最終更新日:2026/2/4

(株)チャンスメイト

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 専門コンサルティング

基本情報

本社
東京都、愛知県
資本金
10,000,000円
売上高
非公開
従業員
50名

私たちと共に「企画×演出×デザインの総合力」で、エンターテインメントの未来を切り拓きましょう!「あなた」という有能な「ピース」が私たちには必要です!

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企業のここがポイント

  • やりがい

    社員のスキルUPや頑張りを納得性の高い評価システムで「見える化」。給料との連動で「やりがい」に直結!

  • 制度・働き方

    年々充実する「福利厚生」に社員満足度もUP。研修旅行・退職金制度・会員制ホテル・リフレッシュデー等!

  • 戦略・ビジョン

    第2創業期を迎え新事業にもチャレンジ!今後5年以内に遊技機開発界隈で有数の規模に進化・拡大します!

会社紹介記事

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名古屋本社は 伏見駅/栄駅から徒歩約6分!東京支社は 御茶ノ水駅から徒歩5分!
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職種は、デザイナー・プランナー・営業推進/営業企画職・管理部門事務職の4職種ございます。説明会後に希望職種をお伺いいたします。

クオリティと独創性の両立でクライアント・ユーザー・業界の全てに価値を還元します!

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◆◇◆ 代表挨拶 ◆◇◆

株式会社チャンスメイトは、「遊技業界をもっと魅力的に、更に盛り上げていきたい」という想いから誕生しました。
私たちは企画力・提案力・デザイン力を軸に、創造の本質を追い求めています。

チャンスメイトのクリエイティブは、企画そのものと、企画を中心に据えたデザインです。
なぜなら、真に心を動かす表現や演出は、緻密に設計された企画の上にしか成り立たないと考えているからです。
私たちは、コンセプト構築から構成、見せ方、演出の意図に至るまで徹底的に設計し、仕様書や企画書の段階でも“完成された提案”として成立するレベルのアウトプットを提供しています。

「良いものを届けることで業界を良くできる」__この信念のもと、三方よしの理念を掲げ、
クオリティと独創性を両立させた提案を通じて、クライアント・ユーザー・業界のすべてに価値を還元してまいります。

そして、これからは遊技業界にとどまらず、アミューズメント全体へと視野を広げ、
企画×演出×デザインの総合力で、新たな体験と価値を創造していきます。
私たちは、創造の力でエンターテインメントの未来を切り拓く存在であり続けます。

代表取締役 荒井孝太

会社データ

事業内容
  • 受託開発

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遊技機企画開発プロデュース&トータルコーディネート
遊技機仕様制作及び開発ディレクション業務
映像、音声、音楽の企画及び制作、編集
遊技場コンサルティング全般
店舗覆面調査 ミステリーショッパー
遊技機計数管理セミナー、講演会業務
本社郵便番号 460-0008
本社所在地 愛知県名古屋市中区栄三丁目1-1
広小路本町ビルディング 11階
本社電話番号 052-307-5744
第二本社郵便番号 101-0021
第二本社所在地 東京都千代田区外神田2-2-3
住友不動産御茶ノ水ビル 7階
第二本社電話番号 03-4520-5714
設立 2017年
資本金 10,000,000円
従業員 50名
売上高 非公開
事業所 ■東京オフィス
〒101-0021
東京都千代田区外神田2-2-3
住友不動産御茶ノ水ビル 7階

■名古屋オフィス(本社)
〒460-0008
愛知県名古屋市中区栄三丁目1-1
広小路本町ビルディング 11階
主な取引先 遊技機メーカー各社
遊技機開発会社各社
平均年齢 27.4歳
平均勤続年数 2年6ヶ月
※創業8年の会社のため、最長で8年です。

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 2.5
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 20.5時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 9.5
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 0 0
    取得者 0 0 0
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    0%

    女性

    0%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 0%
      (6名中0名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
■ 入社時研修
入社後2日間にわたり、新入社員研修を実施します。
外部講師によるビジネスマナーや一般常識の研修に加え、社内講師による会社概要や企業理念、仕事に対するマインドセットなどを学ぶプログラムを用意しています。

■ eラーニング研修
新入社員向けのテーマを中心に、動画視聴とレポート提出を通じて自己啓発を支援します。

■ 実務研修
入社後1カ月間は、映像制作の基礎を習得するため、社内カリキュラムに沿った作業研修を行います。

■ 実践研修(OJT)
研修期間を終えた後は、実際のプロジェクトにアサインされ、OJT形式で実務を通じてスキルを磨いていきます。

■ 定期面談の実施
入社後1カ月、3カ月、6カ月のタイミングで、上長との面談を実施します。

■ 全社研修会
年に1~2度、東京・名古屋の全社員が集まる全社研修会を実施しています。
会社方針や業績の共有、優秀社員の表彰、懇親会などを通じて、社員同士の交流を深める機会となっています。
2025年は「研修旅行」として、韓国・仁川で全社研修会を実施しました。
自己啓発支援制度 制度あり
■ 社外視察研修
東京ゲームショウをはじめとする各種展示会への参加を、年に1回、会社負担で支援しています。
社員の希望に応じて、最新の業界動向や技術に触れる機会を提供しています。
メンター制度 制度あり
新入社員一人ひとりに対して専任のメンターを配置し、業務スキルの習得はもちろん、精神的なサポートも含めた成長支援を行います。
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
女子美術大学、洗足学園音楽大学、多摩美術大学、東北工業大学、日本大学、武蔵野美術大学、立命館大学
<短大・高専・専門学校>
岡山情報ITクリエイター専門学校、金沢情報ITクリエイター専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、新潟デザイン専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL名古屋

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数)         2024年 2025年 2026年
-------------------------------------------------
大卒       2名   2名   2名
短大/専門卒   4名   8名   9名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 3 5 8
    2024年 8 2 10
    2023年 5 2 7
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 8 0 100%
    2024年 10 1 90.0%
    2023年 7 1 85.7%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2027に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2028年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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