲間と成長】年次に関係なく挑戦機会があり、自分の強みを広げながら成長できる環境

  • 制度・働き方

    【日本発エンタメを世界へ】人材育成からIP創出、グローバル展開までを一気通貫で手がける成長グループ

会社紹介記事

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多くの“好き”と本気が集まり、新しいIPを生み出していくグループです!

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代々木アニメーショングループはこんな会社です。
…日本発のエンタメを、育てて、創って、世界へ届けるグループ。
 
【今の代々木アニメーショングループに新卒で入社する魅力】
代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・マンガ・イラスト・VTuber・アイドルなどの領域において、人材育成からIP創出・プロデュース、そしてグローバル展開までを一気通貫で手がける稀有な事業体制を持っています。現在は、IPを立ち上げるフェーズから、複数IPを事業としてグロースさせていくフェーズへ移行しています。
 
【新卒に求める役割】
新卒で入社した場合、決められた業務をこなすのではなく、
・IPの立ち上げ
・グロース戦略の実行
・ファンとの接点設計
・収益化モデルの構築
など、事業の中核に近い領域を担っていただきます。

【この環境で得られるもの】
・IPを“感覚”ではなく“事業”として捉える視点
・再現性のある企画・マーケティング・グロース力
・意思決定の近くでの実務経験
「好き」を起点にしながらも、それを価値として成立させる力を身につけられる環境です。
 
\入社後のイメージが掴める説明会実施中!/
事業内容だけでなく、現場で働く社員のリアルやカルチャーもお伝えします。

………………………………………
変革期のど真ん中へ
………………………………………
代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・マンガ・イラスト・VTuber・アイドルなど、日本発カルチャーの中心領域で、教育・プロデュース・ビジネス展開を一体で手がけています。いまエンタメは、“ヒットを出す産業”から“IPを継続的に成長させる産業”へと変化しています。その中で私たちは、「どうやってIPを立ち上げるか」ではなく、「どうやってIPを伸ばし続けるか」に向き合っています。

………………………………………
若手から“事業を動かす側”へ
………………………………………
急成長フェーズの組織だからこそ、年次に関係なく任される範囲が広く、挑戦機会も豊富です。整った環境の中で役割をこなすのではなく、仕組みをつくり、意思決定し、結果に責任を持つ。“プレイヤー”ではなく、“事業を動かす側”として成長したい方にとって、最適な環境です。

会社データ

事業内容
………………………………………
◎私たちが社会にできること
………………………………………
代々木アニメーショングループは、日本発のエンターテインメント領域において、人材育成・IP創出・プロデュース・ビジネス展開・グローバル展開までを一気通貫で手がけています。私たちの仕事は、単にコンテンツを作ることではありません。才能を見出し、育て、世の中に届け、長く愛されるIPへ育てていくことです。

………………………………………
◎入社後に挑戦できる仕事
………………………………………
【人材育成/教育(IPの起点)】
未来のクリエイター・タレントを発掘・育成し、IP創出の土台をつくる役割
★成長できること
→ 人を見る力/育成力/産業構造理解

【IPプロデュース/企画】
IPの世界観設計・企画立案・戦略設計を担い、事業の方向性を決める役割
★成長できること
→ 企画力/事業視点/意思決定力/構造理解

【制作(音楽・映像・クリエイティブ)】
楽曲・MV・ビジュアルなどIPの“中身”を創り上げる役割
★成長できること
→ クリエイティブ理解/ディレクション力/品質管理

【マネジメント(タレント・運営)】
タレントやIPの価値最大化に向けた運用・成長支援を担う役割
★成長できること
→ 人を伸ばす力/関係構築力/長期視点での価値設計

【マーケティング/プロモーション】
SNS・動画・ライブ・キャンペーンを通じてファンとの接点を設計し、IPを拡張
★成長できること
→ マーケティング力/分析力/再現性あるグロース設計

【興行/ビジネス展開(マネタイズ)】
ライブ・イベント・グッズ・ファンクラブなどを通じて、IPを事業として成立させる役割
★成長できること
→ 収益設計力/事業推進力/リアル×デジタルの統合力

【グローバル展開】
海外展開・多言語対応・グローバルIP戦略の推進
★成長できること
→ 市場理解/戦略設計力/スケール思考

………………………………………
◎将来的に挑戦できる仕事
………………………………………
一つの職種に閉じず、キャリアの中で新たな強みを見つけ、領域を広げていくことができます。
・新規IP立ち上げ
・既存IPのグロース戦略
・海外展開
・AI×エンタメ領域の新規事業
・教育事業との連携による才能創出
など、これからのエンタメ産業をつくる多様な仕事に挑戦できる可能性があります。

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本社郵便番号 101-0061
本社所在地 東京都
本社電話番号 080-7163-1261
売上高 非公開

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 1.1
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 9.3時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 9.4
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 0 0
    取得者 0 0 0
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    0%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 0%
      (8名中0名)
    • 2025年度

    リーダー職には多くの女性が在籍しており、今後は女性の管理職ポジションもさらに増えていく予定です。 実力と意欲次第で、誰もが組織の中核を担えるフェーズです。

社内制度

研修制度 制度あり
●研修制度
入社後の立ち上がりを支える研修だけでなく、事業理解や職種理解を深めながら、実務に活きる力を身につけていく環境があります。
 
●人事面談
入社前後を通じて、人事や上長との1on1やコミュニケーション機会を設け、一人ひとりの成長やキャリア形成をサポートしています。
 
●キャリア面談制度
定期的な振り返りを通じて、自分の強みや今後挑戦したい領域を整理しながら、中長期でのキャリア形成を支援します。
自己啓発支援制度 制度あり
制度あり
●自己研鑽補助制度
・業務に関連する専門書籍の購入
・スキルアップのための有料講座・セミナー受講料
・他社のライブ・舞台・映画等のエンタメ鑑賞費用

<活用例>
・ライブ制作担当が、話題のドーム公演を視察する
・バラエティ企画担当が、動画編集や演出の講座を受ける
・マーケティング担当が、最新のマーケティング書籍を購入する

●ライブ、イベント見学制度
自社タレントのライブ・イベント(指定公演)の参加が可能となっております。
平日の公演でも19時までは「業務時間」として扱い、見学参加を推奨しています。
・デスクワークだけでは分からない「ファンの熱量」を肌で感じる
・実際のイベント運営を見て、次の企画へのインスピレーションを得る
これらも重要な業務の一環と捉えています。
メンター制度 制度あり
サイバーエージェント、バンダイナムコ、ソニーミュージックエンタテインメント、アミューズ、ポニーキャニオンなど、大手エンタメ・広告企業出身のトップランナーと共に働き、実務を通じてフィードバックを受けられる環境です。
 
●事業開発・マーケティング
・執行役員(慶應卒):大手ネット広告代理店にて営業・事業責任者・CSO室を牽引。
・事業責任者(慶應卒):大手ゲーム会社にてPM・マーケティング責任者を歴任。
・PRマーケ統括(九大卒):大手制作会社、大手音楽事務所を経て、IP広報・ブランド戦略を統括。

●クリエイティブ・制作
・制作統括(早稲田卒):大手コンテンツ制作会社の元統括部長。IP戦略とクオリティ管理を担う。

●ロールモデル
・現役インターン生(慶應在学中):学生ながらプロジェクトリーダーとして実際の事業を推進中。

また、他にも大手エンタメ企業出身の役員や、各領域で実績を持つプロフェッショナルが在籍しており、日々の業務を通じて高いレベルの意思決定や思考に触れられる環境です。
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
慶應義塾大学、北海道大学、立命館大学

【長期インターン生】
上智大学、中央大学、早稲田大学、明治大学、ミネルバ大学

採用実績(人数)      2026年(予) 2027年(予)
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大卒   3名  12名
短大卒  3名   3名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 3 4 7
    2024年 0 0 0
    2023年 0 0 0
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 7 0 100%
    2024年 0 0 0%
    2023年 0 0 0%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2027に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2028年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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