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最終更新日:2026/2/4
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セミナー受講支援、ゲームソフト貸出、社内教育、部活、副業(許可制)。様々な形で社員の勉強を後押し!
オリジナル開発~運営代行まで、ゲーム以外にも及ぶ幅広い実績!職種にとらわれない裁量の大きさが魅力◎
重視するのは人間関係。ゲームや勉強会で集まったり、上司との毎月の面談で掲げる挑戦を後押しする風土も!
「私たちは現在ゲームを中心に開発をしていますが、ゲームを作っているのではなくて、コミュニケーションツールを作っていると思っています」(代表取締役・大原 正)
【私たちの仕事】「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションの下、2つの事業を行っています■オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています■コンテンツメディア事業スタッフの企画立案を基にIP創出にも挑戦、Steam用タイトルをリリース音楽IPの展開や、Vtuberモデル制作・音声作品の製作販売などゲームという形にこだわらず様々な可能性を探っています【モノ作りに前向きな社員が「ずっとここで働きたい」と思う環境へ】セミナー受講支援制度、ゲームソフト貸出制度、社内教育制度、部活制度、ピアボーナス制度、許可制での副業。様々な形でスタッフの勉強を後押しするだけでなく、年に1度誰よりも努力を積み重ねたスタッフたちを称える表彰制度もあります。また、基本出社の方針の下で家庭事情を加味したテレワーク導入や、月平均20時間未満の残業など働きやすさにも目を向け、「ずっとここで働きたい」と思える環境づくりに日々邁進しています。【オリジナル開発~運営代行まで、ゲーム以外にも及ぶ幅広い実績】すべての職種が1フロアに集う一気通貫での開発/運営で、スピーディーな開発と安定したクオリティを担保。ユーザー目線に立った真摯な対応でも取引先からの信頼が厚く、長くお取引させていただく企業様も多いです。職種にとらわれない裁量の大きさが叶えるのは、別職種への転向や業界未経験者の急速な成長。いつでも社長に提出できるオリジナル企画案では、グラフィッカーの企画がプロジェクト化した実績もあります。【感謝・自律・利他を価値とし、人間関係を重視】人間関係を大切にしている弊社では、昼休みのアナログゲームプレイや、自身の知見を共有する勉強会開催、業務後の新人歓迎会などは見慣れた光景。上司との面談も毎月行い、キャリアプランや目標への進捗についてすり合わせます。透明化された経営状況の下で各々が自ら見つけて掲げる挑戦を否定せず、技術の向上/スタッフの活躍を後押しする環境があります。
<大学> 大阪芸術大学、京都芸術大学、嵯峨美術大学、宝塚大学、東北工業大学、同志社大学、立命館大学 <短大・高専・専門学校> ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、大阪アニメーションカレッジ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、日本工学院北海道専門学校、HAL大阪、HAL名古屋
※2024年度卒から新卒採用を始めたため実績が少なく、 よりイメージいただけるよう弊社若手の出身校も掲載させて頂いております。