最終更新日:2025/5/13

(株)IMAGICA GEEQ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
100百万円(2024年4月1日現在)
売上高
当社規定により非公開
従業員
全従業員数 約1100名
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

ゲームの3DCG制作と企画・開発のスタジオが 未来のクリエイターを募集中!

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会社紹介記事

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<ビジュアルデザイン部>は有名なゲームタイトルの3DCG制作実績が多数。若手の育成を重視し、3DCGデザイナーが300名以上在籍する大規模スタジオ。
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<開発部>では、企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。

期待を超える ゲーム開発のパートナー

(株) IMAGICA GEEQ の2026年新卒採用では、ゲームの3DCG制作を中心とした<ビジュアルデザイン部>、ゲームの企画・開発を行う<開発部>が、未来のクリエイターを募集中。

<ビジュアルデザイン部>
募集職種:3DCGデザイナー
有名なゲームタイトルの3DCG制作実績が多数。若手の育成を重視し、3DCGデザイナーが300名以上在籍する大規模スタジオ。
[特長]
 1. 若手の育成重視、3DCGを基礎から学べる研修制度
 2. 有名なゲームタイトルに携わる機会
 3. ディフォルメからフォトリアルまで様々な表現で制作

<開発部>
募集職種:企画/制作、プログラマー、デザイナー
企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。
[特長]
 1. ゲーム制作の工程全体に携われる機会
 2. あらゆるジャンル・プラットフォームの開発実績
 3. 職種の垣根を超えたコミュニケーション

会社データ

プロフィール

<ゲーム開発すべての工程で、最適なソリューションを>
(株) IMAGICA GEEQ はゲーム開発をしているお客様に、企画・開発からデバッグまで、ゲーム開発の全工程を End to End(端から端まで)フルサポート。

事業内容
  • 受託開発
ゲーム企画・開発、ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、ビジネスプロデュース、人材紹介・派遣(事業許可番号:派遣/派13-070304、紹介/13-ユ-070239)
本社郵便番号 162-0814
本社所在地・電話番号 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京2F
本社電話番号 03-6698-6921
2026年新卒の募集部門 ・ビジュアルデザイン部(東京都・大阪府)
・開発部(東京都・沖縄県)
設立 1995年10月4日
資本金 100百万円(2024年4月1日現在)
従業員 全従業員数 約1100名
売上高 当社規定により非公開
株主 株式会社IMAGICA GROUP
制作実績 https://www.geeq.co.jp/works/
コーポレートサイト https://www.geeq.co.jp/
採用特設サイト ビジュアルデザイン部 採用特設サイト
https://bhe.geeq.co.jp/recruit/

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • -
    -年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 9.5時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12.1
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 3 5 8
    取得者 3 5 8
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    100%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • -%
      (-名中-名)
    • -年度

社内制度

研修制度 制度あり
・新入社員教育[入社時研修、配属部門でのOJT]
・情報セキュリティ研修
・管理者向け研修
ほか
自己啓発支援制度
メンター制度
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

※一例
愛知県立芸術大学、桜美林大学、大阪芸術大学、大手前大学、尾道大学、金沢美術工芸大学、九州産業大学、京都芸術大学、京都精華大学、京都市立芸術大学、神戸芸術工科大学、国際基督教大学、嵯峨美術大学、静岡文化芸術大学、女子美術大学、成安造形大学、多摩美術大学、筑波大学、東海大学、東京学芸大学、東京芸術大学、東京工芸大学、東京造形大学、長岡造形大学、名古屋芸術大学、名古屋造形大学、日本大学、広島市立大学、文星芸術大学、武蔵野美術大学

阿佐ヶ谷美術専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&IT専門学校、太田情報商科専門学校、金沢情報ITクリエイター専門学校、白組ヒューマンスタジオ、デジタルハリウッド大学、デジタルハリウッド東京本校、東京クールジャパン専門学校、東京ゲームデザイナー学院、東京コミュニケーションアート専門学校、東洋美術学校、トライデントコンピュータ専門学校、名古屋デザイナー学院、日本アニメ・マンガ専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、日本マンガ芸術学院、HAL東京、HAL名古屋、HAL大阪、バンタンゲームアカデミー、横浜デジタルアーツ専門学校、代々木アニメーション学院

採用実績(人数) <ビジュアルデザイン部>
3DCGデザイナー 新卒採用人数
-----------------------------------------------------
      2022年   2023年   2024年
大学院卒    0名     0名     2名
大卒      24名     33名     45名
専門卒     17名     8名     13名
-----------------------------------------------------

<開発事業本部>
企画制作・プログラマー・デザイナー 新卒採用人数
-----------------------------------------------------
      2022年   2023年   2024年
大学院卒    1名     1名     1名
大卒      4名     5名     4名
専門卒     0名     2名     1名
-----------------------------------------------------
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 17 53 70
    2023年 14 40 54
    2022年 19 31 50
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 70 0 100%
    2023年 54 4 92.6%
    2022年 50 3 94.0%

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