最終更新日:2025/4/15

アニメイトグループ[グループ募集]

  • 正社員

業種

  • 専門店(書籍・音楽・インテリア)
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 出版
  • イベント・興行

基本情報

本社
東京都
PHOTO
  • 10年目以内
  • 文学部
  • クリエイティブ系

作家様と二人三脚で作品を作り、世に送り出す

  • S.M
  • 2016年新卒入社
  • 29歳
  • 文学部 日本文学科
  • (株)リブレ コンテンツ制作事業部 第1グループ
  • 作家開拓・連載立ち上げから単行本発売までのプロデュース全般

会社・仕事について

ワークスタイル
  • ヒット商品を作る仕事
  • 形の残る仕事
  • 豊富なアイディアを活かす仕事
現在の仕事
  • 部署名(株)リブレ コンテンツ制作事業部 第1グループ

  • 仕事内容作家開拓・連載立ち上げから単行本発売までのプロデュース全般

現在担当している業務の内容を教えてください

主にBL(ボーイズラブ)漫画の編集をしています。具体的には、作家様への執筆打診・連載中の作品内容の舵取り・単行本刊行時のプロデュースがメインの仕事です。作家様と二人三脚で、時には編集部全体で協力しながら日々ヒットを狙っています。
■作品作りの具体的な流れ
(1)ネタ出し…読者様に楽しんでいただけそうなテーマを作家様に提案しつつ、どんな作品を描くかを決めていきます。
(2)キャラクターラフ・全体のプロット…ここでキャラのビジュアルや性格・お話の流れなど、作品にとって大事な部分が決まります。編集部の意見も取り入れながら相談を重ねます。
(3)ネーム…簡単な絵で描かれた漫画の設計図のようなもので、キャラの表情や台詞・コマ割りを把握します。読みやすくしたり、面白さが増すように時には修正をお願いし、完成形を目指します。
(4)作画・仕上げ…やっと1話が完成!

作品作り以外にも、原稿料の管理・スケジュール調整・デザインの要素作成・印刷所とのやり取り・読者様からのプレゼントの転送…等々、事務的な仕事も多く存在し、業務範囲は多岐にわたります。


仕事で楽しいこと・大変なことは何ですか?

・楽しいこと
たくさんありますが、一番楽しいのは自分の関わった作品(コミックス)が売れ、増刷が決まった時です!作家様も嬉しい、書店様も嬉しい、編集部も嬉しい…そして何より読者様が楽しんでくれた証!良いこと尽くしです。
他には、編集部の皆でキャッチコピーや表紙の構図などを考えている時や、期待していた以上に良いデザインをデザイナー様から頂いた時などが楽しい瞬間です。
・大変なこと
締切が常にあるということと、人を相手にしている仕事ということです。じっくり考えたくても、時間との兼ね合いで練り切れないときに辛さを感じます。また、作家様への締切を全て把握し、催促をし続けなければいけないところも大変なところです。あとは、人を相手にしている仕事なので、体調の波や気持ちの上がり下がりなど、理屈では解決できないイレギュラーが発生するところも大変な部分だと感じます。


1日のスケジュール例

12:00 出社・メールチェック
13:00 ネームの確認
14:00 お昼
15:00 コミックスカバーデザインの打ち合わせ
17:00 原稿のチェック・入稿
18:30 ツイッター運営について社内MTG
19:30 作家様に電話でネームの返事
20:30 ゲラ読み・責了作業
21:00 帰宅


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