最終更新日:2026/5/22

アークシステムワークス(株)

業種

  • ゲームソフト
  • 受託開発
  • ソフトウエア
  • イベント・興行

基本情報

本社
神奈川県
資本金
10,000万円
売上高
未上場のため、非公開
従業員
223名(男性174名 女性49名) ※2024年12月現在

ゲームを通じて世界を豊かにする

モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます
モーダルウィンドウを開きます

企業のここがポイント

  • 製品・サービス力

    妥協なき「こだわり」が宿る究極の造形美。格闘ゲームの枠を超えた、唯一無二の体験を創造する。

  • 安定性・将来性

    設立35年以上の実績と独自IPが支える安定基盤。世界を驚かせる表現力で、次の30年も業界をリードする

  • 制度・働き方

    2024年度の年平均有給休暇取得日数は11.2日と多く、プライベートを充実させながら働けます。

会社紹介記事

PHOTO
2025年8月に発売した Dear me,I wasは自社タイトルであり、アークに新卒で入社した社員が企画/開発を行ったタイトルになります。
PHOTO
「eスポーツ」が一般に広まる以前から現在まで、多くのゲーム大会を開催してきました。特に「ARC WORLD TOUR」は、多くの方にご参加頂いております。

What‘s ARC

PHOTO

「-Action- まずやってみること」
アークシステムワークスのスタッフは「仕事」に対するモチベーションが高い組織です。 1つ1つの仕事を丁寧に、かつ大胆に作品を作り上げていくプロフェッショナルの集まりです。

「-Revolution- 技術革新をめざして」
ゲーム開発という仕事は、常に技術の革新とともにあります。 アークシステムワークスでは既存の技術をしっかりと身につけながらも、新しい技術を吸収、模索していき、常に最先端を目指しています。

「-Challenge- 挑戦を恐れないこと」
新たな作品を生み出すこと、それは挑戦の連続でもあります。新たなジャンルの開発、技術の開発は、未知への挑戦です。 アークシステムワークスでは、挑戦を恐れず、前へ進もうという姿勢を貫いています。

会社データ

事業内容

PHOTO

家庭用ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話向けのゲームソフトの企画開発・販売

★世界中のお客様に楽しんでいただけるゲームソフトを開発、販売しています★
ゲームソフトウェア開発技術の追求、さらにオリジナリティのある世界観やキャラクターメイキングなど、企画から開発、販売まで一貫体制のもと、世界に向け夢あふれる楽しいゲームソフトウェアの提供に注力しています。
本社郵便番号 222-0033
本社所在地 神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 新横浜金子ビル
本社電話番号 045-470-1550
設立 1988年5月
資本金 10,000万円
従業員 223名(男性174名 女性49名)
※2024年12月現在
売上高 未上場のため、非公開
事業所 本社(新横浜)
主な取引先 ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア
株式会社セガ
日本マイクロソフト株式会社
任天堂株式会社
関連会社 Arc System Works Asia Co., Ltd.
ARC System Works America,Inc.
Arc System Works Europe S.A.S.
ユナイトプラス株式会社
沿革
  • 1988年
    • 株式会社アーク設立
  • 1991年
    • 社名を「アークシステムワークス株式会社」に変更
  • 1995年
    • 初の自社発売タイトル「EXECTOR」発売
      「ウィザーズハーモニー」発売
  • 1998年
    • 「GUILTY GEAR」発売 シリーズ生誕
  • 2000年
    • 初のアーケード用2D対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR X」稼働開始、シリーズ始動
  • 2002年
    • 「GUILTY GEAR XX」稼働開始
  • 2007年
    • 「バトルファンタジア」稼働開始
      「探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶」発売、シリーズ始動
      「GUILTY Gear 2 -OVERTURE-」発売
  • 2008年
    • 「熱血硬派くにおくん」シリーズ復活
      「おきらくピンポン Wii」発売、おきらくシリーズ始動
      「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER」稼働、シリーズ生誕
  • 2010年
    • エープラス株式会社設立
  • 2013年
    • 社員数100名突破
  • 2014年
    • 「GUILTY GEAR Xrd」シリーズ始動
  • 2015年
    • 旧テクノスジャパン関連タイトル事業の無体財産権を取得
      「キューブクリエイター」シリーズ発売
      BLAZBLUE最終章「BLAZBLUE CENTRALFICTION」稼働
  • 2016年
    • Arc System Works Asia Branch 設立
  • 2017年
    • ARC System Works America,Inc. 設立
  • 2018年
    • 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」発売
      「ARCREVO WORLD TOUR」発表
      「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」発売
      「くにおくん ザ・ワールド クラシックコレクション」発売
  • 2019年
    • 「BLAZBLUE CENTRALFICTION」Switch版発売
      「ウィザーズ・シンフォニー」発売
      「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」発売
      EVOにて「GUILTY GEAR -STRIVE-」発表
      「ARCREVO America 2019」開催
  • 2020年
    • EVO JAPANにて「GUILTY GEAR -STRIVE-」日本国内初試遊実施
      「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]」発売
      「九龍妖魔學園機ORIGIN OF ADVENTURE」発売
      「モンスターボーイ 呪われた王国」発売
      「ARCREVO Japan ONLINE 2020」開催
  • 2021年
    • 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」配信開始
      「ARC CHARITY CUP 2021」開催
      「GUILTY GEAR -STRIVE-」発売
      「くにおくんの三国志だよ 全員集合!」発売
  • 2022年
    • 「ARC WORLD TOUR 2022」開催発表
      「グランダイバー! ~がんばれ!ツルハシくん~」発売
      「つーじゃんせる!!」発売
      「熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティガールズ2」発売
  • 2023年
    • 「RWBY アロウフェル」発売
      「ダウンタウン熱血物語SP」発売
  • 2024年
    • 「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」発売
      「Library Of Ruina」発売
      Arc System Works Europe S.A.S. 設立

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 8.9
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 21.2時間
    2025年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 11.2
    2025年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 2 1 3
    取得者 2 1 3
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    100%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 18.8%
      (16名中3名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
内定者研修(英語研修、IT研修、ものづくり研修など)
新入社員研修(ビジネスマナー研修、OJT、オフサイト研修、セクション研修など)
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
青山学院大学、大阪電気通信大学、電気通信大学、日本大学、お茶の水女子大学、広島大学、尚美学園大学
<大学>
大阪学院大学、大阪電気通信大学、岡山大学、岡山理科大学、金沢美術工芸大学、関西大学、関西学院大学、神田外語大学、九州工業大学、京都芸術大学、京都精華大学、慶應義塾大学、国際基督教大学、上智大学、女子美術大学、成蹊大学、玉川大学、千葉大学、千葉工業大学、デジタルハリウッド大学、電気通信大学、東京造形大学、東京都市大学、東京理科大学、東北学院大学、東北芸術工科大学、東洋大学、名古屋芸術大学、日本大学、広島市立大学、法政大学、明治大学、横浜国立大学、横浜市立大学、立教大学、早稲田大学、中央大学、広島大学、武蔵野美術大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、大阪アミューズメントメディア専門学校、専門学校大阪デザイナー・アカデミー、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、専門学校日本デザイナー学院、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、広島コンピュータ専門学校

採用実績(人数)    2023年 2024年 2025年 2026年(予定)
-------------------------------------------------
大学院卒  0名  0名  0名   1名
大卒    2名 1名 0名  4名  
専門卒   3名 4名 3名  4名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 2 1 3
    2024年 3 2 5
    2023年 3 2 5
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 3 0 100%
    2024年 5 0 100%
    2023年 5 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2027に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2028年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

アークシステムワークス(株)と業種や本社が同じ企業を探す。
アークシステムワークス(株)を志望している他のマイナビ会員は、このような企業も志望しています。

トップへ