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最終更新日:2025/5/2
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仕事内容3D背景作成(モデル~ファイナライズまで)
『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』『メイド イン ワリオ ゴージャス』
当社を知ったきっかけは、小さい頃夢中になって遊んでいたゲームを開発している会社だからという事でした。「ファイアーエムブレムシリーズ」「ペーパーマリオシリーズ」「メイド イン ワリオシリーズ」など自分の未来像を考えたときに自分が夢中になっていたものを今度は自分が作りたいな、という思いで就活が始まった際すぐに説明会に参加しました。今でも強く覚えているのですが、説明会で現場で活躍されているスタッフの方々とお話する時間がありみなさん、自分達が作っている商品に愛着を持って取り組んでいるという雰囲気が伝わってきました。私自身も、ものづくりをするときにまず自分が楽しんでやろう!という気持ちで取り組むのでその姿勢がリンクしたように思えたんです。自分が夢中になっていたものを今度は自分が作って、楽しさを知って欲しい!という事と作っているスタッフの方々が愛着を持って作品をつくっているという2つの事柄が自分にマッチして当社に決めました。
上司や先輩方とも気兼ねなくお話ができて相談もしやすいです。自分の経験から引っ張り出すと入社してすぐ、キャリアが10年以上離れた先輩方が集う背景チームに入りまして、初めは借りてきた猫のような状態でした・・。けれど、背景チームの先輩方がどんどんお話をしてきてくださったのですぐに緊張もほぐれていきました。仕事以外にも好きな作品の話で盛り上がり、それらを含めて楽しいです。(時間を忘れて話が盛り上がり過ぎることも・・!)お陰で仕事の相談、分からない事もすぐに聞ける環境がありましたしこの雰囲気は大事にしたいなと思いました。
デザイナーとして働いて3年目になる今でも自分を助けてくれている武器は学生時代に夢中でやっていた「ゲーム背景作り」で得た経験です。自分が好きで向き合い続けたものが結果、自分の一番強い武器として仕事になり、背景を作るときに得た経験(観察力、自分の足で歩いて実物のものを見に行く等)がものづくりを続ける原動力になっています。ゲーム業界、いわゆるものづくりの業界で働きたい方々は熱中できるものをとことん学生時代にやっておくと良いのではと思います。自分の武器を極めよう!