最終更新日:2024/6/26

アプシィ(株)

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 受託開発
  • アミューズメント

基本情報

本社
東京都
PHOTO
  • 5年目以内
  • 情報系
  • クリエイティブ系

なにごとも小さなことの積み重ね

  • N.Y
  • 2020
  • 26歳
  • 電気通信大学
  • 情報理工学域1類コンピュータサイエンス
  • 事業本部 企画統括部 第3企画室
  • 仕様作製、スクリプト作成、パラメーター調整

就職活動について

選考を受けた主な業界
  • スポーツ・玩具・ゲーム製品
  • ゲームソフト

会社・仕事について

ワークスタイル
  • 形の残る仕事
  • 豊富なアイディアを活かす仕事
  • 遊び心を刺激する仕事
現在の仕事
  • 部署名事業本部 企画統括部 第3企画室

  • 勤務地東京都

  • 仕事内容仕様作製、スクリプト作成、パラメーター調整

これまでの経験

会員限定コンテンツ

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現在の仕事内容

今の主な仕事は「仕様書の作成」です。
仕様書とはプログラマーやデザイナーにお渡しする機能の設計書です。
ディレクターからざっくりした機能の概要を聞き、それを元に作成します。
参考にするために既存作品の研究も欠かせません。
そうして研究の末にできた仕様書によってゲーム内に機能ができていくのを見るとやりがいを感じます。
別作業としては「イベントシーンのスクリプト作成」をやってます。
ゲーム内で見られるイベントシーンの演出を自分で1から考え実装していきます。
自分の思い描いたシーンをキャラクターが表現してくれるのは感動があります。


今の仕事のやりがい

自分や周りの人と考えたことを、実際の形にまとめていくのは大変なこともありますが、
だからこそ、上手くまとめ上げることが出来たときに達成感があります。


この会社に決めた理由

やはり多様なプラットフォームでの開発実績があることが大きかったです。
沢山のノウハウに触れられる機会があるのは大変魅力的に感じました。


当面の目標

当面の目標は、俯瞰的視点から判断を行えるようすることです。
これまでは自分の作業の範囲に目を向けるので精一杯でしたが、
少しずつプロジェクト全体の様子を見渡して、どうするのがいいのか考えていけるようにしていきたいです。


将来の夢

自分の企画したゲームを作ることです。


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