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最終更新日:2026/2/4
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2025年の平均勤続勤務年数は8年と長く、残業時間も月平均5時間と短いです。
指導担当の先輩とも席が近く、どんなことでも相談しやすい環境です。
入社1年目から新しいことに挑戦でき、担当案件の完成時には大きな達成感を得られます!
「多くのユーザーに楽しみを提供するゲーム・エンタメ業界に携わっている当社では、一人ひとりの裁量が大きく、若いうちからいろんなことに挑戦できます」と語るふたり。
【K.H.さん(写真左)/デザイナー/2025年入社】専門学校でUI・キャラクターデザインを学び、先生に勧められて当社の面接を受けました。服装は自由と聞いていたので、お気に入りのアロハシャツで参加。洋服を褒めてもらい、フランクな空気感が自分に合っていると思いました。服装だけでなく、自分のこだわりを大切にしながら伸び伸びと働ける環境です。デザイナーとして初めて任されたのは、アミューズメント施設向け予約アプリの改修です。お客様から「デザインを派手にしてほしい」という要望をカタチにしたところ、お互いのイメージが異なり、難しさを感じましたが、完成した画面を見たときにはとても感動しました。この1年間でゲームアプリやWEBサイトなど様々なデザインに携わってきました。印象に残っているのは、自社ゲームアプリ『おやおや?大家さん!』の改修です。「こんな機能がほしい」といったユーザーのレビューをもとに使いやすいデザインを考えました。他職種の情報共有や調整もスムーズに進み、リリースされたときには「自分がつくった!」ことを実感。これからも自ら手を挙げて、新しいことに積極的に挑戦していきたいですね。 【K.T.さん(写真右)/サーバーエンジニア/2024年入社】ゲームプログラマ学科で学び、ゲームやプログラミングが好きだったことからエンタメ業界を志望しました。入社1年目は、カラオケ店向けの大規模アプリの機能追加や保守・運用を担当。多くのユーザーに24時間365日利用されるサービスのため、不具合を出さないよう責任感を持って取り組みました。サーバーの知識は入社後に身につけましたが、ユーザーの操作がどのようにサーバーやデータベースにつながるのかを考えながら設計する仕事に面白さを感じています。現在はゲームアプリの新規開発プロジェクトに参加し、設計や技術選定、サーバー構築、プログラミングまで幅広く担当しています。セキュリティや通信の知識も必要なので、社内の勉強会や先輩方に質問して、知識を日々アップデートしています。取引先との打ち合わせに参加して要望を整理したり、開発メンバーと相談しながら仕様を詰めたりする機会も多くあります。少数精鋭の環境だからこそ、若手のうちから責任ある仕事に挑戦できるのが当社の魅力です。これからも知識と経験を重ね、信頼して仕事を任せてもらえるエンジニアを目指していきたいです。
<大学院> 大阪府立大学、関西学院大学 <大学> 大阪芸術大学、関西大学、北九州市立大学、京都精華大学、近畿大学、甲南大学、帝塚山大学、立命館大学、龍谷大学、京都大学 <短大・高専・専門学校> ECCコンピュータ専門学校、大阪情報専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、神戸電子専門学校、HAL大阪、近畿コンピュータ電子専門学校、大原簿記専門学校大阪校、大阪ITプログラミング&会計専門学校