最終更新日:2025/4/18

(株)トライエース

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
PHOTO
  • 5年目以内
  • 企画・マーケティング系
  • クリエイティブ系

全力

  • 大倉 鷹太
  • 2023年入社
  • 24歳
  • バンタンゲームアカデミー東京校
  • ゲームプログラム総合 卒業
  • ゲームデザイナー
  • ゲームデザイン

就職活動について

選考を受けた主な業界
  • ゲームソフト

会社・仕事について

ワークスタイル
  • ヒット商品を作る仕事
  • 形の残る仕事
  • 企画・サービスを提案する仕事
現在の仕事
  • 部署名ゲームデザイナー

  • 勤務地東京都

  • 仕事内容ゲームデザイン

これまでの経験

会員限定コンテンツ

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1日のスケジュール
11:00~

業務開始。
10時50分頃に出社。
企画内で、昨日行った業務内容と本日行う予定の業務をすり合わせる。

その後、各自業務を行う。
(配属されたチームによって異なるが、企画書・仕様書・発注・実装・デバッグなどを行う)

13:00~

同期と社内のリフレッシュルームで昼食
たまに外食へ行ったりする

14:00~

業務を行う。

19:00~

終業時間のため、帰社。
業務が終わっていなかったり、UEを触りたかったりするときは、21時~22時ごろまで作業を行う。

現在の仕事内容

アクションゲームの敵、ボス、ラスボスなどの仕様書を作成しております。
仕様書作成後は各職種の方々に発注を行い、その後実装の確認などを行っております。


今の仕事のやりがい

ゲームを遊んで下さる方々に対し、「こんなことを体験して楽しんでもらいたいな」といった頭の中の構想が実際にゲームとして着実に反映されていっているのが楽しいです。まだ、世にゲームを出したことが無いので、制作の過程がやりがいになっております。


この会社に決めた理由

3点あります。
1点目が、自分がゲーム会社で働きたいと思ったゲームを開発していたこと。
2点目が、ある程度クオリティが高いコンシューマーのアクションゲームを開発実績があったこと。
3点目が、企画職の中でも位の高い方とお話しした時に、風通しの良い会社だと聞けたしそれを実感したこと。


当面の目標

企画職として、そのゲームだからこそ出来る面白さを考え言語化し、仕様書を作れるようになること。


将来の夢

記憶に残るような感動できるゲームを生み出す。


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