最終更新日:2025/3/21

(株)トライエース

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
資本金
5,000万円
売上高
15億7200万円(2024年6月期実績)
従業員
173名(男性118名、女性55名)(2025年1月現在)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

独自の技術と創造力で紡ぐRPGの世界 感動をカタチにするゲームクリエイター集団

【2026年度新卒採用 エントリー受付中!】 (2025/03/21更新)

伝言板画像

皆さまこんにちは。株式会社トライエース採用担当です。
この度は、当社にお目を留めていただき、誠にありがとうございます。

応募期間も後半に入りました。
「世界中の人々に感動と喜びを届ける」というミッションに共感いただける方、
ぜひこの機会にエントリーをご検討ください。

(エントリーシート提出締切:2025年3月31日)

新しい価値を生み出す挑戦に、共に歩んでいただける方との
出会いを心よりお待ちしております。

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企業のここがポイント

  • 技術・研究

    ゲームエンジン開発の技術力と最新技術の融合により、高品質なゲーム開発を可能にする技術基盤

  • 職場環境

    メンター制度によるサポートとアイディアを自由に発信できるオープンなコミュニケーション

  • やりがい

    世界中の皆さんに感動を届けることを使命とし、自身の創造性を存分に発揮できる職場

会社紹介記事

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スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE 2022年10月6日発売
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誰かが出したアイデアにインスパイアされ、さらに別のアイデアが飛び出し、一つの作品へと昇華されていく。

■ゲーム制作のあらゆるノウハウを吸収し、本物のプロへと成長できる環境がある■

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ゲーム制作をけん引する若手社員の方々。まずは、皆さんのゲームとアート、技術への熱い想いをぶつけてみてはいかがだろうか。

株式会社トライエースは、ゲーム制作会社としておよそ30年の歴史があります。
当社は委託や共同開発案件を受けてゲーム開発を行うデベロッパーで、特にアクションRPGと呼ばれるジャンルのゲーム開発で、高品質なゲームを目指し開発を続けています。代表作として『スターオーシャン』シリーズの開発を手がけ、SF世界を舞台にしたアクションRPGとして、ファンの皆様から支持をいただいています。

RPGを制作する醍醐味のひとつが、様々なゲームジャンルの手法や技術を経験できることです。基礎設計やコンセプトとなる企画書の立案から、主人公が出会うキャラクターや、世界観を描き出す3D背景づくり、彼らが交わす会話といった物語のエッセンス。バトルシーンや音楽、ゲームの根幹をなすプログラムなど、多くのゲームの要素が凝縮されたジャンルといえます。
ひとつのRPGが完成するまでには多くの時間と、多くのクリエイターの力が必要となります。

当社は常により高品質なものを目指しています。それは、世界中の皆さんに、ゲーム開発を通して喜びや感動をお届けすることを使命としているからです。

デベロッパーとして、委託元の指示通りにつくるだけでなく、よりよいゲーム、より面白いゲームに仕上げるには何が必要かを、常に一人ひとりが自問し、アイディアを実現するためにチームメンバーと協力しあっています。また、当社の強みとして、長年、独自のゲームエンジンとツールを開発してきた技術力があります。その技術力をもとに、現在はAIなどの最新技術も取り入れ、新しいゲーム制作ワークフローの開発を進めています。

当社では「面白いゲーム」をつくりたいという情熱をもち、クオリティを追求しつづける人材を求めています。新入社員には、配属後すぐに先輩社員がメンターとしてつき、技術面でのサポートだけでなく、開発の現場で必要となるコミュニケーションスキルの習得まで、きめ細かくサポートする体制を整えています。

それぞれが持つ熱量や才能を発揮し、チームの成果を最大限にできるような開発環境の整備にも力を入れています。当社に興味をもってくださった方の、積極的なチャレンジを待っています。

会社データ

プロフィール

トライエースは、約30年にわたりRPGの開発に携わってきたゲームデベロッパーです。時代を代表する数々のRPGタイトルを手がけ、常に高品質な作品づくりに挑戦し続けています。現在は株式会社エヌジェイホールディングスグループの一員として、さらなる成長を目指しています。

私たちが大切にしているのは、創造性と技術力の融合です。ゲーム開発の現場では、企画、デザイン、プログラミングなど、様々な専門性を持つクリエイターたちが協力し合い、新しい価値を生み出しています。独自開発のゲームエンジンと最新技術を組み合わせることで、より自由度の高いゲーム制作を実現しています。

求める人物像:
・面白いゲームづくりに情熱を持てる方
・既存の枠にとらわれない発想ができる方
・最新技術に興味を持ち、積極的に学べる方
・チームの中で自分のアイデアを発信できる方
・効率性とクリエイティビティの両立を目指せる方

新入社員の皆さんには、まず当社が培ってきたゲーム開発のノウハウを習得していただきます。その過程では、経験豊富な先輩社員がメンターとしてサポートします。その上で、あなたの個性と創造性を活かした新しい挑戦を、全力でバックアップします。

ゲーム開発を通じて世界中のプレイヤーに感動を届けたい。そんな想いを持つ皆さんと共に、次世代の面白さを創造していきたいと考えています。

事業内容
  • 受託開発
1.コンピューターおよびゲーム機のソフトウェア及びハードウェアの企画・開発・製造並びに販売
2.コンピューターシステムを利用した情報ネットワークにおけるソフトウェアの提供及び販売並びに情報処理業務
3.磁気テープ・ビデオディスク・コンパクトディスク・印刷物の企画・制作及び販売
4.著作権の管理・貸与及び譲渡
5.前各号に付帯する一切の事業

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(株)トライエースは様々なプラットゲームフォームに向けた開発を行っています

本社郵便番号 105-0014
本社所在地 東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7階
問い合わせ先 recruit@tri-ace.co.jp
設立 1995年3月16日
資本金 5,000万円
従業員 173名(男性118名、女性55名)(2025年1月現在)
売上高 15億7200万円(2024年6月期実績)
事業所 東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7階(本社)
主な開発タイトル ■スターオーシャンシリーズ
■ヴァルキリープロファイルシリーズ
■ラジアータストーリーズ
■インフィニット アンディスカバリー
■エンド オブ エタニティ
■ラビリンスの彼方
■ファンタシースターノヴァ
■イグジストアーカイブ     他多数
主な取引先 アークシステムワークス(株)
KLab(株)
グリー(株)
(株)コナミデジタルエンタテインメント
(株)コロプラ
(株)スクウェア・エニックス
(株)セガゲームス
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(50音順)
関連会社 (株)エヌジェイホールディングス
(株)ゲームスタジオ
(株)ウィットワン
(株)テックフラッグ
平均年齢 36.9歳(2025年1月時点)
平均勤続年数 9.7年(2025年1月時点)
沿革
  • 1995年3月
    • (有)トライエース設立
  • 1996年8月
    • (有)トライエースから(株)トライエースに組織変更
  • 1999年6月
    • 「スターオーシャン セカンドストーリー」が(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーションアワード1999」ゴールドプライズを受賞
  • 2000年3月
    • 「ヴァルキリープロファイル」が社団法人コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会「第4回日本ゲーム大賞」シナリオ部門を受賞
  • 2000年6月
    • 「ヴァルキリープロファイル」が(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション アワード2000」ゴールドプライズを受賞
  • 2002年10月
    • 「スターオーシャン3 Till the End of Time」が「The 6th CESA Game Awards Future」を受賞
  • 2003年7月
    • 「スターオーシャン3 Till the End of Time」が(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション アワード2003」ゴールドプライズを受賞
  • 2004年11月
    • 「ラジアータストーリーズ」が「The 8th CESA Game Awards Future」を受賞
  • 2005年10月
    • 渋谷区代々木から品川区大井へ移転
  • 2008年10月
    • 「Star Ocean The Last Hope スターオーシャン4」が 「日本ゲーム大賞2008」フューチャー部門受賞
  • 2012年8月
    • 品川区大井から港区港南へ移転
  • 2014年9月
    • 「ファンタシースター ノヴァ」が「日本ゲーム大賞 2014」フューチャー部門受賞
  • 2015年3月
    • (株)ネプロジャパン(現「(株)エヌジェイホールディングス」)の子会社となる
  • 2015年9月
    • 「スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-」が「日本ゲーム大賞 2015」フューチャー部門受賞
  • 2015年11月
    • 港区港南から港区芝へ移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 9.7
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 21.7時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 16.0
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 2 1 3
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 15.8%
      (38名中6名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員研修、フォローアップ研修、中堅社員研修、幹部研修
コンプライアンス研修、ハラスメント研修等(前年度実績)
自己啓発支援制度 制度あり
英会話レッスン
日本語レッスン(海外出身のクリエイター向け)
eラーニング(希望者)
メンター制度 制度あり
新人教育制度(先輩によるマンツーマン指導が最大3カ月)
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
会津大学、岡山大学、鹿児島大学、神奈川大学、九州大学、埼玉大学、東京大学、筑波大学、千葉工業大学、名古屋大学、東京工芸大学、同志社大学、東北大学、福山大学、山形大学、大阪大学、帝京科学大学(東京)
<大学>
愛知県立芸術大学、青山学院大学、秋田大学、大阪工業大学、大阪大学、大阪電気通信大学、岡山理科大学、神奈川工科大学、金沢美術工芸大学、群馬大学、慶應義塾大学、東京家政大学、神戸芸術工科大学、國學院大學、国士舘大学、埼玉大学、佐賀大学、文星芸術大学、淑徳大学、首都大学東京、女子美術大学、駿河台大学、成安造形大学、宝塚大学、玉川大学、多摩美術大学、千葉商科大学、千葉大学、中央大学、中京大学、筑波大学、帝京平成大学、電気通信大学、東海大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京大学、東北芸術工科大学、同志社女子大学、長岡造形大学、名古屋大学、新潟大学、日本工業大学、日本大学、福井県立大学、法政大学、三重大学、東京工業大学、武蔵野美術大学、明治大学、横浜国立大学、横浜美術大学、立教大学、立正大学、和光大学、早稲田大学、明星大学、高知大学、東北大学
<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、近畿コンピュータ電子専門学校、神戸電子専門学校、大原簿記学校、専門学校デジタルアーツ仙台、東京工学院専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東京アニメーター学院専門学校、東京デザイン専門学校、東京デザインテクノロジーセンター専門学校、東北電子専門学校、新潟デザイン専門学校、日本工学院専門学校、専門学校日本デザイナー学院、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、横浜デジタルアーツ専門学校、アーツカレッジヨコハマ、東洋美術学校、日本工学院八王子専門学校、東放学園専門学校

EPITA(Paris/France)、Nizhny Novgorod Lobachevsky State University (National Research University)、NSA de Lyon、Univeristy of Applied Science Daemstadt、
バンタンゲームアカデミー、東京ゲームデザイナー学院、デジタルエンタテインメントアカデミー、代々木アニメーション学院

採用実績(人数)      2023年 2024年 2025年(予)
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大卒    3名   1名    0名
専門卒   9名   3名    4名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 4 0 4
    2023年 8 4 12
    2022年 8 4 12
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 4 0 100%
    2023年 12 0 100%
    2022年 12 2 83.3%

先輩情報

成長できる環境
M.I
2023年入社
23歳
多摩美術大学
芸術学科日本画専攻
第1制作部 アーティスト(モデリングユニット)
PHOTO

QRコード

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