初任給 |
(2024年04月実績)
(株)コーエーテクモゲームス、院了
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(月給)315,000円
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315,000円
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(株)コーエーテクモウェーブ、院了
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(月給)300,000円
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300,000円
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(株)コーエーテクモホールディングス、院了
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(月給)315,000円
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315,000円
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(株)コーエーテクモクオリティアシュアランス、院了
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(月給)315,000円
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315,000円
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(株)コーエーテクモネット、院了
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(月給)288,000円
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288,000円
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(株)コーエーテクモゲームス、大卒
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(月給)305,000円
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305,000円
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(株)コーエーテクモウェーブ、大卒
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(月給)290,000円
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290,000円
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(株)コーエーテクモホールディングス、大卒
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(月給)305,000円
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305,000円
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(株)コーエーテクモクオリティアシュアランス、大卒
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(月給)305,000円
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305,000円
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(株)コーエーテクモネット、大卒
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(月給)278,000円
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278,000円
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(株)コーエーテクモゲームス、専門・短大・高専卒
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(月給)294,000円
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294,000円
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(株)コーエーテクモウェーブ、専門・短大・高専卒
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(月給)280,000円
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280,000円
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(株)コーエーテクモホールディングス、専門・短大・高専卒
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(月給)294,000円
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294,000円
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(株)コーエーテクモクオリティアシュアランス、専門・短大・高専卒
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(月給)294,000円
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294,000円
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(株)コーエーテクモネット、専門・短大・高専卒
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(月給)269,000円
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269,000円
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※既卒は最終学歴に順ずる
※試用期間6カ月あり(期間中の給与条件に変更なし) ※全社共通
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諸手当 |
時間外手当 通勤手当 |
昇給 |
年1回(4月) |
賞与 |
年2回(6月、12月) |
年間休日数 |
125日 |
休日休暇 |
完全週休2日制(土日)、祝日、計画有給休暇、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇(勤続5年経過毎に5日間)
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待遇・福利厚生・社内制度 |
伊豆保養所 各種部活動(KT会) 社宅・独身寮 カフェテリア 出産祝い金 従業員持株会制度 産前産後休業制度 育児休業制度 介護休業制度 他
- 実力主義の給与体系・評価制度を導入
- 年間休日120日以上
- 福利厚生が充実
- 教育・研修制度が充実
- 時短勤務制度あり
- 産休・育児休暇取得実績あり
- 完全週休2日制
- 社宅・家賃補助制度あり
- 対面の研修あり
- フレックス制度あり
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就業場所における受動喫煙防止の取組 |
敷地内すべて禁煙
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勤務地 |
※将来的には上記以外の海外事業所に転勤となる可能性もありますが、グループ研修後に配属されるのは上記を予定しています。 |
勤務時間 |
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こんな学生に会ってみたい |
- 大学での学問に自信がある人
- 海外経験や語学力に自信がある人
- 学内活動の経験が豊富な人
- 学外活動の経験が豊富な人
- インターンシップなどの就業体験がある人
- 個性をアピールできる人
- チームワークを重視する人
- こだわりや探究心の強い人
- 冷静に物事を判断できる人
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採用情報提供方法の特徴 |
- エントリー者には専用のWebコンテンツを提供
- 先輩社員との質問会・懇談会あり
- 説明会には社長が出席
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採用後の待遇 |
各社共通です。 仕事内容の詳細は以下の募集会社をご確認ください。 |
コーエーテクモゲームス |
◆プログラマー(ゲームエンジン開発) 当社グループの技術力向上のため最先端技術を研究し、ゲーム開発に必要なツール・ライブラリや3DCG用ソフトウェアなどを以下6つの領域で制作します。 a.グラフィックス系技術 GPUプログラミング技術、光学、物性/物理学、機械/電子工学、ノンフォトリアル表現系技術 b.シミュレーション系技術 ロボット工学、アニメーション制御、流体/量子力学、剛体シミュレーション、機械学習、GPUまたはシェーダプログラミング技術 c.AI系技術 アニメーション(モーション)制御、データ分析、機械学習、物理シミュレーション、群衆シミュレーション d.オーディオビジュアル系技術 音響系の信号処理技術 e.オンライン系技術 ネットワーク、プロトコル設計、ソケットプログラミングの知識 f.DCCツール系技術 ジオメトリ情報解析、GPUまたはシェーダプログラミング技術、DCCツールの使用経験
◆テクニカルアーティスト 当社グループの表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的としたCG制作パイプライン及びCG制作手法や関連機材の研究開発と制作現場への導入のための計画を策定し、計画の遂行まで行います。 積極的にCG制作現場とコミュニケーションをとることから、コミュニケーション能力の向上が求められるほか、CG制作に関する分野を広く横断して取扱う必要があるため、「プログラマー(ゲームエンジン開発)」の各技術分野を俯瞰できる技能開発も求められます。
◆プログラマー (ゲーム開発) プランナーやクリエイターと意見交換を行いながら、仕様を実際にプログラミングしてゲームを創り上げていきます。新しい技術を織り込み、プラットフォームの特徴を活かした最適なプログラムを組んでいきます。当社グループではゲーム開発経験のない方やプログラミング経験がない方でもご自身で学ぶ姿勢がある方は積極的に採用しています。
◆運営プログラマー 上記プログラマー(ゲーム開発)の業務を、主にスマホタイトルに関して行います。基本的な業務内容は共通です。
◆ネットワークエンジニア 当社グループの運営するゲームポータルサイトやネットワークゲーム、スマホアプリタイトル等の共通サーバーやWeb系周辺システムの設計、開発、保守を担当します。タイトル開発・運営を支援する環境の開発や、クラウド環境の構築・運用管理も行います。
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コーエーテクモゲームス |
◆プランナー(ゲーム開発) ゲームのコンセプト、ルール、コマンド、イベント、各種データまで、ゲームに必要なものは全て立案し、具体化させていきます。その過程でプログラマーやCGデザイナー等他のスタッフと打合せをしながら、内容を練り上げ詳細な仕様書に落とし込んでいきます。 当社グループのプラットフォーム「my GAMECITY」の企画にも携わります。
◆運営プランナー 上記プランナー(ゲーム開発)の業務を、主にスマホタイトルに関して行います。基本的な業務内容は共通です。
◆シナリオ制作 プランナーと連携しながら、様々なゲームタイトルのシナリオ制作を担当します。
◆マーケティング 大学・大学院での専攻や企業でのインターンシップ等で培ったマーケティングの知識・経験をもとに国内・海外市場の販売促進のためマーケティングから販売戦略企画を担当します。海外担当は語学力を活かして海外販売子会社や取引先海外販社と連携しながら仕事を進めます。当社では各ブランドにマーケティングチームは置いておらず、マーケティング部の社員が各ブランドやタイトルごとに担当しています。
◆ライツビジネス 当社グループのIP(知的財産権)をグローバルに展開し、IPの持つ価値を最大化します。
◆CGデザイナー ゲームに登場するキャラクター・背景・モーション・ムービー等の制作(2D・3D)を行います。 (各領域:キャラクターデザイン、コンセプトアート、キャラクターモデル、背景モデル、UI・UXデザイン、モーション、エフェクト、カットシーン、映像、TA)
◆CG制作管理 CG制作の進行管理、海外子会社の制作管理、国内外アウトソーシングの交渉・アレンジ等、CG制作全般のマネジメントを担います。 CG制作物を扱いますが、CG制作をする職種ではありません。 クリエイターよりはマネジメント志向かつ美術やCGが好きな方にお勧めの職種です。
◆プロモーションデザイナー ゲームのパッケージ、広告、WEBサイト等さまざまな媒体におけるデザイン制作やWEBプロモーション業務全般を行います。
◆サウンドクリエイター 作曲だけでなくBGMや効果音制作や外部の制作会社との連携・進捗管理をします。サウンドドライバーやツールの開発等も行います。 |
コーエーテクモウェーブ |
◆プログラマー (スロット・パチンコ液晶開発) パチンコ・パチスロ機に搭載される液晶画面のプログラミングを中心に、演出の抽選や、サウンド、ランプなど各種デバイスのプログラミング、開発に必要なツールの作成を行います。 開発の際は仕様を元に、クライアントメーカーの担当者、社内のスタッフと協力してプログラミングしてパチンコ・パチスロ機を創り上げていきます。 少人数でプログラミングを行うため、製品の大部分の開発にかかわることができるやりがいのある業務です。 プログラミング経験がない方でも一から教育する環境が整っています。
◆プランナー(スロット・パチンコ液晶開発) パチンコ・パチスロ機の映像の見せ方の発案、CGデザイナーへのディレクション、クライアントとの窓口業務、実機への組み込み等液晶画像部分に関わる全てを行います。 様々なクライアントメーカーとの案件があり、ジャンルも実写、アニメ、3DCGと幅広く、各案件に適した発案、制作を求められる業務となります。 また当社グループのIPを使った案件では、版元として責任は増しますが、制作の初期段階から関わることが出来ます。 |
その他 |
<コーエーテクモホールディングス> ◆人事・総務・財務・経営企画・法務・秘書 グループ全体の管理・統括を行います。グループ各社に管理本部はなく、コーエーテクモホールディングスの管理本部がグループ全体を管理していますので、グループ全体の方針決定から各社の個別対応まで幅広く経験することができます
◆社内システムエンジニア 以下3つの領域があります。 a.ネットワーク ネットワーク・セキュリティ基盤の設計、構築、運用保守を担当します。 b.情報インフラ グループウエア、Eメール、社内コミュニケーションツール(チャット等)、FTP、ファイルサーバ、バックアップサーバ等の導入、運用保守業務、社内ヘルプデスクを担当します。情報セキュリティ(認証サーバ、ウィルス対策、WEBセキュリティ、OS更新等)のシステム導入、運用保守業務も行います。 c.基幹システム 会計、経営情報、人事情報システム等、またその周辺システムの導入、運用保守業務、社内ヘルプデスクを担当します。
<コーエーテクモネット> ◆営業 家庭用ゲームソフトの販売店に対し、販促企画の提案営業を行います。
<コーエーテクモクオリティアシュアランス> ◆品質管理 グローバル・国内拠点を含めた数百人のデバックモニタースタッフをまとめ、高度化するゲーム制作に必須の品質を担保するためにAIを導入するなどの業務革新を行いながら、大規模開発工程における品質管理マネジメントを実行します。
◆ローカライズプロデュース 当社の開発するゲームはおおよそ50%が海外のユーザーがターゲットであり、グローバル展開を支える仕事です。 各国・地域・言語・文化などの様々な様式を理解し、日本語ベースで開発されるタイトルの翻訳はもちろんカルチャライズを思考し真のグローバルタイトルを創り上げます。 ローカライズ業務の進行管理、海外拠点との連携および調整など幅広い業務を担当します。 |