最終更新日:2026/6/1

(株)ラクジン

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア

基本情報

本社
大阪府
資本金
2,000万円
売上高
会社規定のため非公開
従業員
176名(2025年12月現在/社員数)

有名・人気タイトルを数多く手がけてきたゲーム開発会社!

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企業のここがポイント

  • 開発チーム編成

    会社組織とは別にタイトルごとにプロジェクトチームを編成しチームの活性化を促します。

  • 技術・研究

    企画、デザイン、プログラム、サウンドまで一貫した開発で、それぞれの職種でも実績を上げています。

  • やりがい

    完全独立系の会社ですので、様々なメーカー様と幅広いジャンルの 開発実績があります。

会社紹介記事

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釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館      (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (C)BANDAI NAMCO Amusement Inc.
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一つひとつのタイトルに愛情を持ってクオリティを追求、常により良い作品を目指しています。

「ワクワク」を「シゴト」へ 誰もがチャレンジできる。

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(C)2025 LEVEL5 Inc. 制作・発売 レベルファイブ 3Dモデル制作協力

「ワクワク」を「シゴト」へ
ゲームや遊技機への愛と尊敬を原動力に、
新しいデジタルエンターテインメントに挑戦する。

デジタルエンターテインメントに求められるものは何でしょうか?
新しいプラットフォーム、新しい技術、新しい表現など、
日進月歩で進化する環境のなかでも、常に変わらないもの。
それは、ユーザーの想像を越える「ワクワク」を生み出すこと。

ラクジンは、ゲームや遊技機が「好き」という気持ちがなければ、
人々に感動を与えられないと考えています。

大好きな「あそび」を、本気の「しごと」に変えたクリエイター
だからこそ、ユーザーの気持ちが分かり、質の高い作品を生み出せる。

デジタルエンターテインメントへの愛と尊敬が私たちの原動力です。
まだ見ぬ「ワクワク」を生み出すために、共に挑戦できる仲間を
求めています。

■ラクジンの社風

「自発的な行動を尊重し、評価するフラットな組織と風通しのよさ」
 制作チームは固定せず、プロジェクト単位でスタッフをアサインします。
 モチベーションの高いスタッフが担当することで、作品のクオリティを
 高めます。

会社データ

事業内容

[ 事業内容 ]
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発
・ソーシャルゲームの企画・開発・運営
・スマートデバイス向けアプリの企画・開発
・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発

[ 開発実績 ]
【主な開発タイトル】※ソーシャルゲームは運営を含む
『蟲神器 めざせ!最強の蟲主』(Swich)
『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』
※3Dモデル制作協力
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 
水と光のフルランド』(Swich)
『ドラゴン最強王図鑑 バトルコロシアム』(Swich)
『キュービックスターズ』(ソーシャルゲーム)
『MODEL Debut3 #nicola/モデルデビュー3 ニコラ』(Swich)
『プリティ・プリンセス マジカルガーデンアイランド』(Swich)
『釣りスピリッツモバイル』(ソーシャルゲーム)
『異種最強王図鑑 バトルコロシアム』(Swich)
『釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館』(Swich)
『おうちでリラックマ リラックマがおうちにやってきた』(Swich)
『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM アーケードゲーム』
『プリティ・プリンセス マジカルコーディネート』(Swich)
『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM』(Swich)
『釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン』(Swich)
『二ノ国II レヴァナントキングダム 』 (DLC開発)
『わくわくどうぶつランド 』(Swich)
『かわいいペットとくらそう! わんニャン&アイドルアニマル 』(3DS)
『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース』(ソーシャルゲーム)
『七つの大罪 ポケットの中の騎士団』(ソーシャルゲーム)
『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション』
(PS3/X360)
『BLEACH ソウル・イグニッション』(PS3)
『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』(3DS)
『鋼の錬金術師3 ~神を継ぐ少女~』(PS2)
『鋼の錬金術師2 ~赤きエリクシルの悪魔~』(PS2)
『鋼の錬金術師 ~翔べない天使~』(PS2)
『ボンバーマンランドポータブル』(PSP)
『ボンバーマンランドWii』(Wii)
『ボンバーマンランド3』(PS2)
『ボンバーマンランド2』(PS2/GAMECUBE)
『ボンバーマン』(DS)
『ボンバーマンカート』(PS2)
など多数

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マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM TM IOC/TOKYO2020/USOC 36USC220506. (C) 2019 IOC. All Rights Reserved. (C) NINTENDO. (C) SEGA.

本社郵便番号 532-0003
本社所在地 大阪市淀川区宮原4丁目1番4号 KDX新大阪ビル8F
本社電話番号 (代表)06-6394-9710
設立 1995年4月17日
資本金 2,000万円
従業員 176名(2025年12月現在/社員数)
売上高 会社規定のため非公開
事業所 ■本社
〒532-0003
大阪市淀川区宮原4丁目1番4号 KDX新大阪ビル8F

■東京オフィス
〒141-0031
東京都品川区西五反田8丁目3番6号 TK五反田ビル7F


平均年齢 37.6歳
社名の由来 娯楽の神様→娯楽神(ごらくじん)→ラクジン
娯楽の力で人の心を豊かにするという願いが込められています。
沿革
  • 1995年4月
    • 大阪市淀川区に(株)ラクジンを設立
  • 1995年4月
    • 開発室を大阪市淀川区木川東2-4-10にてビデオゲームの企画・開発業務を開始
  • 1996年5月
    • 開発室を大阪市淀川区西中島3-5-9に開設
  • 1999年9月
    • 音楽レーベル「ラディックス」を設立、レコード製作及びサウンド制作活動を開始
  • 2004年6月
    • 本社所在地を大阪市淀川区西中島3-5-9に移転
  • 2004年9月
    • パチンコ遊技機、パチスロ遊技機の企画開発を目的としたGM事業部を開設
  • 2009年5月
    • 東京オフィスを東京都港区芝浦3-20-6に開設
  • 2011年1月
    • GM事業部を東京オフィス内に開設
  • 2012年3月
    • 東京オフィスを東京都品川区西五反田7-9-2に移転
  • 2012年6月
    • 自社オリジナルのソーシャルゲームをリリース、運営を開始
  • 2015年6月
    • 本社所在地を大阪市淀川区宮原4丁目1番4号(現所在地)に移転
  • 2023年11月
    • 東京オフィスを東京都品川区西五反田8丁目3番6号(現所在地)に移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 12.5
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 13.3時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 15.6
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2025年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 6 6
    取得者 0 6 6
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2025年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 0%
      (6名中0名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
・面接に関わった責任者が教育を主導しますので、
 入社後のミスマッチを防ぎます
 (選考、面接→受入部門の関係者のみが行います)
 各部署毎に教育を実施、受入可能人数を決め採用活動を行います。
・各セクションが実施する勉強会への任意参加
・毎年、入社年度の社員を中心に東京ゲームショウに見学に行き見識を深めます
・外部講師を招いたビジネスマナー講習会の実施
自己啓発支援制度 制度あり
自己啓発を目的とした各セミナー・勉強会への費用負担、就業時間内の参加。
例:ゲーム業界勉強会、Nintendo Switch 開発説明会、Googleセミナー、
  CEDEC、GTMF 他多数
※各セクションが実施する勉強会での提案や意見を反映して実施します
メンター制度 制度あり
面接に関わった責任者が中心となって受入を行います。
入社前に話し合った内容をもとに個別支援を行い、プロジェクトへのスムーズな配属を行うとともに会社での悩みや問題可決をサポートします。
また、プロジェクトチーム編成と各セクション(会社組織)は独立しており上長や先輩にも相談しやすい環境です。
キャリアコンサルティング制度 制度あり
全社員を対象にした面談を実施します。
評価結果所見を提出することにより「自己評価」、「上司へのコメント」などの所見が各セクションを経由して評価者全員に共有されます。
例:スキル向上のためツールを購入して技術を取得する
  本人の希望により興味のあるキャリア実現のため配置転換(転勤)を行う
  ※転勤に伴う社宅を会社が用意する
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
愛媛大学、名古屋芸術大学
<大学>
愛知大学、青山学院大学、大阪教育大学、大阪経済大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪樟蔭女子大学、大阪市立大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、神奈川大学、関西大学、関西学院大学、九州工業大学、京都大学、京都教育大学、京都芸術大学、京都産業大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、京都美術工芸大学、近畿大学、高知大学、甲南大学、滋賀県立大学、専修大学、宝塚大学、拓殖大学、多摩美術大学、千葉工業大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京学芸大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京都市大学、東京理科大学、東洋大学、同志社大学、同志社女子大学、名古屋芸術大学、名古屋造形大学、奈良女子大学、南山大学、日本大学、日本文理大学、広島市立大学、武庫川女子大学、武蔵野美術大学、桃山学院大学、横浜国立大学、立正大学、立命館大学、龍谷大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大阪アニメーションカレッジ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、専門学校大阪デザイナー・アカデミー、太田情報商科専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、神戸電子専門学校、専修学校国際電子ビジネス専門学校、専門学校国際理工カレッジ、四條畷学園短期大学、島根県立大学短期大学部、専門学校東京クールジャパン・アカデミー、東京コミュニケーションアート専門学校、東京情報クリエイター工学院専門学校、東京デザイナー・アカデミー、トライデントコンピュータ専門学校、日本アニメ・マンガ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、和歌山コンピュータビジネス専門学校

採用実績(人数) 2025年 9名
2024年 6名
2023年 6名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 5 4 9
    2024年 3 3 6
    2023年 4 2 6
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 9 0 100%
    2024年 6 0 100%
    2023年 6 0 100%

会社概要に記載されている内容はマイナビ2027に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2028年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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