最終更新日:2026/4/27

(株)アクワイア

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • 広告制作・Web制作
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
2025年3月期 15.98億円
従業員
146名(2025年12月現在)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

ゲーム史に残るゲームを創りだす

採用担当者からの伝言板 (2026/02/12更新)

仕事体験、オープン・カンパニーの日程が確定しましたら随時マイナビでお知らせします!

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企業のここがポイント

  • 一緒に働くメンバー

    探求心が強く前向きにチャレンジできる人、最後までやり切る人が活躍しています

  • 安定性・将来性

    設立から30年。業界では老舗と言われますが「まだまだ発展途上のチャレンジャー」

  • 戦略・ビジョン

    自由度の高いアクションゲームやジャパンRPG等のダウンロード販売をグローバルに展開

会社紹介記事

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アーティスト(ゲームCGデザイナー)、ゲームデザイナー、ゲームプログラマーなど、多彩な分野で活躍できるフィールドがあるのが特徴です。幅広い世代が活躍しています。
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家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームの自社・受託開発を手がける会社。『天誅』『侍道』『AKIBA’S TRIP』シリーズなど、自社タイトルのヒット作も多数あります。

スローガンは「ココロに、さされ。」。多彩なフィールドで自分らしく活躍できる!

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「ゲームが好きで、コツコツ努力できる方と一緒に働きたいです」--岡崎さん(右)。「コミュニケーションスキルの高い方は特に活躍できます」--阿部さん(左)。

★“ゲームのおもしろさ”を創造するダイナミックな仕事
入社時はプログラマーとしてゲーム開発に携わり、2年目からはゲームの企画を担当するデザイナー職に転向。バトルシステムやイベントの内容など、プレイヤーの体験をデザインする業務に従事しました。現在はディレクターとして、ゲーム全体の方向性をコントロールすると同時に、チームのマネジメントも担っています。

私が手がけているのは、“ゲームのおもしろさ”を創造する仕事です。正解がないため苦労の連続ですが、ゼロからひとつの作品を形にしていけるのがやりがいです。リリース前のテスト段階で多くの人にプレイしてもらい、「面白い」という声を聞けると、大きな自信につながります。

2年目でキャリアチェンジできた私の例からもわかるように、社員の声を反映する制度が整っている当社。今後はまだ手がけたことがないジャンルのゲーム企画に挑戦し、自分の可能性を広げていきたいです。
〈開発部ゲームデザインセクション/岡崎 勇二さん/2012年入社〉

★担当したゲームを店頭で見るたびに、やりがいを実感
ゲームが好きで、専門学校でゲーム開発を学び、就職活動ではこの業界を志望しました。自分がプレイしたことがある『勇者のくせになまいきだ。』『AKIBA’S TRIP』を手がけた会社だったことから、最終的に当社を選びました。

入社以来、プログラマーとしてゲーム開発に携わっています。自社タイトルも手がけている当社の魅力は、自分の意見や提案が反映されやすいこと。クオリティを追求するとゲームの動作が重くなるなどの苦労もありますが、「好きなこと」を仕事にできているので毎日が充実しています。自分が担当したゲームがショップの店頭に並び、お客さまが手に取っているのを目にしたときの喜びは、言葉で表すことができません。

150名規模の当社は、部署間の垣根が少なく、一体感のある職場です。フランクな雰囲気で誰とでも気軽に話すことができ、質問や相談がしやすい環境。若手社員も多く、プライベートでも共にゲームを楽しんでいます。働きやすい職場で着実にスキルアップしていくことが、今後の目標。現在はリードPGとしてメンバーの管理も担当していますが、将来的にはディレクターを目指したいと思っています。
〈開発部プログラムセクション/阿部 雄輝さん/2018年入社〉

会社データ

プロフィール

システム開発事業、家庭用ゲームソフト開発および販売事業、CG制作

事業内容
家庭用ゲームソフトの自社開発販売
家庭用ゲームソフトの受託開発
その他(システム受託開発・CG制作など)
本社郵便番号 101-0021
本社所在地 東京都千代田区外神田三丁目13-8 FTK秋葉原
本社電話番号 03-5297-2351
名古屋スタジオ郵便番号 450-0003
名古屋スタジオ所在地 愛知県名古屋市中村区名駅南1-24-8 原ビルディング
設立 1994年12月6日
資本金 1億円
従業員 146名(2025年12月現在)
売上高 2025年3月期 15.98億円
事業所 東京スタジオ、名古屋スタジオ 計2拠点
主な取引先 (株)コーエーテクモネット
(株)集英社ゲームズ
(株)スクウェア・エニックス
(株)スパイク・チュンソフト
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
(株)テレビ東京ホールディングス
任天堂(株)
Marvelous USA, Inc.
※50音順
平均年齢 36.5歳(2025年9月現在)
公式ホームページ https://www.acquire.co.jp/
YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/user/AcquireVideoOfficial/
Xアカウント https://x.com/acquire_pr/

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 7.5
    2025年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 9.5時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13.2
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2023年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 1 2 3
    取得者 1 2 3
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2023年度

    男性

    100%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 23.8%
      (21名中5名)
    • 2025年度

社内制度

研修制度 制度あり
Off-JTとしてビジネスマナーの外部研修を実施、業務についてはOJTが中心
自己啓発支援制度 制度あり
社外セミナーの受講推奨(費用・交通費は会社負担)
メンター制度 制度あり
同じセクションの先輩が1年間定期的に面談を実施
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
茨城大学、千葉工業大学、東京理科大学、広島市立大学
<大学>
愛知県立芸術大学、愛知産業大学、大阪芸術大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、金沢工業大学、京都芸術大学、京都女子大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、近畿大学、駒澤大学、城西大学、上智大学、女子美術大学、専修大学、宝塚大学、多摩美術大学、デジタルハリウッド大学、東海大学、東京外国語大学、東京芸術大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京薬科大学、東北学院大学、東北芸術工科大学、東北工業大学、東洋大学、徳島大学、名古屋学芸大学、二松学舎大学、日本大学、武蔵野美術大学、名城大学、立教大学、立正大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、渋谷ファッション&アート専門学校、信越情報専門学校21ルネサンス学院、清風情報工科学院、仙台医療福祉専門学校、東海学院大学短期大学部、専門学校東京クールジャパン・アカデミー、東京コミュニケーションアート専門学校、東洋美術学校、トライデントコンピュータ専門学校、名古屋デザイン&テクノロジー専門学校、新潟高度情報専門学校、新潟コンピュータ専門学校、新潟デザイン専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本航空大学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校

バンタンゲームアカデミー大阪校
バンタンゲームアカデミー東京校
バンタンゲームアカデミー名古屋校
総合学園ヒューマンアカデミー

採用実績(人数)        2023年 2024年 2025年
-------------------------------------------------
大卒・院卒   4名   3名   -
専門学校卒   4名   6名   6名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 6 0 6
    2024年 6 3 9
    2023年 5 3 8
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 6 0 100%
    2024年 9 0 100%
    2023年 8 3 62.5%

先輩情報

挑戦を重ねながら成長できる環境
C.Z
2025年入社
HAL大阪
昼間部 ゲーム4年制学科 VR・3Dゲームプログラマー専攻
プログラム
キャラクター演出実装,カットシーン実装,イベントコマンド
PHOTO

QRコード

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