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最終更新日:2026/2/4
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柔軟にスペースの広さを調整できるシェアオフィスで出社とリモートを組み合わせたハイブリッドな働き方
デザイナーとエンジニアの意見交換が活発。チームとして協力し合っています。若手に積極的に重要パートを任せるフラットな体制も、スピーディな成長の理由のひとつ!
■「好き」を仕事にする喜びを感じながら挑戦し続けたい(WS/2024年入社)看護師として5年間キャリアを積む中で、心の底にあった「ものづくりを一生の仕事にしたい」という想いが再燃。医療の道を離れ、専門学校のゲームクリエイター科に入学し直しました。ワンオアエイトを知ったきっかけは専門学校で開催された説明会です。自社タイトルのゲーム開発からVTuberプロデュースまで、幅広い事業を展開していると知り、色々な経験が積めそうだと考えて入社しました。最初に任されたのは自社タイトルゲームの背景オブジェクト制作です。本格的な3Dモデルを制作するのは初めてだったため、ポリゴンの割り方や効率的なデータの作り方など、先輩のデータを参考にしたり、アドバイスをもらったりして試行錯誤を繰り返しました。1年目の後半からはゲームの躍動感を担うエフェクト制作にも携わるように。描いたテクスチャがイメージ通りの動きをしたときには大きな達成感を感じます。デザイナーとして成長できたのは、常に新しいことに挑戦し、学び続けた結果。「このキャラクターの演出がしたいです」と希望を伝えられる環境もモチベーションになっています!■自由な環境でクオリティを追求するものづくりの醍醐味(WN/2022年入社)ワンオアエイトに興味を持ったきっかけのひとつとして、自分もタイトルを知っているようなゲームを自社で開発していることが挙げられます。ヒットタイトルの制作現場で能力を発揮したいと考えて転職を決めました。主に私が担っているのは、ゲーム開発を円滑に行うための作業者用ツールや補助ツールの開発です。いわば縁の下の力持ち的な役割であり、現在は、ツールのユーザーであるデザイナーからフィードバックをもらいながら、メニューまわりのUIの改善を進めています。職種を横断した建設的な議論から新たな機能のアイデアが生まれることも多いです。業界経験者として数社を渡り歩いてきたからこそ感じることですが、ワンオアエイトの魅力は「技術者への信頼と自由度の高さ」にあるのではないでしょうか。技術的な選択における裁量が大きく、プロジェクトごとに使用するツールやミドルウェア、ライブラリを自由に申請できるので助かっています。今後もエンジニアとして現場で手を動かし続け、チームと共に、常に期待を超えるクオリティを追求していきたいですね。
自社IP開発と並行して、受託・協業にて大手の有名ゲームタイトルにも参画。エンタメ分野において事業を多角化し、教育事業やVtuber事業も手がけています!
<大学院> 京都大学 <大学> 大阪大学、金沢学院大学、熊本県立大学、神戸芸術工科大学、嵯峨美術大学、産業能率大学、千葉大学、東京造形大学、東洋大学、名古屋芸術大学、日本大学、武蔵野美術大学、明星大学、龍谷大学 <短大・高専・専門学校> あいち造形デザイン専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大原簿記情報ビジネス専門学校大宮校、神戸電子専門学校、嵯峨美術短期大学、尚美ミュージックカレッジ専門学校、中央美術学園、東京工学院専門学校、東京デザイン専門学校、トライデントデザイン専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、名古屋デザイン&テクノロジー専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、横浜デジタルアーツ専門学校、早稲田文理専門学校