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最終更新日:2025/3/7
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当社はこれまで様々な変化へ対応しながら、事業を増やし総合エンタメ企業として成長をしてきました。世の中が変化した際、当社がどのように連動し対応してきたのか、またこれからどのような方向へ会社の舵を取っていくのか、説明会でお伝えできればと思います。ご興味ある方は是非ご参加ください!
29歳でサファリゲームズを設立。ゲームソフト・映像・アミューズメント機器類の販売と事業幅も拡大しております。
サファリゲームズ設立前、ゲームメーカーの営業担当として世界中にゲーム機を売り歩いてきた代表の岡。当時最も衝撃を受けたのはブラジル常駐時、夢中でゲームを遊ぶ子供たちの姿を目の当たりにしたときでした。日本で作られたゲームが国境を越え異国の子供たちの楽しみとなっており、ゲームの持つ力の凄さを体感しました。いつか、そんな「凄い力を持つゲーム」を自分たちの力で創りたいと2002年のサファリゲームズを設立。以来、着実に一歩一歩踏みしめながら会社も成長し、徐々に「凄い力を持つゲームを創る」という夢に近づいているという手ごたえを掴んでいます。今いる様々な職種の仲間たちと、そしてこれから出会うであろうまだ見ぬ未来の仲間たちとも力を合わせ、いつか世界に名を轟かせるような会社にしていきたいと思います。【代表取締役 岡 展宏】
2002年に海外用アミューズメント機のソフトウェア開発からスタートした当社は、その後ゲームディベロッパーとしてコンシューマ・アーケード・スマートフォンアプリと様々なプラットフォームでの開発を国内外問わず受託し行って参りました。ゲーム以外の映像制作分野(アニメや遊技機液晶など)にも参入していき、プラットフォームの枠を越え、日々制作幅を広げてきております。デベロップメントで培った経験を活かし、最近ではゲームセンターに置かれるアミューズメント機器(クレーンゲームなど)の分野にも参入。製造から販売まで自社で行い、オリジナル商品の開発にも着手し同分野ではメーカーへのステップアップを果たしております。今後は総合エンタメ企業として、現事業をより大きくしていくと同時にこれまでの経験を活かし新しい事業を加え、会社としての事業幅をより広げていければと考えております。
本社エントランスには当社で販売しているminiクレーン機(みにっちゃ!)も設置しております。
男性
女性
<大学院> 大阪電気通信大学、近畿大学、東京工業大学 <大学> 追手門学院大学、大阪大学、大阪経済大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪商業大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、関西大学、関西学院大学、九州工業大学、九州産業大学、京都工芸繊維大学、京都産業大学、京都精華大学、近畿大学、甲南大学、神戸芸術工科大学、国士舘大学、成安造形大学、高千穂大学、宝塚大学、千葉工業大学、同志社大学、名古屋大学、名古屋学芸大学、広島大学、武庫川女子大学、立命館大学、龍谷大学 <短大・高専・専門学校> 麻生情報ビジネス専門学校、麻生情報ビジネス専門学校北九州校、ASOポップカルチャー専門学校、ECCコンピュータ専門学校、上田安子服飾専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪芸術大学短期大学部、大阪芸術大学附属大阪美術専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、専門学校大阪デザイナー・アカデミー、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、キャットミュージックカレッジ専門学校、専門学校福岡デザイナー・アカデミー、専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミー、京都芸術デザイン専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、神戸電子専門学校、東京モード学園、トライデントコンピュータ専門学校、トライデントデザイン専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、武庫川女子大学短期大学部
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