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最終更新日:2025/3/1
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部署名開発部 第一グラフィック室 エンヴァイロメントアーティスト
仕事内容3D背景モデル制作
三か月の背景制作研修を経て、現在は開発中のタイトルのプロップ・ギミック制作をしています。主にMAYA、SubstancePainter、REエンジンなどを使用して作業し、上司や先輩方のアドバイスのもと研鑽を重ねています。
実際に自分が制作したプロップ・ギミックが、開発中のゲームに配置されているのを見るととてもやりがいを感じます。まだ一年目ということもあり、あまり数多く制作できていませんが、自身が制作したものが実装された時の感動は大きく、今後もゲーム開発に貢献できるよう精進していきたいと思えます。
AAAタイトルに関わることができ、多くのツールに触れる機会が多いので自分自身の成長ができる環境だと思っています。ほかにも、社内の雰囲気がとてもよく、相談しやすい環境を肌で感じています。
気軽に相談や情報交換ができる方と働きたいです。自分自身、業務中に悩むことが多く、まわりに助けられてきたので切磋琢磨しあえる仲間と働いていきたいです。