最終更新日:2026/3/1

フリュー(株)【東証プライム上場】

  • 正社員
  • 上場企業

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • インターネット関連
  • 機械設計
  • 情報処理
  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
16億3,921万円
売上高
443億円(2025年3月期)
従業員
男性240名 女性297名 合計537名(2025年3月31日現在)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

『人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!』プリントシール機からキャラクターグッズ、ゲームまで手掛ける総合エンタメ企業

FURYU Message (2026/02/12更新)

伝言板画像

■□■■INFORMATION■□■■ 
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企業のここがポイント

  • 製品・サービス力

    プリにキャラクターグッズ、ゲームまで!幅広いエンタメを届ける企業

  • 職場環境

    新卒入社者も活躍!手厚い指導とサポート体制&風通し良くフラットな社風

  • 制度・働き方

    自由な服装、フレックス・タイム制やテレワークの活用で 自分らしく働ける

会社紹介記事

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業界トップシェアのプリントシール機や、業界売上高2位のプライズなど、多ジャンルのエンタメをお客さまに届けています。(2025年3月末 自社調べ)
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チャレンジを歓迎する風土!若手の意見が取り入れられることも多く、若いうちから裁量を持って働くことができます。

エンタテインメントという大海原の航海です!

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■フリューとは
2007年にオムロングループから独立したエンタメ分野の企業です。これまでプリントシール機事業、キャラクター・マーチャンダイジング事業、ゲーム事業等に参入し着実に成長してきました。2015年12月には東京証券取引所市場第一部に株式を上場し、現在はプライム市場で活動中です。

■フリューを支える土台
フリューの経営のよりどころは企業理念です。全社員が企業理念である「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」を最も大切にして日々仕事をしています。単に人々を楽しませるだけでなく、フリューの商品やサービスに触れた人々のこころを豊かで幸せにしたい。それが私たちの目指す「良質なエンタテインメント」です。

■動的ビジョン経営
社員一人ひとりには自分自身の夢・希望・ビジョンがあります。それぞれが夢を追い求め「やりたい仕事」をしながらも、これらが企業理念の下で一つに集約されたとき、とてつもないパワーが生まれます。なぜなら人は夢に向かっているときが最も楽しく、充実し、生み出す成果も最大になるからです。フリューでは、このような一人ひとりの夢を大事にし、会社としての成果に繋げて行く経営を「動的ビジョン経営」と名付け、実践しています。

■良質なエンタテインメントを形にする技術
フリューの商品やサービスはすべて自社開発!そして、モバイル、サーバ、ソフト、メカ、エレキ等様々な分野の技術が投入されています。これらの技術を駆使し、チーム一丸となって商品やサービスのクオリティを極限まで高めることに拘るのがフリューの開発です。

会社データ

プロフィール

●企業理念
「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」のもと、社員一人ひとりが「良質なエンタテインメント」について自問自答し、仲間と語り合いながら商品・サービスへと具現化しています。

●フリューの事業・商品の特徴
フリューを代表する商品であるプリントシール機、プリントシール機と連動したWebサービス、版権元様よりキャラクターの権利をお借りして商品化するキャラクターグッズ、オリジナルとIP活用作品の両軸で展開するコンシューマーゲームなど、エンタテインメント分野での事業を拡大しています。
今後も、私たちの目標である「世界中に笑顔を届ける総合エンタテインメント企業」の実現を目指します。

●フリューの強み
フリューのモノ作り、サービス作りの基本はチームプレー!
「全員がひとつの目標に向かって明るく元気にワクワクと、言うべきことは言いながらも、お互いを尊重して一致団結する」そんな風土を目指しています。

正式社名
フリュー株式会社
正式社名フリガナ
フリューカブシキカイシャ
事業内容
●プリントシール機事業
・プリントシール機の企画・開発・販売・生産管理
1998年に市場へ参入して以来、プリントシール機の企画・開発・販売・生産管理を行っており、プリントシール機市場でNo.1(2025年3月末 自社調べ)のシェアを誇ります。“ 大切な人とのワクワクする瞬間を創りつづける! ”をコンセプトに、高度な画像処理システム、画像認識システム、ネットワーク通信技術など、最新技術を惜しみなく搭載。さらにティーン層のライフスタイルを徹底的にマーケティングすることで、トレンドやユーザーのニーズに応える、エンタメ性の高い商品・サービスを提供しています。

●Webサービス事業
・Webサービスコンテンツ・アプリケーションの企画・開発・配信
プリントシール機で撮影した画像データを取得できるサービス『ピクトリンク』をはじめ、フォトストレージサービスやカジュアルゲームなどのアプリケーションの企画・開発・配信を行っています。激変する事業環境の中、常にユーザーの視点に立ち、サービスの企画・開発に努めています。

●キャラクターグッズ関連事業
・アミューズメント専用景品、キャラクターくじ、ホビー物販、海外向けホビーの企画・開発・販売
年間1000アイテムを超えるバラエティに富んだプライズ(アミューズメント専用景品)の企画・開発・提案を行っています。近年ではプライズだけでなく自社ECサイト『FURYU HOBBY MALL』での高品質フィギュア物販や、海外向けのキャラクターグッズ物販も展開。世界中のユーザーのニーズを先取りするキャラクターを発掘するとともに、魅力あふれる商品づくりに励んでいます。

●ゲーム事業
・コンシューマーゲームの企画・開発・販売
自社オリジナル作品から、人気のIP活用作品など、多彩なラインナップのコンシューマーゲームの企画・開発・販売を行っています。

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日本はもちろん、海外を含めた沢山のお客さまへ「良質なエンタテインメント」をお届けしていきます!

本社郵便番号 150-0032
本社所在地 東京都渋谷区鶯谷町2番3号 COMSビル2階
本社電話番号 03-5728-1761
創業 2003年7月1日
設立 2007年4月1日
資本金 16億3,921万円
従業員 男性240名 女性297名 合計537名(2025年3月31日現在)
売上高 443億円(2025年3月期)
事業所 本社/東京都渋谷区
京都事業所/京都市下京区
一宮事業所/愛知県一宮市
コーポレートHP http://www.furyu.jp/
主な取引先 Apple Inc.、Google Inc.、(株)KADOKAWA、LINE(株)、(株)TBS、UUUM(株)、アドアーズ(株)、(株)イクスピアリ、エイベックス・エンタテインメント(株)、(株)オスカープロモーション、(株)カプコン、(株)コーエーテクモウェーブ、(株)サイバーエージェント、(株)サンリオ、(株)資生堂、松竹(株)、(株)集英社、(株)シンシア、(株)セガ、(株)タイトー、(株)大創産業、(株)タカラトミー、(株)電通、東宝(株)、任天堂(株)、(株)バンダイナムコアミューズメント、(株)フジテレビジョン、(株)ポニーキャニオン、(株)よしもとクリエイティブ・エージェンシー、ヤフー(株)、(株)ラウンドワン、楽天(株)、(株)ワコール
他(五十音順)
平均年齢 37.7歳(2025年3月31日現在)
平均勤続年数 8年9か月(2025年3月31日現在)
平均給与 710万円(2025年3月31日現在)
代表者 代表取締役社長 榎本 雅仁
代表者からのメッセージ フリューでは「動的ビジョン」という価値観を社員のよりどころとしています。個人の「やりたいこと」と「できること」、会社の「やらねばならないこと」を 重ね合わせてこそ、 社員と会社の成長が実現します。私たちはお客さまに魅力ある良質な商品・サービスをお届けし続けるべく、 “エンタテインメント”の無限の可能性を信じて、全員で一丸となり未来を切り拓いてまいります。
沿革
  • 1997年 4月
    • オムロン(株)にてエンタテインメント分野の新規事業を開始
      第1号商品 似顔絵シール機「似テランジェロ」を発売
  • 1998年 4月
    • プリントシール機事業に参入
  • 2001年 12月
    • Webサービス事業に参入
  • 2002年 1月
    • キャラクター・マーチャンダイジング事業に参入
  • 2003年 7月
    • オムロンエンタテインメント(株)(オムロン100%資本)設立
  • 2007年 4月
    • マネジメントバイアウトにより、フリュー(株)として独立
  • 2009年 4月
    • ゲーム事業に参入
  • 2011年 7月
    • 大ヒットプリ機「LADY BY TOKYO」が発売
  • 2012年 4月
    • プリントシール機専門店「girls mignon」第1号店を出店
  • 2014年 11月
    • プライズブランド「ぬーどるストッパーフィギュア」シリーズの登場
  • 2015年 12月
    • 東京証券取引所市場第一部に株式を上場
  • 2016年 6月
    • 家庭用ゲームソフト「カリギュラ」シリーズが初登場
  • 2017年 7月
    • 高品質ホビーブランド「F:NEX(フェネクス)」の登場
  • 2018年 1月
    • 製作委員会幹事を務めるTVアニメ「ゆるキャン△」放送開始
      ※現在アニメ事業はフリュー・ピクチャーズ(株)が運営
  • 2021年 10月
    • グループ会社オルドット(株)によるライフスタイルブランド「Olu.」がサービス開始
  • 2022年 4月
    • 東京証券取引所の市場区分見直しに伴い、プライム市場に移行
  • 2024年6月
    • アメリカ合衆国カリフォルニア州にFURYU of America, Inc.を設立
  • 2025年6月
    • フリュー・ピクチャーズ株式会社を新設分割により設立

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 8.8
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 17.3時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 20.5
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 1 17 18
    取得者 0 17 17
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 31.5%
      (111名中35名)
    • 2025年度

    課長以上 2025年11月時点の組織で算出

社内制度

研修制度 制度あり
●新入社員研修(入社時集合研修、フォローアップ研修)
仕事の進め方やビジネスマナーなど、社会人としての土台を形成することでスムーズに業務に取り組めるようサポート。入社半年後には、成長を加速させるフォローアップ研修も実施しています。

●資格別研修、職能別研修、重点課題研修、OJT研修、職場リーダー研修
経験を積んだ社員やマネジメント層に向けた研修も用意しています。会社は社員を通じて成長するという考えのもと、個人の成長を積極的に支援する仕組みとなっています。
自己啓発支援制度 制度あり
●通信教育制度、資格取得費用補助
「なりたい自分」に近づけるよう、キャリア形成のために幅広いジャンルの講座を用意しています。希望する講座を自由に選択でき、受講が完了すると受講費用の半額を補助しています。

●社内勉強会
有志による勉強会が随時開催され、社員は興味のある分野の勉強会に自由に参加できます。社員同士が刺激し合い、能動的に知識やスキルを習得できる環境が整っています。
メンター制度 制度あり
●OJT制度(新入社員1人に対して4人でサポート)
新入社員1名に対して、指導の総責任者・責任者・指導者・メンターの4名が任命され、社員のサポートを行い、安心して社会人生活を過ごせる環境を提供しています。
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
愛知淑徳大学、青山学院大学、秋田県立大学、茨城大学、愛媛大学、大阪大学、大阪教育大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪市立大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、岡山大学、香川大学、金沢美術工芸大学、関西大学、関西学院大学、学習院大学、九州大学、九州工業大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都産業大学、京都精華大学、京都ノートルダム女子大学、近畿大学、岐阜大学、熊本大学、慶應義塾大学、神戸大学、公立はこだて未来大学、國學院大學、国際教養大学、駒澤大学、埼玉大学、滋賀大学、芝浦工業大学、信州大学、実践女子大学、女子美術大学、成蹊大学、専修大学、創価大学、千葉大学、中央大学、筑波大学、帝京大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京海洋大学、東京経済大学、東京工業大学、東京工芸大学、東京国際大学、東京都市大学、東京理科大学、東洋大学、徳島大学、富山大学、同志社大学、同志社女子大学、名古屋大学、名古屋工業大学、名古屋市立大学、奈良女子大学、新潟大学、日本大学、日本女子大学、日本体育大学、兵庫県立大学、広島大学、フェリス女学院大学、福岡教育大学、法政大学、三重大学、武蔵大学、武蔵野美術大学、明海大学、明治大学、明治学院大学、山口大学、横浜国立大学、横浜市立大学、立教大学、立命館大学、龍谷大学、和歌山大学、早稲田大学

採用実績(人数) 2026年度 17名予定
2025年度 13名
2024年度 12名
2023年度 17名
2022年度 13名
2021年度 14名
2020年度 8名
2019年度 8名
2018年度 27名
2017年度 16名
2016年度 16名
2015年度 24名
2014年度 15名
2013年度 16名
2012年度 15名
2011年度 11名
2010年度 6名
2009年度 7名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 6 7 13
    2024年 7 5 12
    2023年 8 9 17
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 13 0 100%
    2024年 12 0 100%
    2023年 17 0 100%

取材情報

プリントシール機だけじゃない!エンタテインメントを幅広く展開するフリューの”今”
”かわいい”を生み出す同社の、社長と若手社員にインタビュー
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