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ソフトウエア・通信業界
ゲームソフトは、スマートフォンなどオンライン利用が主流となっている。サービスが多様化しており、安定した需要を見込む。
※掲載企業は売上や総資産額などに加え、業界のトピックを踏まえてマイナビ編集部が選定した一部の企業となります。また掲載内容に関する基準はこちらよりご確認ください。
ゲームソフト業界の「現在」と「未来」とは?
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
100%出資
任天堂
32%出資
1.7%出資
5%出資
61.7%出資
13.5%出資
ネクソン
バンダイナムコホールディングス
セガサミーホールディングス
コナミグループ
スクウェア・エニックス・ホールディングス
サイバーエージェント
61.7%出資
カプコン
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
MIXI
コーエーテクモホールディングス
グリー
53.5%出資
ディー・エヌ・エー
ゲームソフト業界に関係する企業情報
ゲームソフトは、企画・販売を担うパブリッシャーと、開発を担当するデベロッパーに分けられる。経済産業省の電子商取引(EC)市場調査によると、2023年のオンラインゲーム市場は、前年比3.6%減の1兆2,626億円と、2年連続で減少した。21年がコロナ禍による巣ごもり需要で伸びた反動が出た形。ただ、民間調査機関によると、家庭用ゲームソフトの市場は約3,800億円としており、スマートフォンなどで楽しむゲームが主流だ。 オンラインゲームは、SNSを通じて登録会員同士がソフトをダウンロードしてプレーするソーシャルゲームと、ソフトをダウンロードしないブラウザーゲームなどがある。このほか、クラウドゲーム、サブスクリプション型などサービスの多様化が進んでおり、今後も安定した需要を見込めそうだ。
※掲載内容の基準について
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