最終更新日:2025/4/28

(株)トライエース

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
PHOTO
  • 1年目
  • 情報系
  • IT系

ダイアモンドから何も生まれないが、土から花が咲く。

  • リッチ アレックス
  • 2024年入社
  • 28歳
  • 吉田学園情報ビジネス専門学校
  • ゲームスペシャリスト学科
  • プログラマ
  • キャラクター全般の処理を作ること

就職活動について

選考を受けた主な業界
  • ゲームソフト

会社・仕事について

ワークスタイル
  • ITに関わる仕事
  • チームワークを活かす仕事
  • 資格・専門能力が身につく仕事
現在の仕事
  • 部署名プログラマ

  • 勤務地東京都

  • 仕事内容キャラクター全般の処理を作ること

これまでの経験

会員限定コンテンツ

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1日のスケジュール
11:00~

始業準備
出社後、メールを確認したり、持っている課題の整理をしたりします。

11:30~

プログラマー朝会
プログラマーの朝会に参加します。具体的に進行状況や情報を共有します。

12:00~

全体朝会
全体朝会に参加します。ミーティング中各セクションのリーダーが進行状況を共有し、連絡事項が発表されます。

13:00~

昼休憩

14:00~

課題対応
持っている課題を対応します。一般的にバグ課題が優先されます。もし知らないことがあったら、インターネット上で情報を調べることがあります。この時期に会議やミーティングが入ることもあります。

19:00~

退社
仕事が終わったら、整理してから退社します。

現在の仕事内容

キャラクター全般の処理を担当しています。アニメーションと武器周りに関しての課題が特に多いですが、AI実装や環境音の実装のような課題もたまに担当します。


今の仕事のやりがい

私にとってはこの仕事の一番魅力なことは新しいことを生み出す達成感を感じることです。また、毎日新しい知識を取得ことができる仕事なので、プログラマーとしての成長も感じられると思います。


この会社に決めた理由

自社エンジンがあることを聞いた時、印象に残ったからです。技術力が高い企業だと思った記憶があります。


当面の目標

他の人が相談できる信頼されるプログラマーになるように頑張りたいと思います。


将来の夢

他の分野の知識を持ちながら、自分の分野でスペシャリストになりたいと思います。特にプログラマーだけでなく、人間として周りの人を助けられるようになることを目指しています。


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