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最終更新日:2025/4/17
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ゲームプログラマはチームに分かれ、ゲームの実装に携わります。▼イベントチーム・イベントのフローや演出を作成するための機能や環境を整備する・イベントをどのような順で遊んでも破綻なく、安全に遊べるようにする ▼バトルチーム・バトルのロジック・ルールの実装を行う・バトル演出に必要となる機能や、環境の拡張を行う・バトルで使われるグラフィックリソースを組み込む環境を整える▼キャラクターチーム・坂を滑り降りる、技を使うなど、キャラクターのアクションを作る・周囲の地形、近くの敵など様々な情報から、NPCの次の動きを決めるロジックをつくる▼通信チーム・通信交換、通信対戦など、通信機能を使ったコンテンツの実装をする・データの改ざんや通信に関する不正対策を講じる▼フィールドチーム・地面、海、建物などゲームの舞台となるフィールドを作る・物理エンジンを使ったミニゲームなど、フィールド上で遊べるコンテンツの実装を行う・天候や時間帯、天体現象などに伴うライティング表現などを実装する▼UIチーム・図鑑や、メニューなど、UI(ユーザーインターフェイス)を実装する・様々な国の人が遊べるように、文字を他言語に切り替えたりなどのローカライズを行う
システムプログラマは専門分野に特化して最新技術の研究および開発環境の構築に携わります。▼グラフィックスプログラマ・グラフィックスAPIやシェーダを使った描画機能の開発や最適化を行う・デザイナーがオブジェクトの見た目をコントロールするためのエディタを開発する▼アニメーションプログラマ・姿勢制御などフィールド環境などに応じたモーションを生成する機能を開発する・モーションからモーションへの遷移を他職種が管理できるツールを開発する▼ゲームAIプログラマ・NPCの振る舞いを作成できる機能(キャラクターAI)を開発する・NPCにとって適切な移動経路を設定できる(ナビゲーションAI)ライブラリを開発する・プランナーがAIをコントロールするためのエディタを開発する▼ネットワークプログラマ・ハードウェア同士のP2P通信機能やマッチング機能などの通信に関わるライブラリを開発する・通信コンテンツを実装するゲームプログラマの技術サポートを行う▼エンジンプログラマ・内製エンジンの各種機能をグラフィカルに扱えるようにし、効率的にゲーム開発ができる環境を開発する・シーンシステムやストリーミング機能など、必要なコアシステムを開発する▼ライブラリプログラマ・ハードウェアの機能をより簡単に安全に使いやすくする機能を開発する・メモリ管理を始めとした低レイヤーのライブラリを開発する▼ビルドエンジニア・自動化すべき開発プロセスを考え、ビルドやテストなどを自動化する・システムに応じたテストケースを考え、実行するテスト効率化のための仕組みを開発する▼テクニカルアーティスト・各種DCCツールが使いやすくなるようなツールを開発する・モデルの形状が同じものに対して、同じリグが使えるシステムを開発する・ゲーム内の地形やエフェクトなどをルールやアルゴリズムに基づいて生成する
規定の応募作品などを提出していただきます。
書類選考
適性検査・実技試験
面接(個別)
複数回実施予定
内々定
・2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、あるいは卒業後3年以内の方・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力
(2024年04月実績)
プログラマ
(月給)280,000円
280,000円
試用期間:3ヵ月試用期間中の待遇は本採用後と同じです。
・社会保険完備・退職金制度・慶弔見舞金制度・産前産後・育児・介護休業制度・教育支援制度・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断)・食事補助/ドリンク無料・生命保険 ・確定拠出年金制度・セルフ・キャリアドック制度・在宅勤務制度 等
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます