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最終更新日:2025/6/10
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部署名アーティスト(モデリングユニット)
勤務地東京都
仕事内容ゲーム内で使用される3DCGキャラクターのモデリング
MAYAやZbrush、Substance painter等のソフトを使用して、主にキャラクターや小物、衣装のモデリングをさせていただいています。
モデリングは未経験の状態で入社させていただきましたが、日々学ぶことしかないのが面白いです。先輩方が初心者にも優しいので、質問もしやすく知識欲が刺激されます。
社員の「チャレンジしたい!学びたい!」という欲求に応えてくれる会社だからです。
モデリング自体にまだ不慣れな部分が多いので、数をこなしてスピードや造形力を上げていきたいのが一つです。あとは社内でまだ浸透していないCG向けのソフトもあるので、積極的に自分から学んで知識を共有できるようになりたいですね。
自分の考える物語や世界観を映像や漫画、アートブック等、何かしらの形で表現して発信することです。CGも表現手段の一つとして活用できるまでになりたいので、仕事の中で吸収していけるのがとても有難いですね。