最終更新日:2026/4/27

(株)アクワイア

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • 広告制作・Web制作
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
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未経験だけど必要なことを学べる会社

  • H.K
  • 2025年入社
  • 名古屋工学院専門学校
  • ゲーム・CG分野 ゲームCG学科
  • アニメーション
  • ゲームモーション作成,ゲームエンジンへのモーションの組み込み
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誰かの心に残り続けるゲームを作るゲームデザイナーになる

  • A.H
  • 2025年入社
  • バンタンゲームアカデミー大阪校
  • ゲーム学部 専門部 2年制ゲームプランナー専攻
  • ゲームデザイン
  • 仕様考案,仕様書作成,レベルデザイン
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挑戦を重ねながら成長できる環境

  • C.Z
  • 2025年入社
  • HAL大阪
  • 昼間部 ゲーム4年制学科 VR・3Dゲームプログラマー専攻
  • プログラム
  • キャラクター演出実装,カットシーン実装,イベントコマンド
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リアリティと遊び心を両立させるアーティストへ

  • K.Y
  • 2024年入社
  • バンタンゲームアカデミー東京校
  • ゲーム学部ゲームグラフィック総合3年制
  • アート
  • ゲーム内の3D背景制作
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やりたいこと、興味のあることに携わるチャンスが多い会社

  • S.R
  • 2024年入社
  • 福岡デザイン&テクノロジー専門学校
  • クリエーティブデザイン科ゲームプランナー専攻
  • ゲームデザイン
  • バトルデザイン(企画/提案/仕様化/実装),レベルデザイン
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任された仕事を最後までやり切る、堅実タイプなクリエイター

  • Y.R
  • 2025年入社
  • HAL名古屋
  • ゲーム4年制学科ゲームプランナー専攻
  • イベント,仕様書/資料作成,モーション依頼
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どんな職場か:ゲーム作りに夢中になれる会社

  • H.T
  • 日本工学院専門学校
  • デザインカレッジ・ゲームクリエイター科4年制・プログラマ
  • プログラム
  • インゲーム実装
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挑戦を後押ししてくれる会社

  • S.A
  • 2021年入社
  • 日本工学院専門学校
  • CG映像科
  • アート
  • 背景,2D,ドット,アニメーション制作
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「尖り」を愛し、意欲ある人に次々とチャンスをくれる会社

  • T.T
  • 2024年入社
  • アミューズメントメディア総合学院
  • ゲームクリエイター学科
  • ゲームデザイン
  • アウトゲームの仕様
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自分の武器を生かせる場所

  • G.A
  • 2025年入社
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
  • ゲームグラフィック&イラストレーションマスター専攻
  • アート
  • 3D背景アセット制作、最適化などTA業務
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デザイナーのやりたいことを、よりよい形で実現する

  • I.R
  • 2020年入社
  • 麻生情報ビジネス専門学校
  • ゲームクリエイター科
  • プログラム
  • プログラム(UI/システム/グラフィック)
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やりたいことを聞き入れてくれる職場

  • W.D
  • 2024年入社
  • 東京工芸大学
  • 芸術学部 ゲーム学科
  • プログラム
  • プログラム(UI/NPC制御/エンジン拡張)
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枠に囚われることなく、幅広い経験を積める自由な環境

  • M.R
  • 2020年入社
  • 近畿大学
  • 理工学部情報学科
  • プログラム
  • プログラム(システム/イベント/UI/ツールなど),進行管理
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メンバーの意図を汲み取って提案・実装を行うプログラマー

  • N.J
  • 2024年入社
  • 徳島大学
  • 理工学部理工学科情報システムコース情報系
  • プログラム
  • プログラム(UI/システム)
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アイデアを大事にする会社

  • H.T
  • 2022年入社
  • 京都コンピュータ学院
  • デジタルゲーム学系ゲーム学科
  • ゲームデザイン
  • レベルデザイン,仕様書作成,データ実装,デバッグ
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誰もが率先して面白いを追求する会社

  • W.M
  • 2021年入社
  • 吉田学園情報ビジネス専門学校
  • ゲームスペシャリスト学科
  • プログラム
  • プログラム(キャラ、UI、イベント、システム)

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