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最終更新日:2026/4/13
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プログラマには、「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。ゲーム開発および関連するツール開発に関わるプログラミング業務をします。
新たなゲーム開発における遊びの提案や担当部分の仕様策定、実装の取り回し、世界観設定やシナリオテキスト作成、デバッグなどをおこないます。
アートワークデザイナーは、作品の世界観を形づくるコンセプトアートやキャラクターデザインを担当し、UIデザイナーは、ユーザーが快適にプレイできるインターフェースをつくりゲームの企画への提案も行います。
3DCGのスキルを活かして、キャラクターや背景のモデリング、モーション・エフェクトの制作を行います。視覚的にもユーザーに楽しんでもらえる、世界観をつくります。
ワークフローやデータフローの構築、各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート、次世代表現の研究/検証など、テクニカルアーティスト業務全般を担います。
大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。
将来的には経営管理部の複数職種を経験していただき、経営課題の形成と対応策の企画および実行や、経営管理部内のマネジメント業務全般を行っていただきます。
法務・計数管理のいずれか(または兼務で両方)に配属をいたします。法務・計数管理の専門家としてのキャリアアップはもちろん、ゲームビジネス全体を俯瞰できるポジションで、会社の成長を支えていただけます。
ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連製品の監修、及び開発に関連するサポート業務に携わっていただきます。