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最終更新日:2025/5/2
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仕事内容企画・仕様づくり、進行管理など
『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』『メイド イン ワリオ ゴージャス』『ファイアーエムブレム ヒーローズ』
私がゲーム業界を志すきっかけとなったのが、ニンテンドーDSやWiiの登場でした。それまで家の中で嫌われ者だったゲームが、いつのまにか普通にリビングにある。その光景に私は大きな衝撃を受け、自分もゲームで新しいことがしたいと考えるようになりました。このような経緯から、就職活動では、任天堂タイトルを作っている会社や、変わったゲームを作っている会社、ゲーム以外で面白そうなことをしている会社を探していました。その中で当社に決めたのは、ちょうど当時「ファイアーエムブレム 覚醒」と「引ク押ス」を遊んでいたことでした。前者は伝統あるシリーズに風穴を開けるようなタイトル、後者はこれまでにない斬新なパズルだったため、「この会社は新しいことに挑戦しようとしているな」と感じ、応募を決めました。
のびのびと仕事ができる会社だと思います。仕事において自分のやりたいことや、プライベートの環境などが変化することがありますが、自分がどのように働きたいかについて、会社や上司と随時相談できます。
在学中は、ジャンルにこだわらず幅広くデザインを学んでいました。専攻はグラフィックデザインですが、それ以外にも家具・家電や空間のデザインに手を出したり、作品に必要なときはプログラミングや電子工作も行うなど、良くも悪くも節操のないデザイナーでした。これらの経験は、直接業務に関わる訳ではないですが、幅広くやってきた経験が、引き出しの広さと順応力に繋がっていると思います。
私がゲームづくりに携わるきっかけは「新しい体験」であり、それを生み出すこと、自ら味わうことが楽しいと感じています。当社や、当社と一緒に仕事をする人々の中には、同じように思う人々が少なからずいて、その方々と仕事をするのは、とても楽しいです。当社を志望される方々も、ぜひそうであってほしいなと願っています。